mooc数字化专业美术课后答案(mooc2023课后作业答案)

分类: 公共管理习题发布于:2024-06-02 17:09:06ė23491次浏览682条评论

mooc数字化专业美术课后答案(mooc2023课后作业答案)

一、数字术课基础理论

基础理论习题

1、化专后答后作如果要绘制一张A3大小的业美业答风景画,需要预设的案m案大小是( )。
A、数字术课A3 Landscape(300dpi)
B、化专后答后作A3 Portrait (300dpi)
C、业美业答A4 Landscape(300dpi)
D、案m案A4 Portrait (300dpi)

2、数字术课Artrage软件导出的化专后答后作图片格式不包含( )。
A、业美业答Jpg
B、案m案Tif
C、数字术课Cdr
D、化专后答后作Png

3、业美业答下图哪种方式是添加选区?( )
A、
B、
C、
D、

4、如果操作中出现没有提供颜料,则需要一下( )解决问题。
A、解锁图层
B、解锁描摹
C、解锁参照
D、解锁色彩选择

5、我们可以创建多个( ),然后对其进行编辑,最后将其合并,便可以得到一个完整的图形。
A、描摹
B、参照
C、画笔
D、图层

6、( ),该区域的主要功能便是帮助为画笔设置颜色,其中包括一些特殊的颜色。
A、贴纸
B、颜色编辑区
C、设置
D、画笔区

7、数字绘画的技术特点有( )。
A、存在方式的虚拟性和不唯一性
B、色彩丰富
C、创作过程方便快捷
D、技术要求

8、数字绘画工具设备有( )。
A、硬件设备
B、画笔
C、画板
D、数字绘画软件

9、数字绘画工具设备的硬件设备又包括( )。
A、电脑
B、数位板
C、压感笔
D、鼠标

10、数字绘画的艺术特点有( )。
A、创作过程方便快捷
B、色彩丰富
C、作品的真实性准确性高
D、传播的广泛性

基础理论作业

1、说说你对数字绘画的理解。

二、动物绘画

昆虫绘画

1、一、通过昆虫绘制的学习,请大家根据所给例图绘制昆虫线稿。

二、动物绘画

马的绘画

1、通过马的学习,请大家根据所给例图绘制马的线稿。 1.构图完整; 2.线条细腻流畅; 3.形体结构塑造准确; 4.形体动态表现准确; 5.画面整体效果表现充分。 画稿以一个图片上传,格式为jpg。

二、动物绘画

动物绘画习题

1、传统方法进行分形艺术创作常用的是( ), 将简单对象的整体嵌套在组成部分也就是局部中, 形成复杂的对象,再将复杂的对象嵌入它的组成部分中, 得到更加复杂的对象。
A、明暗画法
B、结构画法
C、嵌套填充法
D、数学计算法

2、马背的弯曲是由于( )。
A、脊椎的弯曲形成的
B、脊椎骨上的棘突组成的
C、脊椎在肩膀上方
D、是由独立的椎骨连环锁扣而成

3、自然形态有( )。
A、高山
B、瀑布
C、植物
D、动物

4、形态具有( )等特点。
A、比例
B、节奏 、 韵律
C、统一 、 协调
D、平衡 、对称

5、在艺术设计学科中形态分为( )。
A、形态认知
B、形态构成
C、形态语意
D、形态表达

6、昆虫的审美特征有( )。
A、对称构成
B、分割构成
C、不可重复
D、不能叠加

7、昆虫的美是一个很是有独特意味的几何形状构成的,我们把它归纳成( )。
A、三角形
B、四边形
C、五边形
D、六边形

8、动物绘画难度在于( )。
A、动物种类繁多,解剖结构复杂
B、运动状态控制的难度大
C、有不同动态角度
D、有些动物不能写生

9、马的运动规律( )。
A、脚部始终是三脚着地,一脚离地
B、四脚交叉行进
C、左前腿前进并着地的同时,右后腿同时迅速离地
D、身体有起伏

10、“三块瓦”是是指马的( )三部分的形状。
A、肩
B、腹
C、腿
D、臀

豹子绘画

1、通过豹子的学习,请大家根据所给例图绘制豹子线稿。 要求: 1.构图完整; 2.线条细腻流畅; 3.形体结构塑造准确; 4.形体动态表现准确; 5.画面整体效果表现充分。 画稿以一个图片上传,格式为jpg。

海马绘画

1、通过实操视频的学习,请大家根据所给例图绘制海马线稿。 要求: 1.构图完整; 2.线条细腻流畅; 3.形体结构塑造准确; 4.形体动态表现准确; 5.画面整体效果表现充分。 画稿以一个图片上传,格式为jpg。

三、人物绘画

1.头骨绘画

1、根据所给例图绘制正面和侧面头骨线稿。 要求: 1.构图完整; 2.头骨比例合理; 3.形体结构塑造准。 画稿以一个图片上传,格式为jpg。

2.五官绘画

1、请同学们刻画自己的五官,可以局部刻画,也可以组合成完整的头部。 要求 1. 比例适当。 2.五官定位准确。 3.表情生动。 作业以图片形式上传,JPG格式。

三、人物绘画

人物绘画习题

1、亚洲人一般为( )个头长。
A、6
B、7
C、8
D、9

2、以7.5个头长为例来说,其中上肢为( )个头长。
A、2
B、2.5
C、3
D、3.5

3、影响身高的主要因素是( )的长度。
A、头
B、上身
C、上肢
D、下肢

4、( )是通过韧带、肌腱等连接而成,它是人体运动的枢纽。
A、肌肉
B、骨骼
C、关节
D、皮肤

5、( ),就是就能体现人体运动趋势的结构线,是动态特点的主干线,是体现人体运动趋向的主要实线。
A、运动线
B、动态线
C、结构线
D、延展线

6、( )能体现人体最主要的动态趋势线。
A、脊柱
B、胸廓
C、盆骨
D、四肢

7、如何表现人体之美?( )
A、掌握正确的观察方法
B、加强慢写训练
C、熟悉解剖结构知识
D、捕捉生活的动态美

8、正确的观察方法有( )。
A、局部观察
B、整体观察
C、形体结构的观察
D、立体观察

9、男性人体特点有( )
A、整体肌肉起伏明显,轮廓分明
B、整体肌肉丰满圆润,轮廓平滑
C、脖子相对粗而短,肩宽、高、方,臀窄
D、男性腰线低,显得腰部以上发达

10、骨骼有( )等类型。
A、长骨
B、短骨
C、扁骨
D、不规则骨

11、脚可以概括成( )。
A、脚趾部分
B、脚面
C、脚后跟
D、脚踝与小腿相接的部分

12、三庭是指脸的长度比例,把脸的长度分为( )三个等分。
A、从前额发际线至眉心
B、从眉心至鼻底
C、从眉骨到人中
D、从鼻底至下颏

13、对人体结构有直接影响的“三大体块”是指( )。
A、头部
B、胸腔
C、骨盆
D、腿

人物动态

1、根据所给例图绘制人物动态图。 要求: 1.构图完整,全身; 2.比例合理 3.动态流畅 4.重心稳定 画稿以一个图片上传,格式为jpg。

人物衣纹

1、根据所给例图重点绘制人物衣纹图。 要求: 1.绘制出人物和简单背景; 2.衣纹走向合理; 3.动势准确; 4.线条流畅。 请同学们上传jpg格式图片即可。

四、动画角色绘画

动画角色作业1

1、根据所给例图绘制动漫人物。 要求: 1.角色基本信息符合原有角色形象; 2.角色绘制结构准确精细; 3.造型美观有个性; 4.色彩搭配和谐统一; 5.背景与角色协调。 请同学们上传jpg格式图片即可。

四、动画角色绘画

动画角色习题

1、动画片( ),就很好地从敦煌壁画艺术中汲取营养,人物造型形态纤细,衣纹飘逸,很容易就能让人联想到壁画中的“飞天”造型。
A、九色鹿
B、大闹天宫
C、三个和尚
D、小蝌蚪找妈妈

2、( )是表现一个动漫角色情绪的重要因素。
A、肢体
B、神情
C、身体
D、表情

3、( )角色造型柔和甜美,风格细腻精致,线条细致柔软,流畅婉转,角色借助自身外观造型来传递信息,传递情感,与观众互动。
A、美国动漫
B、日本动漫
C、中国动漫
D、欧洲动漫

4、在进行动画剧本创作时所设置的角色的年龄,要与动画片的( )一致,才能更好地引起观众的共鸣。
A、受众定位
B、角色定位
C、市场定位
D、剧情发展

5、动漫人物角色造型的结构、形体的一般比例特征从( )两个方面来划分。
A、写实风格
B、漫画风格
C、古典风格
D、喜剧风格

6、漫画风格的动漫人物造型是在掌握了正常人的结构基础上,更有目的性地对形体进行( )。
A、放大
B、夸张
C、变形
D、概括

7、( ),完美地展现了中国动画在汲取前人绘画基础之上所采用的艺术创作手法,借鉴了传统京剧中的脸谱。
A、大闹天宫
B、哪吒闹海
C、九色鹿
D、三个和尚

8、动画片人物姓名的设置需要注意以下几点( )。
A、姓名的字面意思要新颖、别致、具有亲和力。
B、姓名的笔画要尽量简洁。
C、姓名的读音要琅琅上口,没有不健康的谐音和歧义。
D、姓名要符合角色年龄

9、在动画片里,需要在角色设计时进行( ),突出角色的性格。
A、联想
B、抽象
C、隐喻
D、夸张

10、常规化的动漫角色造型比较突出的有( )。
A、英雄化角色
B、恶魔角色
C、活泼型角色
D、笨拙型角色
E、冷酷型角色

动画角色作业2

1、根据所给例图绘制动漫人物。 要求: 1.人物比例合理; 2.角色绘制结构准确精细; 3.造型美观有个性; 4.色彩搭配和谐统一; 5.贴图有创意。 请同学们上传jpg格式图片即可。

五、场景绘画

室内一点透视作业

1、根据所给例图绘制室内一点透视场景线稿。 要求: 1.构图稳定; 2.透视准确,有空间纵深感; 3.比例关系准确; 4.画面层次丰富,有前后关系。 请同学们上传jpg格式图片即可。

室外一点透视作业

1、根据所给例图绘制室内两点透视线稿。 要求: 1.构图稳定; 2.透视准确,有空间纵深感; 3.比例关系准确; 4.画面层次丰富,有前后关系。 请同学们上传jpg格式图片即可

五、场景绘画

场景绘画习题

1、故宫的形式美法则体现在( )。
A、圆形的,给人封闭,安全的感觉
B、构图上均衡,给人稳固、坚硬的感觉
C、中轴对称,给人庄严、公正、大气的心理感受
D、建筑有节奏形成连绵不绝的气势

2、视高是指( )。
A、眼睛与透明画面之问的距离
B、眼睛的高度
C、被画物体的高度
D、画面的高度

3、视平线是指( )。
A、视点与物体各转折点的连线
B、基面与画面的交界线
C、在画面上与视点等高的一条水平线
D、当平视时,看到在远方天空与地面的交线

4、消失点在透视图的绘制中起着至关重要的作用,消失点的数量是( )。
A、1
B、2
C、3
D、不固定

5、关于中国绘画透视原理最早的记载文献是公元前400年左右战国时期的《 》,文中阐述了墨子和他的学生做了世界上第一个小孔成像观察实验。
A、《墨经》
B、《道德经》
C、《画山水序》
D、《林泉高致集》

6、准确的场景描述包括( )等等。
A、造型、色彩
B、空间、意境
C、材质、光影
D、情绪

7、内心的感受则包括( )。
A、造型、色彩
B、空间、意境
C、材质、光影
D、情绪

8、形式美法则有( )。
A、对称与均衡
B、对比
C、节奏
D、情绪

9、透视的基本规律( )。
A、近大远小
B、近高远低
C、近者清晰远者模糊
D、人的生理和心理反应形成视觉空间感

10、原线是指( )。
A、与透明画面平行
B、无纵深角度的变化
C、只有近长远短近粗远细的变化
D、其形态保持原伏

11、变线是指( )。
A、与画固成纵深角度
B、透视的方向有了变化
C、近大或宽远小或窄直至消失不见的现象
D、其形态保持原伏

12、发展到现在,艺术创作中以画家主观意识的介入,及意象化的空间表现等,完全颠覆了传统透视中固有的程式,出现了( )。
A、重叠透视
B、无透视
C、变形透视
D、幻觉透视

室内两点透视

1、根据所给例图绘制室内两点透视线稿。 要求: 1.构图稳定; 2.透视准确,有空间纵深感; 3.比例关系准确; 4.画面层次丰富,有前后关系。 请同学们上传jpg格式图片即可。

室外两点透视

1、1.构图稳定; 2.透视准确,有空间纵深感; 3.比例关系准确; 4.画面层次丰富,有前后关系。 请同学们上传jpg格式图片即可。

课题设计

数字化专业美术课题设计

1、绘制自画像(半身、全身都可以),并对某个局部特点进行夸张,形成一个动漫角色。给自画像设置室内/外场景。 人物绘画结构准确; 人物特点捕捉准确; 人物特点夸张手法合理; 场景透视准确; 人物与场景结合紧密。

中国大学数字化专业美术

随着数字技术的不断发展和普及,越来越多的领域开始数字化转型,并将数字技术应用于实际生产和生活中。在美术领域中,数字化已经成为一种不可或缺的方式和手段,而“中国大学数字化专业美术”正是培养和研究数字美术相关专业的学科。

什么是中国大学数字化专业美术?

中国大学数字化专业美术,顾名思义,是指数字化方向的美术学科。它是美术学科的一个分支,主要的研究内容包括数字美术的技术、理论和艺术等方面。具体来讲,它涉及到多个领域,如数字图像处理、计算机动画与游戏设计、虚拟现实与增强现实、数字艺术创作等。

中国大学数字化专业美术的发展历程

中国大学数字化专业美术的发展可以追溯到20世纪80年代末90年代初。当时,计算机技术的飞速发展催生了数字艺术的出现,数字化方向的美术教育开始走上了发展的道路。最初,数字艺术只是一种新兴的艺术形式,但随着数字技术的不断进步,数字化美术逐渐成为一门重要的学科,被越来越多的高校所重视和开设。

在中国,数字化方向的美术教育最初起步较晚。1998年,中国美术学院首次开设了数字艺术本科专业,成为中国第一所开设此专业的高校。此后,越来越多的高校相继开设了数字艺术专业,其中包括清华大学、上海戏剧学院、南京艺术学院等。

中国大学数字化专业美术的培养目标

中国大学数字化专业美术的培养目标是培养具备数字化美术相关理论和技术知识,能够在数字艺术创作、影视动画制作、游戏开发等领域独立从事工作的复合型人才。 具体来讲,其主要培养目标包括:

  • 掌握数字化美术相关技术和工具,如Photoshop、Maya、Unity3D、Unreal Engine等软件;
  • 具备数字化美术相关理论知识,如数字图像处理、虚拟现实、增强现实等;
  • 能够独立完成数字艺术创作、影视动画制作、游戏开发等项目的设计、制作和实施;
  • 具备跨学科的综合素质,如团队合作能力、创新能力、跨文化沟通能力等。

中国大学数字化专业美术课程设置

中国大学数字化专业美术的课程设置是根据培养目标和行业需求而设计的,一般包括以下几个方面:

  • 数字图像处理:主要涉及数字图像处理的基本概念、算法和技术,如图像获取、去噪、增强、分割、识别等;
  • 计算机视觉:主要涉及计算机视觉的基本原理和应用,如特征提取、模式识别、目标跟踪等;
  • 计算机图形学:主要涉及计算机图形学的基本概念和算法,如三维几何建模、光影渲染、动画制作等;
  • 虚拟现实与增强现实:主要涉及虚拟现实和增强现实的基本原理和应用,如虚拟环境建模、交互设计、虚拟漫游等;
  • 数字艺术创作:主要涉及数字艺术的基本概念和实践技能,如数字绘画、数字雕塑、数字摄影等;
  • 游戏开发:主要涉及游戏开发的基本流程和技术,如游戏策划、游戏设计、游戏编程等。

中国大学数字化专业美术就业前景

中国大学数字化专业美术的毕业生主要就业于数字艺术创作、影视动画制作、游戏开发等领域的企事业单位、广告公司、互联网企业等。随着数字技术的不断进步和应用,数字化美术的市场需求也在逐年增长。因此,中国大学数字化专业美术的毕业生就业前景较为广阔,薪资水平也相对较高。

结语

中国大学数字化专业美术是一门特色鲜明、前景广阔的学科,其培养的学生具备扎实的理论知识和实践技能,能够在数字艺术、影视动画、游戏开发等领域独立从事相关工作。未来,随着数字技术的不断进步和应用,数字化美术的市场需求将会持续增长,相信中国大学数字化专业美术将会在未来的发展中取得更加突出的成绩和贡献。



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