超星C语言程序设计_3课后答案(学习通2023题目答案)
超星C语言程序设计_3课后答案(学习通2023题目答案)
1 指针的超星使用随堂测验
1、对于:int a[] = { 5,语言程 15, 34, 54, 14, 2, 52, 72}; int *p = &a[5]; 则: p[-2]的值是?
A、编译出错,序设习通因为数组下标越界了
B、计课运行出错,后答因为数组下标越界了
C、案学54
D、题目2
2、答案如果:int a[] = ; int *p = a; 则以下哪些表达式的超星结果为真?
A、p == a[0]
B、语言程p == &a[0]
C、序设习通*p == a[0]
D、计课p[0] == a[0]
3、后答以下变量定义: int* p,案学q; 中,p和q都是题目指针。
4、对于:int a[] = { 5, 15, 34, 54, 14, 2, 52, 72}; int *p = &a[1]; 则: p[2]的值是?
2 指针运算随堂测验
1、对于以下代码段,正确的说法是:char *p; while (1) { p = malloc(1); *p = 0; }
A、最终程序会因为没有没有空间了而退出
B、最终程序会因为向0地址写入而退出
C、程序会一直运行下去
D、程序不能被编译
2、对于以下代码段:int a[] = { 1,2,3,4,5,}; int *p = a; int *q = &a[5]; printf("%d", q-p); 当sizeof(int)为4时,以下说法正确的是:
A、因为第三行的错误不能编译
B、因为第三行的错误运行时崩溃
C、输出5
D、输出20
3、使用malloc就可以做出运行时可以随时改变大小的数组
学习通C语言程序设计_3
学习通C语言程序设计_3是计算机学习中的一门重要课程。在这门课程中,我们将深入学习C语言程序设计的基础知识,包括:
- 数组
- 函数
- 结构体
- 指针
- 文件操作
通过这门课程的学习,我们将能够掌握C语言程序设计的基础,为日后的学习和工作打下坚实的基础。
数组
数组是C语言程序设计中的一种非常重要的数据类型。它可以用于存储一组相同类型的数据。数组的定义方式如下:
dataType ArrayName[arraySize];
其中,dataType表示数组中元素的数据类型,ArrayName表示数组的名称,arraySize表示数组的大小。例如,我们可以定义一个整型数组:
int numbers[10];
这个数组可以存储10个整数。我们可以通过下标访问数组中的元素,例如:
numbers[0] = 10;
表示给数组中的第一个元素赋值为10。现在,numbers数组的内容为:
{ 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
数组的下标从0开始,因此,numbers[0]表示数组中的第一个元素,numbers[9]表示数组中的最后一个元素。我们可以通过循环来遍历数组中的所有元素:
int i;for (i = 0; i < 10; i++) { printf(\numbers[%d] = %d\\ i, numbers[i]);}
这段代码将遍历数组中的所有元素,并输出它们的值。
函数
函数是C语言程序设计中的另一种重要的组成部分。它可以将代码分成多个模块,每个模块完成不同的任务。函数的定义方式如下:
returnType functionName(parameterType parameterName) { // 函数体}
其中,returnType表示函数返回值的类型,functionName表示函数的名称,parameterType表示函数的参数类型,parameterName表示参数的名称。例如,我们可以定义一个函数来计算两个整数的和:
int sum(int a, int b) { return a + b;}
现在,我们可以在主函数中调用这个函数:
int a = 10, b = 20;int c = sum(a, b);printf(\sum = %d\\ c);
这段代码将输出:
sum = 30
结构体
结构体是C语言程序设计中的一种自定义数据类型。它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。结构体的定义方式如下:
struct structName { dataType memberName1; dataType memberName2; ...};
其中,structName表示结构体的名称,memberName1和memberName2表示结构体的成员名称,dataType表示成员的数据类型。例如,我们可以定义一个学生的结构体:
struct student { int id; char name[20]; int age;};
现在,我们可以定义一个学生类型的变量,并给它赋值:
struct student s1;s1.id = 1;strcpy(s1.name, \张三\s1.age = 18;
现在,s1变量的值为:
{ 1, \张三\ 18}
我们可以通过点运算符来访问结构体中的成员:
printf(\学生ID:%d,姓名:%s,年龄:%d\\ s1.id, s1.name, s1.age);
指针
指针是C语言程序设计中的一种非常重要的数据类型。它可以用于存储变量的地址。指针的定义方式如下:
dataType *variableName;
其中,dataType表示指针所指向的变量类型,variableName表示指针的名称。例如,我们可以定义一个整型指针:
int *p;
我们可以使用取地址符号(&)来获取变量的地址:
int a = 10;int *p = &a;
现在,指针p存储了a的地址。我们可以使用解引用符号(*)来访问指针所指向的变量:
printf(\a的值为:%d\\ *p);
这段代码将输出:
a的值为:10
文件操作
文件操作是C语言程序设计中的另一种重要的功能。它可以让我们读写文件,进行文件处理。文件的打开方式如下:
FILE *fopen(const char *filename, const char *mode);
其中,filename表示文件的名称,mode表示文件的打开方式(例如读、写、追加等)。例如,我们可以打开一个名为test.txt的文件:
FILE *fp = fopen(\test.txt\ \w\
现在,我们可以向文件中写入数据:
int a = 10;fprintf(fp, \a的值为:%d\\ a);
这段代码将把\的值为:10\写入到test.txt文件中。我们可以使用fclose函数来关闭文件:
fclose(fp);
通过这种方式,我们可以实现文件的读写操作,进行文件处理。
总结
通过这门课程的学习,我们了解了C语言程序设计中的一些基础知识,包括数组、函数、结构体、指针、文件操作等。通过这些知识的学习,我们可以掌握C语言程序设计的基本技能,为日后的学习和工作打下坚实的基础。希望大家能够认真学习,掌握这些知识,为自己的未来奠定良好的基础!
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