mooc3dsMax三维建模技术章节答案(mooc完整答案)

分类: 专升本习题发布于:2024-06-02 14:15:32ė44113次浏览605条评论

mooc3dsMax三维建模技术章节答案(mooc完整答案)

Lesson1 初识3dsMax

单元测验1

1、维完整3ds max中默认情况下是建模技术以( )个视图方式显示
A、1
B、章节2
C、答案答案3
D、维完整4

2、建模技术假如3ds max界面有一颗心脏,章节它就是答案答案( ),这里包括大多数的维完整功能和参数设置。
A、建模技术主工具栏
B、章节菜单
C、答案答案工具面板
D、维完整命令面板

3、建模技术系统默认的章节视图区分为4个区,分别为顶视图、左视图、前视图 、____视图 。

4、最常用的两个命令面板是创建面板和___________。

实践任务:安装并运行软件

1、1、在Windows中安装3dsMax软件,运行软件,新建场景,并将其保存为“学号姓名”; 2、将软件运行时屏幕截图为JPG图片(确保“学号姓名”在软件标题栏可见) 3、将截图JPG文件提交(使用编辑框里的上传图片按钮)

Lesson2 3dsMax视图与对象操作

单元测验2

1、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为( )
A、平移视图
B、弧形旋转
C、缩放所有视图
D、缩放

2、复制物体时可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的( )
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、C

3、在进行对象选择时,按住 ________ 键时,可以对对象进行加选;

4、在进行对象选择时,按 ________ 键,可以对对象进行减选。

5、___________命令可以同时复制多个相同的对象,并且使这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列。

实践任务:捕捉训练

1、如本节视频所示,绘制本节视频中捕捉训练的场景(1个大长方体底座,3个小长方体分别放置在两个对焦点和中心的顶面上,要求使用捕捉功能实现),将结果渲染,存为JPG图提交

Lesson3 几何体建模(一)

单元测验3

1、下列哪个对象不能通过创建面板直接创建
A、圆锥
B、圆柱
C、棱台
D、茶壶

2、要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为1,这个参数是________
A、长
B、高
C、网格数
D、分段

3、使用捕捉特性,光标将变成一个_______色的定位交叉捕捉点
A、黄
B、蓝
C、红
D、绿

4、3DS MAX默认的坐标系是_______
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系

5、复制出一个_______对象,修改其中一个对象而另一个对象也跟着改变。
A、复制
B、克隆
C、实例
D、参考

6、要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体________
A、分段
B、编辑网格
C、锥化
D、软化

实践任务:制作桌子模型

1、1、用基本几何体(可以使长方体、圆柱体、管状体、球体等等)制作桌子模型 2、透视图调整视角,渲染800*600的图片,存JPG格式 3、提交渲染图

Lesson4 几何体建模(二)

单元测验4

1、下列不是3dsMax中的位置捕捉方式的是( )
A、1维
B、2维
C、2.5维
D、3维

2、对齐命令的快捷按键是( )
A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Alt+A

3、为了让某个对象紧挨着另一个对象叠放在其上方,在前视图中,Y方向应该使用如下哪种对齐方式
A、最小值对齐最小值
B、最大值对齐最大值
C、最小值对齐最大值
D、最大值对齐最小值

4、使用捕捉特性,光标将变成一个( )色的定位交叉捕捉点。
A、黄
B、蓝
C、红
D、绿

5、正交视图中最常用的捕捉方式是
A、2维捕捉
B、3维捕捉
C、2.5维捕捉
D、以上都不正确

实践任务:制作廊架模型

1、1、学习本课程视频,按照视频步骤制作 2、立柱须严格对齐 3、尺寸外观可以和视频中的一致,有能力者可自行修改,如增加立柱个数,改变立柱样式,提交时注明改变处。 4、渲染800*600的黑白线稿图,JPG格式提交。

Lesson5 样条线建模(一)

单元测验5

1、二维图形的顶点次对象有4种节点类型,下列选项不属于节点类型的是( )
A、Bezier
B、Corner
C、Smooth
D、Segment

2、样条线修改命令提供了几个级别的修改?
A、一个:顶点
B、两个:顶点、线段
C、三个:顶点、线段、曲线
D、四个:顶点、线段、曲线、直线

3、下列哪种不属于样条线对象( )
A、椭圆
B、圆环
C、螺旋线
D、文本

4、下列哪种不属于3dsMax可以直接创建的样条线对象( )
A、椭圆
B、圆环
C、螺旋线
D、文本

5、以下哪种对象不适合用于创建正方形二维图形( )
A、线
B、矩形
C、圆
D、多边形

实践任务:制作螺旋桨模型

1、1、学习本课程视频,按照视频步骤制作 2、螺旋桨叶外观须严格对称 3、可以和视频中一致,4叶,也可自行修改,增加桨叶数量,或者改变局部造型。 4、将样条线的效果图和平板造型的效果图渲染800*600的JPG图片各一张,提交渲染的两张效果图。

Lesson6 样条线建模(二)

单元测验6

1、应用下列( )修改器,不可以将二维模型转换成三维模型
A、编辑样条线
B、倒角
C、挤出
D、车削

2、使用挤出修改器时,决定挤出高度的参数是( )
A、数量
B、高度
C、分段
D、角度

3、下列不属于样条线间布尔运算的类型的是( )
A、切割
B、并
C、交
D、相加

4、车削工具制作的模型中间有黑色发射状区域,取消这个区域可使用的参数是( )。
A、光滑
B、焊接内核
C、翻转法线
D、调整轴线

5、下列哪种修改器可以通过旋转剖面形成轴对称的三维对象?
A、旋转
B、挤出
C、倒角
D、车削

实践任务:基于轮廓线和车削制作轴对称物体

1、1、学习视频内容 2、制作一个轴对称对象,可以是酒杯、玻璃杯、碗、陶罐,等等,形状自定 3、切换mentalray(mr)渲染器,添加平面、天光、赋予玻璃或其他材质 4、渲染透视图,存800*600的JPG图片,提交,并用文字说明作品名称

Lesson7 多边形建模(一)

单元测验7

1、下列不属于可编辑多边形的子对象的是( )
A、顶点
B、边
C、线
D、边界

2、在多边形建模过程中,选中某个“边”子物体后,用于选择和该条边“平行”一连串边的选择命令是( )
A、收缩
B、扩大
C、环形
D、循环

3、在多边形建模过程,选中某个“边”子物体后,用于选择和该条边“收尾相连”的一连串边的选择命令是( )
A、收缩
B、扩大
C、环形
D、循环

4、封闭的多边形对象,在删除一个“多边形”子物体后将生成一个新的( )
A、顶点
B、边
C、边界
D、多边形

5、多边形建模过程中,用于在两条选中的“平行”的对边之间增加分段的命令是( )
A、挤出
B、切角
C、连接
D、焊接

实践任务:用多边形建模方式制作柜子模型

1、1、学习视频内容 2、用多边形工具制作一个柜子类的模型,可以矮柜、橱柜、衣柜,等等,形状自定 3、用mr渲染器,设置材质并渲染 4、渲染透视图,存800*600的JPG图片,提交,并用文字说明作品名称

Lesson8 多边形建模(二)

实践任务:用多边形一体化建模方法制作室内墙体

1、1、学习视频内容 2、用多边形工具制作室内墙体,有开窗或开门、背景墙、尺寸自定 3、设置环境背景并渲染 4、渲染透视图,存800*600的JPG图片(可以不同角度,3张以内),提交,并用文字说明作品名称 (提示,用图片上传,不要用附件上传)

课程考试

课程考试试卷

1、1、根据所给书房黑白图纸绘制书房彩色效果图。 2、注意按照所给书房黑白图纸在3dmax中精确建模,材质自拟。 3、最终渲染图不小于1280*720,保存为JPG格式。 4、角度能表现完整画面,画面工整,创意新颖。

学习通3dsMax三维建模技术

3dsMax是一款强大的三维建模软件,能够帮助用户创建精美的三维模型。在学习3dsMax三维建模技术之前,需要先掌握一些基本概念和工具。

基本概念

顶点(Vertex):三维模型的基本组成单元,通常表示为一个点。

边(Edge):连接两个顶点的线段。

面(Face):由三个或以上的顶点以及它们之间的边组成的平面图形。

多边形(Polygon):由多个面组成的三维图形。

常用工具

移动工具(Move):用于在三维空间中移动选定的对象。

旋转工具(Rotate):用于在三维空间中旋转选定的对象。

缩放工具(Scale):用于在三维空间中调整选定的对象的尺寸。

选择工具(Select):用于选择三维模型中的顶点、边、面等组成部分。

建模工具:用于创建复杂的三维图形,例如多边形、圆柱、立方体等。

建模技巧

在进行三维建模时,需要注意以下几点技巧:

  1. 构思:在开始建模之前,需要先构思出要建模的物体的形状和细节。
  2. 分块建模:将一个复杂的三维模型分解为多个简单的部分,分别进行建模。
  3. 使用参考图:通过引入参考图,可以更加准确地建立三维模型。
  4. 细节处理:在建模完成后,需要进行细节处理,例如添加纹理、光照等。

学习资源

学习3dsMax三维建模技术的最好方法是通过实践。此外,还可以通过以下学习资源进一步提升技能:

  • 官方文档:3dsMax官方网站提供了丰富的学习资源,包括入门指南、教程等。
  • 在线教程:许多网站提供免费的在线教程,例如YouTube、Udemy等。
  • 社区论坛:参与3dsMax社区论坛可以与其他用户交流经验和技巧。

总之,学习3dsMax三维建模技术需要不断实践和探索,只有不断尝试才能不断进步。

中国大学3dsMax三维建模技术

随着数字时代的到来,三维建模技术的应用越来越广泛。在设计、动画、游戏、影视等行业中,三维建模技术已经成为了不可或缺的工具。而在中国大学的教学中,也越来越普及了3dsMax三维建模软件的教学。下面,我们来介绍一下中国大学3dsMax三维建模技术。

1. 3dsMax三维建模软件介绍

3dsMax是Autodesk公司的一款专业的三维建模软件,它主要用于制作三维动画、建筑、游戏、特效等方面。3dsMax的操作相对简单,界面友好,功能强大,因此深受广大设计师、建筑师、影视从业者的欢迎。

2. 3dsMax三维建模技术的学习

在中国大学中,学习3dsMax三维建模技术通常分为两个阶段。

2.1 基础阶段

在基础阶段,主要学习3dsMax软件的基础操作和建模技术。包括:

  • 模型基本构建:学习如何使用3dsMax的几何体和变换工具快速地建立各种形状的模型。
  • 模型细节处理:学习如何使用3dsMax的编辑工具对模型进行细节的处理和修改。
  • UV展开和贴图:学习如何在3dsMax中进行UV展开和贴图的操作。
  • 材质和光照:学习如何为模型添加材质和光照效果。
  • 渲染和输出:学习如何在3dsMax中进行渲染和输出。

2.2 进阶阶段

在进阶阶段,学习者将进一步深入了解3dsMax软件的高级操作和技术。包括:

  • 建模工具和技巧:学习更加高效的建模技巧和工具,以及如何使用脚本进行批量操作。
  • 动画制作:学习如何使用3dsMax进行角色动画和场景动画的制作。
  • 特效制作:学习如何使用3dsMax进行粒子和特效的制作。
  • 后期处理:学习如何使用Photoshop等软件进行3D渲染的后期处理。

3. 3dsMax三维建模技术的应用

3dsMax三维建模技术在各种行业都有广泛的应用。下面举几个例子。

3.1 建筑行业

在建筑行业中,3dsMax三维建模技术主要用于建筑的模型制作和室内设计的展示。利用3dsMax可以快速地建立建筑物的模型,同时可以添加材质和光照效果,使模型更加真实。

3.2 游戏制作

在游戏制作中,3dsMax三维建模技术主要用于游戏场景和角色的建模。利用3dsMax可以制作出各种形状和细节丰富的3D模型,同时可以添加材质和纹理,使游戏更加真实。

3.3 影视制作

在影视制作中,3dsMax三维建模技术主要用于特效和场景的制作。利用3dsMax可以制作出各种粒子和特效,同时可以建立逼真的场景模型。

4. 结语

综上所述,中国大学3dsMax三维建模技术已经逐渐成为了设计、建筑、游戏、影视等行业中不可或缺的工具。我们相信,在不断地学习和实践中,中国大学的学生们一定能够掌握这一技术,并将其应用于各自的领域中。



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