超星C语言程序设计_3课后答案(学习通2023题目答案)

分类: 财会答案发布于:2024-06-02 14:14:26ė76580次浏览634条评论

超星C语言程序设计_3课后答案(学习通2023题目答案)

第11周:指针与字符串

1 指针的超星使用随堂测验

1、对于:int a[] = { 5,语言程 15, 34, 54, 14, 2, 52, 72}; int *p = &a[5]; 则: p[-2]的值是?
A、编译出错,序设习通因为数组下标越界了
B、计课运行出错,后答因为数组下标越界了
C、案学54
D、题目2

2、答案如果:int a[] = ; int *p = a; 则以下哪些表达式的超星结果为真?
A、p == a[0]
B、语言程p == &a[0]
C、序设习通*p == a[0]
D、计课p[0] == a[0]

3、后答以下变量定义: int* p,案学q; 中,p和q都是题目指针。

4、对于:int a[] = { 5, 15, 34, 54, 14, 2, 52, 72}; int *p = &a[1]; 则: p[2]的值是?

2 指针运算随堂测验

1、对于以下代码段,正确的说法是:char *p; while (1) { p = malloc(1); *p = 0; }
A、最终程序会因为没有没有空间了而退出
B、最终程序会因为向0地址写入而退出
C、程序会一直运行下去
D、程序不能被编译

2、对于以下代码段:int a[] = { 1,2,3,4,5,}; int *p = a; int *q = &a[5]; printf("%d", q-p); 当sizeof(int)为4时,以下说法正确的是:
A、因为第三行的错误不能编译
B、因为第三行的错误运行时崩溃
C、输出5
D、输出20

3、使用malloc就可以做出运行时可以随时改变大小的数组

学习通C语言程序设计_3

学习通C语言程序设计_3是计算机学习中的一门重要课程。在这门课程中,我们将深入学习C语言程序设计的基础知识,包括:

  • 数组
  • 函数
  • 结构体
  • 指针
  • 文件操作

通过这门课程的学习,我们将能够掌握C语言程序设计的基础,为日后的学习和工作打下坚实的基础。

数组

数组是C语言程序设计中的一种非常重要的数据类型。它可以用于存储一组相同类型的数据。数组的定义方式如下:

dataType ArrayName[arraySize];

其中,dataType表示数组中元素的数据类型,ArrayName表示数组的名称,arraySize表示数组的大小。例如,我们可以定义一个整型数组:

int numbers[10];

这个数组可以存储10个整数。我们可以通过下标访问数组中的元素,例如:

numbers[0] = 10;

表示给数组中的第一个元素赋值为10。现在,numbers数组的内容为:

{ 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

数组的下标从0开始,因此,numbers[0]表示数组中的第一个元素,numbers[9]表示数组中的最后一个元素。我们可以通过循环来遍历数组中的所有元素:

int i;for (i = 0; i < 10; i++) {     printf(\numbers[%d] = %d\\ i, numbers[i]);}

这段代码将遍历数组中的所有元素,并输出它们的值。

函数

函数是C语言程序设计中的另一种重要的组成部分。它可以将代码分成多个模块,每个模块完成不同的任务。函数的定义方式如下:

returnType functionName(parameterType parameterName) {     // 函数体}

其中,returnType表示函数返回值的类型,functionName表示函数的名称,parameterType表示函数的参数类型,parameterName表示参数的名称。例如,我们可以定义一个函数来计算两个整数的和:

int sum(int a, int b) {     return a + b;}

现在,我们可以在主函数中调用这个函数:

int a = 10, b = 20;int c = sum(a, b);printf(\sum = %d\\ c);

这段代码将输出:

sum = 30

结构体

结构体是C语言程序设计中的一种自定义数据类型。它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。结构体的定义方式如下:

struct structName {     dataType memberName1;    dataType memberName2;    ...};

其中,structName表示结构体的名称,memberName1和memberName2表示结构体的成员名称,dataType表示成员的数据类型。例如,我们可以定义一个学生的结构体:

struct student {     int id;    char name[20];    int age;};

现在,我们可以定义一个学生类型的变量,并给它赋值:

struct student s1;s1.id = 1;strcpy(s1.name, \张三\s1.age = 18;

现在,s1变量的值为:

{ 1, \张三\ 18}

我们可以通过点运算符来访问结构体中的成员:

printf(\学生ID:%d,姓名:%s,年龄:%d\\ s1.id, s1.name, s1.age);

指针

指针是C语言程序设计中的一种非常重要的数据类型。它可以用于存储变量的地址。指针的定义方式如下:

dataType *variableName;

其中,dataType表示指针所指向的变量类型,variableName表示指针的名称。例如,我们可以定义一个整型指针:

int *p;

我们可以使用取地址符号(&)来获取变量的地址:

int a = 10;int *p = &a;

现在,指针p存储了a的地址。我们可以使用解引用符号(*)来访问指针所指向的变量:

printf(\a的值为:%d\\ *p);

这段代码将输出:

a的值为:10

文件操作

文件操作是C语言程序设计中的另一种重要的功能。它可以让我们读写文件,进行文件处理。文件的打开方式如下:

FILE *fopen(const char *filename, const char *mode);

其中,filename表示文件的名称,mode表示文件的打开方式(例如读、写、追加等)。例如,我们可以打开一个名为test.txt的文件:

FILE *fp = fopen(\test.txt\ \w\

现在,我们可以向文件中写入数据:

int a = 10;fprintf(fp, \a的值为:%d\\ a);

这段代码将把\的值为:10\写入到test.txt文件中。我们可以使用fclose函数来关闭文件:

fclose(fp);

通过这种方式,我们可以实现文件的读写操作,进行文件处理。

总结

通过这门课程的学习,我们了解了C语言程序设计中的一些基础知识,包括数组、函数、结构体、指针、文件操作等。通过这些知识的学习,我们可以掌握C语言程序设计的基本技能,为日后的学习和工作打下坚实的基础。希望大家能够认真学习,掌握这些知识,为自己的未来奠定良好的基础!



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