尔雅三维动画基础(姜庆)章节答案(学习通2023题目答案)
尔雅三维动画基础(姜庆)章节答案(学习通2023题目答案)
思考练习
1、尔雅1,维动简述3ds Max界面的画基组成部分,它们有什么主要功能?
2、础姜2,庆章在3ds Max中,节答三维几何物体的案学显示方法有哪些?各有什么特点?
第2章 建模方法与思路
作业1
1、1、习通设计并制作一个茶几模型。题目文件格式3DS格式,答案名称为:学号后三位+姓名+茶几,尔雅如:001张三茶几
2、维动2、画基完成钟表模型,础姜并完成钟表的庆章动画,文件格式3DS格式,名称为:学号后三位+姓名+(钟表),如:001张三(钟表)
第3章 3ds Max初级建模---修改建模
制作标志的三维模型
1、作业3、完成4个标志模型。 文件格式3DS格式,名称为:学号后三位+姓名+标志,如:001张三标志
使用车削完成酒杯、酒瓶、碗、盘子模型
1、作业4:使用车削完成酒杯或酒瓶、盘子模型。选择其中一个即可。 文件格式3DS格式,名称为:学号后三位+姓名+车削,如:001张三车削
完成管子过球动画制作
1、根据课堂实例,完成管子过球动画制作
第4章 3ds Max中级建模---复合几何体建模
放样练习(1)——完成罗马柱
1、完成罗马柱模型,提交完成后的max屏幕截图画面。截图画面中的文件名用学号后三位+姓名。截图画面应包括顶视图、前视图、左视图和透视图四个视口。
放样练习(3)——完成开口易拉罐
1、完成开口易拉罐模型,提交Max屏幕截图图片。
第5章 3ds Max高级建模
高级建模小练习
1、完成足球、篮球小练习,提交完成的截图图片。作业名为:学号后三位+姓名+足球。格式为JPG格式。截图为四视口视图。
第6章 3ds Max高级建模实例
汽车模型制作
1、完成高级建模实例模型---汽车模型,提交屏幕截图。文件名为:学号后三位+姓名+汽车。
学习通三维动画基础(姜庆)
学习通上的三维动画基础课程由姜庆老师讲授,共分为13个章节,内容涵盖了三维建模、材质贴图、光照渲染、动画制作等方面。作为一门基础课程,该课程适合初学者入门学习。
第一章:三维基础知识
该章节主要介绍了三维建模的基本概念和常见的建模方式,包括多边形建模、NURBS建模、体素建模等。同时还介绍了三维坐标系和欧拉角的概念,为后续制作动画奠定基础。
第二章:三维建模基础
该章节主要讲解了多边形建模的基本操作和技巧,包括顶点的编辑、边的连接、面的填充等。同时还介绍了拓扑结构的概念和应用,以及建模过程中常见的细节处理方法。
第三章:NURBS建模
该章节主要介绍了NURBS(非均匀有理B样条)建模的基本原理和操作技巧。通过对曲线、曲面等基本元素的介绍,辅助学生掌握NURBS建模的方法和技巧。
第四章:光照原理
该章节主要介绍了光照渲染的基本原理和常用的渲染方式,包括光源类型、光照模型、阴影处理等方面。同时还介绍了HDR(高动态范围)渲染的概念和应用。
第五章:材质贴图
该章节主要介绍了三维模型的材质贴图的基本原理和制作方法,包括颜色纹理、法线纹理、置换纹理等方面。同时还介绍了贴图的UV映射和纹理参数调整等技术。
第六章:摄影机
该章节主要介绍了三维场景中摄影机的基本概念和参数设置方法,包括透视投影、正交投影、相机控制等方面。同时还介绍了摄影机动画制作的技巧和常见效果的制作方法。
第七章:关键帧动画
该章节主要介绍了关键帧动画的基本原理和操作技巧,包括关键帧的设置、插值方式、曲线编辑等方面。同时还介绍了动画路径和相机路径动画的制作方法。
第八章:物理模拟动画
该章节主要介绍了物理模拟动画的基本原理和应用,包括刚体动力学、粒子系统、布料模拟等方面。同时还介绍了模拟动画的参数设置和常见效果的制作方法。
第九章:角色建模与绑定
该章节主要介绍了三维角色建模和绑定的方法和技巧,包括角色建模的基本流程、绑定骨骼和皮肤权重调整等方面。同时还介绍了角色动画的制作方法和注意事项。
第十章:场景布置与渲染
该章节主要介绍了三维场景布置和渲染的方法和技巧,包括场景布置的基本原则、场景装饰和特效的制作方法等方面。同时还介绍了场景渲染的参数设置和常见效果的制作方法。
第十一章:动画渲染与合成
该章节主要介绍了动画渲染和合成的方法和技巧,包括渲染管线、图像序列导出、合成软件的使用等方面。同时还介绍了渲染时需要注意的一些问题。
第十二章:游戏中的三维动画
该章节主要介绍了游戏中的三维动画的制作和应用,包括游戏引擎的使用、动画导入和控制、动画状态机的设计和实现等方面。同时还介绍了游戏中常见的动画技巧和优化方法。
第十三章:三维动画的应用
该章节主要介绍了三维动画在各个领域的应用和案例分析,包括影视特效、游戏制作、建筑可视化、医学仿真等方面。同时还介绍了三维动画工业化生产的流程和技术。
总的来说,该课程内容全面细致,讲解深入浅出,适合初学者入门学习。
学习通三维动画基础(姜庆)
学习通上的三维动画基础课程由姜庆老师讲授,共分为13个章节,内容涵盖了三维建模、材质贴图、光照渲染、动画制作等方面。作为一门基础课程,该课程适合初学者入门学习。
第一章:三维基础知识
该章节主要介绍了三维建模的基本概念和常见的建模方式,包括多边形建模、NURBS建模、体素建模等。同时还介绍了三维坐标系和欧拉角的概念,为后续制作动画奠定基础。
第二章:三维建模基础
该章节主要讲解了多边形建模的基本操作和技巧,包括顶点的编辑、边的连接、面的填充等。同时还介绍了拓扑结构的概念和应用,以及建模过程中常见的细节处理方法。
第三章:NURBS建模
该章节主要介绍了NURBS(非均匀有理B样条)建模的基本原理和操作技巧。通过对曲线、曲面等基本元素的介绍,辅助学生掌握NURBS建模的方法和技巧。
第四章:光照原理
该章节主要介绍了光照渲染的基本原理和常用的渲染方式,包括光源类型、光照模型、阴影处理等方面。同时还介绍了HDR(高动态范围)渲染的概念和应用。
第五章:材质贴图
该章节主要介绍了三维模型的材质贴图的基本原理和制作方法,包括颜色纹理、法线纹理、置换纹理等方面。同时还介绍了贴图的UV映射和纹理参数调整等技术。
第六章:摄影机
该章节主要介绍了三维场景中摄影机的基本概念和参数设置方法,包括透视投影、正交投影、相机控制等方面。同时还介绍了摄影机动画制作的技巧和常见效果的制作方法。
第七章:关键帧动画
该章节主要介绍了关键帧动画的基本原理和操作技巧,包括关键帧的设置、插值方式、曲线编辑等方面。同时还介绍了动画路径和相机路径动画的制作方法。
第八章:物理模拟动画
该章节主要介绍了物理模拟动画的基本原理和应用,包括刚体动力学、粒子系统、布料模拟等方面。同时还介绍了模拟动画的参数设置和常见效果的制作方法。
第九章:角色建模与绑定
该章节主要介绍了三维角色建模和绑定的方法和技巧,包括角色建模的基本流程、绑定骨骼和皮肤权重调整等方面。同时还介绍了角色动画的制作方法和注意事项。
第十章:场景布置与渲染
该章节主要介绍了三维场景布置和渲染的方法和技巧,包括场景布置的基本原则、场景装饰和特效的制作方法等方面。同时还介绍了场景渲染的参数设置和常见效果的制作方法。
第十一章:动画渲染与合成
该章节主要介绍了动画渲染和合成的方法和技巧,包括渲染管线、图像序列导出、合成软件的使用等方面。同时还介绍了渲染时需要注意的一些问题。
第十二章:游戏中的三维动画
该章节主要介绍了游戏中的三维动画的制作和应用,包括游戏引擎的使用、动画导入和控制、动画状态机的设计和实现等方面。同时还介绍了游戏中常见的动画技巧和优化方法。
第十三章:三维动画的应用
该章节主要介绍了三维动画在各个领域的应用和案例分析,包括影视特效、游戏制作、建筑可视化、医学仿真等方面。同时还介绍了三维动画工业化生产的流程和技术。
总的来说,该课程内容全面细致,讲解深入浅出,适合初学者入门学习。
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