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尔雅带你玩转VR虚拟现实期末答案(学习通2023题目答案)

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尔雅带你玩转VR虚拟现实期末答案(学习通2023题目答案)

认识VR虚拟现实

1.1 十分钟认识VR随堂测验

1、尔雅虚拟现实将对( )产生深远影响。玩答案
A、虚习通人类生活
B、拟现文化教育
C、实期认知
D、末答科学

2、案学虚拟现实(VR)也称作灵境技术或人工环境。题目

3、尔雅虚拟现实不仅可以启发人的玩答案创造性思维,拓宽人类认知范围,虚习通再现真实存在的拟现环境,还可以自主构想客观不存在的实期甚至不可能发生的环境。

1.3 虚拟现实的末答前世今生(下)随堂测验

1、1968 年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了( )是案学 VR 技术发展史上一个重要的里程碑,此阶段为虚拟现实技术的基本思想产生和理论发展奠定的基础。
A、计算机图形驱动的头戴式立体显示器
B、头部位置跟踪系统
C、A和B
D、以上都不对

2、1973年,美国科学家( )提出了Virtual Reality概念
A、迈伦.克鲁格
B、伊凡.苏泽兰
C、莫顿.海利西
D、斯坦利·G·温鲍姆

3、通过立体镜观察两个并排的立体图像或照片给用户提供( )
A、纵深感
B、立体感
C、现实感
D、沉浸感

单元测试

1、虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是( )
A、VR
B、灵镜技术
C、虚幻镜像
D、人工环境

2、下面哪一项不是虚拟现实的特征( )
A、引用性
B、体验性
C、交互性
D、构想行

3、虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中( )是虚拟现实最重要的感知接口。
A、听觉
B、视觉
C、嗅觉
D、触觉

4、到了20世纪30年代,斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过( )来体验一个虚构的世界。
A、嗅觉、触觉和全息护目镜
B、听觉、触觉和全息护目镜
C、听觉、视觉和全息护目镜
D、嗅觉、视觉和全息护目镜

5、哪一年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统,是 VR 技术发展史上一个重要的里程碑,此阶段为虚拟现实技术的基本思想产生和理论发展奠定的基础。( )
A、1957
B、1968
C、1973
D、1985

6、VR的第二个特性是交互性(Interaction),交互性是通过软( )进行人机交互。
A、硬件设备
B、软件设备
C、输出设备
D、软件硬件设备

7、( )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
A、希腊数学家欧几里德Euclid
B、美国发明家爱德文林克
C、斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)
D、莫顿.海利西

8、国发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为( )。
A、3D视频机
B、全传感仿真器
C、头戴式立体显示器
D、头部位置跟踪系统

9、在21世纪的第一个十年里,手机和智能手机迎来爆发,虚拟现实仿佛被人遗忘。尽管在市场尝试上不太乐观,但人们从未停止在VR领域的研究和开拓。由于VR技术在科技圈已经充分扩展,科学界与学术界对其越来越重视,VR在医疗、飞行、制造和军事领域开始得到深入的应用研究。VR在哪些领域开始得到深入应用研究?( )
A、医疗
B、飞行
C、制造
D、军事

10、过立体镜观察两个并排的立体图像或照片给用户提供( )
A、纵深感
B、立体感
C、现实感
D、沉浸感

单元作业

1、虚拟现实的概念什么?

2、虚拟现实技术演变发展分为几个阶段呢?详细讨论。

3、你对VR技术发展的哪一阶段更感兴趣呢?谈谈为什么

虚拟现实的硬件桥梁

2.1 不可思议的头显随堂测验

1、目前主流的头戴显示器主要分为几类( )
A、一类
B、二类
C、三类
D、四类

2、人团体感受前庭觉是通过那些物理设备感知的呢?( )
A、音响设备
B、震动平台
C、触觉传感器及体感设备
D、以上都是

3、虚拟现实技术的实质是构建一种人为的能与之进行自由交互的“虚拟环境”。

2.2 体验VR为什么有时会感到眩晕随堂测验

1、VR眼镜的关键性能的指标有像素精度、刷新率、视场角、重量、电池与无线连接。

2、引起眩晕的原因主要有两个方面:视觉与前庭觉不匹配、聚焦错乱。

2.3 除了戴头显还有别的方式看到虚拟现实吗随堂测验

1、环幕系统的多幕投影的重叠区要进行几何矫正

2、CAVE系统一般应用于高标准的虚拟现实系统,同时供多人参与交互。

2.5 虚拟现实的终极目标-全息投影(下)随堂测验

1、全息投影技术存在的一个很大的问题就是介质。

2.6 用身体感觉虚拟现实随堂测验

1、常见的力学感知设备有( )
A、力反馈手柄
B、力反馈手枪
C、外骨骼类力反馈设备
D、以上都对

2、虚拟环绕声技术是把多声道的信号经过处理,在两个平行放置的音箱中回放出来,并且能让人感受到环绕声的效果。

2.7 位姿跟踪设备随堂测验

1、目前常见的光学式动作捕捉大多基于( )
A、计算机视觉原理
B、视觉定位原理
C、听觉定位原理
D、以上都是

2、动作捕捉设备主要分为( )
A、机械式动作捕捉系统和磁场式动作捕捉系统
B、超声式动作捕捉系统和神经/肌肉跟踪系统
C、光学式动作捕捉系统
D、惯性式动作捕捉系统

3、从理论上说,对于空间中的一个点,只要它能同时为两部相机所见,则根据同一时刻两部相机所拍摄的图像和相机参数,可以确定这一时刻该点在空间中的位置。

2.8 虚拟现实的空间定位系统以及声音的识别交互随堂测验

1、意念控制基本还只能实现人类的一些运动,完成复杂的动作。

单元测试

1、虚拟环境向人输出感官刺激信号,给人提供环境感知信息,这样的设备我们叫它( )(又称输出设备)。
A、硬件设备
B、感知设备
C、软件设备
D、输入设备

2、VR眼镜借助透镜来修正人眼晶状体的光源角度。就像给远视眼带个眼镜一样。VR眼镜中的透镜属于( )
A、凹透镜
B、凸透镜
C、平面镜
D、近视镜

3、虚拟现实的视觉感知设备中的头戴式显示器,能够使人产生沉浸式感觉的除了头显之外,还有立体眼镜、视网膜投影技术、大屏显示技术、自动立体显示、全息投影等,其中3D立体眼镜分为两种类型( )
A、分时、过滤
B、被动系统、无源系统
C、过滤、无源系统
D、主动系统、有源系统

4、我们经常在一些展览馆、游乐园、电影院、会议厅等看到的环屏、环幕、球幕、洞穴式立体显示属于第三类视觉显示技术,我们称为( )
A、大屏显示技术
B、视网膜投影技术
C、全息投影
D、自动立体显示

5、所谓力反馈,本来是应用于军事上的一种虚拟现实技术,它利用机械表现出的反作用力,将计算机数据通过力反馈设备表现出来,可以让用户身临其境地体验计算机中的各种效果,下面哪一个不是力反馈设备( )。
A、力反馈手柄
B、力反馈手枪
C、气动式触觉感知设备
D、外骨骼类力反馈设备

6、在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做( )。
A、动作跟踪
B、动作模拟
C、动作采集
D、动作捕捉

7、下面哪一种不是主流的空间定位技术( )
A、inside-out
B、outside-in
C、inside-in
D、Hololens

8、希腊数学家欧几里德Euclid发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。

9、1929年,美国发明家爱德文林克率先设计了第一台真正意义上的商业飞行模拟器。

10、1968 年斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统,是 VR 技术发展史上一个重要的里程碑。

秒懂VR、AR、MR

3.1 AR技术如何让虚拟照进现实随堂测验

1、AR的三个特征是( )
A、虚实融合
B、实时交互
C、三维注册
D、用户沉浸

2、AR要实现虚拟与现实完美结合,必须确定虚拟物体在现实环境中的信息有哪些()
A、位置
B、方向
C、大小
D、色彩

3、增强现实系统分类有哪几类()
A、投影式增强现实系统
B、基于显示器的增强现实系统
C、基于光学原理的穿透式头盔显示系统
D、视网膜投影

3.3 AR应用引领新一轮科技浪潮(下)随堂测验

1、健康医疗也是AR应用的主要领域之一,以手术为例下列说法正确的有()
A、医生配带增强现实设备,在手术中获取指导信息,引导医生更方便进行手术
B、提高了手术的安全性和患者的生存率
C、提高了手术的精准度,大大降低了传统手术中可能发生的失误
D、有效的缩短了手术的用时

2、AR有可能与真实的生活情境相结合,产生实质性的商业价值( )

3、信息展示也是AR的应用之一,多用于导航系统( )

3.4 亦幻亦真的MR随堂测验

1、MR的侧重点是( )
A、将用户置身于一个与现实世界割裂开的虚拟世界中
B、将虚拟世界中的物体投影到现实世界中
C、将虚拟世界与现实世界进行重叠
D、以上都是不是

2、MR和AR共同点是什么()
A、沉浸感
B、交互性
C、存在感
D、现场感

3、MR是英文Mixed Reality的简称,是混合现实的意思, 混合现实存在于物质世界 或虚拟世界,是现实和虚拟现实的混合。( )

单元测试

1、Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来, 它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是( )。
A、视网膜技术
B、大屏显示技术
C、自动立体显示
D、投影技术

2、以下哪种不是AR的主要特征( )。
A、虚实结合
B、三维注册
C、实时交互
D、虚拟现实

3、下面VR技术和WR技术的联系和区别正确的是( )。
A、VR追求“沉浸感”,AR并不强调“沉浸感”
B、VR关注图形的构建、显示;AR关注虚实的配准、融合
C、两者都可以进行人机交互
D、AR是VR的一种特殊应用形式

4、将真实现场的画面占满用户的整个视野,让用户可以观察真实现场的是( )。
A、VR
B、AR
C、MR
D、以上都不可以

5、我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?( )
A、控制实体物质
B、环绕VR,重现光场
C、增强沉浸感
D、植入式AR

6、增强现实系统分为哪些( )。
A、投影式增强现实系统
B、基于显示器的增强现实系统
C、基于光学原理的穿透式头盔显示系统
D、视网膜投影

7、增强现实AR在哪些领域有应用( )。
A、医疗
B、企业培训
C、虚拟演播室
D、零售购物

8、AR虚拟演播室的优点( )。
A、更有效地表达新闻信息
B、增强新闻的感染力
C、增加交互性
D、增加节目的真实感

9、目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。( )

10、“不隔断观察者与真实世界之联系” ---- 这是AR在应用形式上区别于VR的最大特点。 ( )

单元作业

1、除了本节课学的,你还想到AR在哪些领域的应用呢?

2、开动你的想象力,思考一下,随着AR和MR技术的发展会对人类产生什么样的影响?

3、大胆的设想一下MR技术会对你的生活产生什么翻天覆地的影响?

基于图像搭建虚拟场景

4.1 如何导演一场虚拟大戏随堂测验

1、虚拟场景的组成部分中相当于演员演出的舞台是哪个部分( )
A、硬件平台
B、软件系统
C、虚拟现实内容
D、引擎脚本

2、软件系统的构成不包括( )
A、操作系统
B、建模软件
C、虚拟现实引擎
D、网络

3、以下哪种是三维虚拟场景的构建方法( )
A、基于图像的方式
B、基于三维几何模型
C、三维激光扫描
D、以上都是

4.2 如何基于图像搭建虚拟场景随堂测验

1、以下哪种不是基于基于图像的虚拟建模技术的优势( )
A、计算量适中
B、独立于场景复杂度
C、便于交互
D、获取图像方便

2、按照全景图的生成方式分为以下哪几种()
A、计算机绘制的全景图
B、用全景照相机拍摄
C、柱面全景图
D、用普通单反照相机拍出一系列相互重叠的照片,然后拼接成全景图

3、基于图像的虚拟建模技术依赖于三维几何建模( )

4.3 基于图象的虚拟现实系统生态产业链随堂测验

1、戴上VR眼镜就可以置身于全世界各个地方,是通过哪一应用实现的( )
A、地图景区展示
B、全景影视
C、虚拟旅游
D、全景泊车

2、基于图象的虚拟现实系统应用包括( )
A、虚拟旅游
B、全景直播
C、文艺艺术产品展示
D、360度泊车系统

3、基于图象的虚拟现实系统存在的问题包括( )
A、场景的获取方法
B、信息压缩技术
C、漫游技术
D、图像处理算法

4.4 神奇多样的全景拍摄设备随堂测验

1、装有超广角镜头的传统照相机,拍摄角度大约为( )
A、150度
B、180度
C、220度
D、360度

2、如果你不想花能买一套房子的钱去买一套设备,但对画质又有一定追求,使用数台( )组成的全景拍摄设备应该是当前的最佳选择。
A、Kogeto Dot
B、Panono
C、OZO 360度全景摄像机
D、Gopro

3、一体化全景拍摄设备虽然使用更方便,但受限于目前的技术和设备,其拍摄的全景图像在某些方面还是有问题的,比如( )。
A、画面不清晰
B、色彩表现不好
C、范围太小
D、色彩拼接错位

4.5 全景图的制作——拍摄随堂测验

1、制作全景图基本流程的第二步是( )
A、生成全景图并发布
B、图像拍摄
C、图像处理
D、图像拼接

2、拍摄时,每拍一张照片,旋转60度,要保证旋转的角度中有( )影像内容与上一张重合,直至水平一圈360°全部拍摄完成。
A、20%
B、25%
C、30%
D、35%

3、在全景图片的拍摄时,常用来一起搭配使用的设备包括( )
A、单反相机
B、鱼眼镜头
C、三脚架
D、全景云台

4.6 全景图的制作——拼图随堂测验

1、使用PTGUI软件拼接图片之前要调正需要拼接的图片并保存成()格式。
A、tif
B、jpg
C、psd
D、dng

2、专业的全景制作软件有( )
A、PTGui
B、Photoshop
C、全景大师
D、造景师

3、手机专用的全景软件有()
A、PTGUI
B、造景师
C、转转鸟
D、百度圈景

4.7 全景图的制作——修图软件随堂测验

1、在什么地方没有涉及到ps软件?( )
A、图片处理
B、文字处理
C、音频制作
D、手绘图片

2、修复图像需要用到ps软件的什么功能?( )
A、修复
B、裁剪
C、美肤
D、渲染

3、Ps软件都有哪些功能?( )
A、图片的剪切
B、图片尺寸的调整
C、改变文件的格式
D、手绘作品

4.9 全景图的制作——上传平台随堂测验

1、本课程以()平台为例为大家讲解了全景图发布的过程
A、720云
B、得图网
C、光鱼全景
D、以上都不是

2、以下哪些是全景展示的平台?( )
A、720云
B、光鱼全景
C、得图网
D、造景师

3、全景展示平台都有哪些功能( )
A、VR 视角
B、场景漫游
C、场景音乐
D、微信分享

单元测试

1、以下哪种不是基于基于图像的虚拟建模技术的优势( )
A、计算量适中
B、独立于场景复杂度
C、便于交互
D、获取图像方便

2、目前基于图象的虚拟现实系统典型的应用有以下几点: a. 虚拟旅游 b. 文化艺术产品展示 c. 可以和影视技术相结合 d. 虚拟广告 e. 地图街景展示 f.360度泊车系统
A、abcef
B、bcdef
C、abcdf
D、abcdef

3、全景图制作不包括下列哪一步( )
A、图像拍摄
B、绘制图像
C、图像拼接
D、图像处理

4、拍摄时需要用到接有( )镜头的数码单反相机
A、鱼眼
B、普通
C、长焦
D、短焦

5、基于图象的虚拟现实系统虽然应用很广,但还处于研究的初始阶段,在图象处理上有很大的不足,离理想的具有沉浸感的虚拟现实系统还有的距离。存在的问题主要存在于哪些方面( )
A、场景的获取方法
B、图象处理算法
C、信息压缩技术
D、漫游技术

6、按照全景图的生成方式分哪三种( )
A、计算机绘制的全景图
B、用全景照相机拍摄
C、用普通单反照相机拍出一系列相互重叠的照片,然后拼接成全景图
D、柱面全景图

7、全景图拍摄设备有( )
A、单反相机
B、广角相机
C、鱼眼相机
D、全景相机

8、一体化全景拍摄设备的欠缺有( )
A、画面不清晰
B、色彩表现不好
C、局部画面变焦
D、拼接错位

9、全景展示平台都有哪些功能( )
A、VR 视角
B、场景漫游
C、场景音乐
D、微信分享

10、全景云台是区别于普通的相机云台的高端拍摄设备。称其为全景云台的主要原因,是因为此类云台都具备两大功能:1.可以调节相机节点在一个纵轴线上转动;2.可以让相机在水平面上进行水平转动拍摄;从而达到使相机拍摄节点在三维空间中的一个固定位置进行拍摄,保证相机拍摄出来的图像可以使用全景软件进行三维全景的拼合。( )

基于三维几何模型构建虚拟场景

5.1 什么是基于三维几何模型构建虚拟场景随堂测验

1、建模可以应用于哪些领域( )
A、建筑
B、影视动画
C、游戏开发
D、工业设计

2、现代三维制作模型的优点有( )
A、功能强大,扩展性好
B、操作简单,容易上手
C、与其他相关软件配合流畅
D、渲染真实感极强

3、常用的三维建模、动画软件有3DMAX,Maya,SketchUp等等。( )

5.2 初识3D建模软件3DMAX随堂测验

1、渲染场景的快捷方式默认为( )
A、F9?
B、F10
C、Shift+Q
D、F11?

2、使用“选择和移动”工具时,利用( )键可以实现移动并复制。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift

3、在3DMAX的操作中可通过Ctrl键加选物体。( )

5.3 案例——用3DMAX制作钟表盘随堂测验

1、通过获取截面和路径使二维物体生成三维物体的是( )
A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲

2、层级列表中的层级结构属于( )
A、树形
B、网状
C、星型
D、总线型

3、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视图进行缩放。( )

5.4 强大的虚拟现实引擎随堂测验

1、在中国区的3D手机游戏中,( )是采用Unity开发的。
A、75%
B、50%
C、25%
D、30%

2、Unity 3D内置NVIDIA强大的Physx物理引擎可以模拟哪些物理效果( )
A、刚体碰撞
B、汽车驾驶
C、布料
D、重力

3、Unity只可以开发3D游戏( )

5.5 初识虚拟现实引擎Unity 3D随堂测验

1、Unity 官网包括哪些模块( )
A、产品
B、学习
C、社区
D、解决方案

2、一般Unity开发者一定要购买专业版Unity( )

3、Unity只能用于开发游戏( )

5.6 认识Unity 3D的界面窗口随堂测验

1、Unity中不能添加哪种物体( )
A、正方体
B、圆
C、圆柱
D、房子

2、下面哪些是Unity3D的界面窗口 ( )
A、Scene
B、Game
C、Hierarchy
D、Project

3、Unity直接可以用自带的编辑器( )

5.7 Unity的基本操作随堂测验

1、Inspector面板的作用是( )。
A、显示当前物体属性。
B、显示当前程序显示效果。
C、显示当前工程中的所有资源。
D、显示当前场景内的所有内容。

2、关于Unity面板下面内容正确的是( )。
A、Project工程面板工程面板中显示当前工程中的所有资源。
B、Hierarchy层级面板用来显示当前场景中的所有物体。
C、Inspector属性面板用来显示当前物体的属性。
D、Inspector属性面板用来显示当前工程中的所有资源。

3、Rigidbody(刚体)可以为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力,从而实现现实世界中的运动效果。( )

5.9 游戏基本功能实现和C#脚本介绍(下)随堂测验

1、Start调用在Update之前。( )

2、Update在程序运行中的每一帧都会运行一次。( )

5.10 项目优化和VR版本开发随堂测验

1、下列方法在鼠标抬起时触发的是()。
A、Input.GetMouseButtonDown(0)
B、Input.GetMouseButton(0)
C、Input.GetMouseButtonUp(0)
D、Input.GetAxis(0)

2、现有物体A,A物体添加有Rigidbody组件。在脚本中获取A物体的Rigidbody组件的方法是( )。
A、A.GetCompotent<Rigidbody>()
B、Rigidbody.GetCompotent<A>()
C、A.GetCompotent<>(Rigidbody)
D、GetCompotent<A>(Rigidbody)

单元测试

1、3dsmax是下列哪个公司的产品?(?)
A、Adobe
B、AutoDesk
C、Ulead
D、Discreet

2、快速渲染的快捷键是哪一个?( )
A、F10
B、F9
C、F8
D、F7

3、3dsmax的选择区域形状有(?)?种?
A、1
B、2
C、3
D、4

4、使用unity时,按下( )可对物体的命名进行修改。
A、F1
B、F2
C、F3
D、F4

5、关于transform组件下列说法错误的是()。
A、transform组件用来记录物体的旋转信息。
B、transform组件用来记录物体的坐标信息。
C、transform组件用来记录物体的缩放信息。
D、transform组件用来记录物体的材质信息

6、Unity3D的功能特点体现在哪些方面。( )
A、图形引擎
B、着色器
C、地形编辑
D、物理特效

7、刚体在各种物理状态影响下运动,刚体的属性包含 ( )等。
A、Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)
B、Use Gravity(是否使用重力)
C、Is Kinematic(是否受物理影响)
D、Collision Detection(碰撞检测)

8、使用unity时,可通过Ctrl+D对物体进行复制。( )

9、我们可以通过Favorites查找场景中所有的预制体( )

10、在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。( )

VR的应用领域

6.1 一场由VR技术引发的教育革命随堂测验

1、VR的特性是什么?( )
A、交互性
B、沉浸性
C、想象性
D、以上都对

2、虚拟现实技术的应用领域( )
A、教育、医疗
B、军事 工业
C、城市规划 装修设计
D、食品

3、虚拟与现实技术可以为学习者掌握一门新知识、新技能提供最直观、最有效的方式。( )

6.2 专家讲谈——VR教育案例随堂测验

1、VR技术在水利工程中的应用优势有哪几方面?()
A、使工程更加具体
B、可行性分析上更加直观
C、施工过程更加直观
D、对施工工程全面掌握

2、VR技术在工程培训方面有哪些优点?()
A、零风险实际操作
B、减少工程物料成本
C、场景可反复使用
D、场地局限性小

6.3 传统游戏产业的颠覆性变革随堂测验

1、VR游戏的特性:()
A、逼真性
B、互动性
C、沉浸型
D、构想性

2、多人联机VR游戏有哪些问题()
A、网络问题
B、空间定位问题
C、平台问题
D、设备问题

3、VR游戏比传统网络游戏更有沉浸感和交互性。( )

6.4 VR游戏待改进的几个问题随堂测验

1、VR游戏需要改进的几个问题()
A、眩晕感
B、完整度
C、画面优化
D、沉浸感

6.5 专家讲谈——VR在工业领域的应用随堂测验

1、VR在工业领域的功能有()
A、展示功能
B、设计功能
C、培训功能
D、管理功能

2、VR在工业领域有哪些展示形式()
A、大屏展示
B、VR头显沉浸式展示
C、移动设备展示
D、PPT展示

3、VR在工业领域的培训都涉及哪些方面()
A、工业安全
B、业务培训
C、医疗培训
D、以上都是

6.6 现场体验——神奇的VR生产线随堂测验

1、VR工厂的虚拟数据是怎么来的()
A、直接传输
B、手动传输
C、转换协议传送
D、以上都不是

2、VR生产线有什么特点()
A、实时显示设备运行的数据
B、节省人工
C、沉浸式的展示效果
D、远程干预管理

3、VR虚拟生产线不能让人远程控制处理发生故障的机器设备( )

6.7 VR推动医疗健康领域的跃迁式发展随堂测验

1、VR技术的环境的再现有利于( )
A、创伤应急障碍症,恐惧症 治疗
B、自闭症恐高症,幽闭症治疗
C、公开演讲恐惧症,密集综合征治疗
D、以上都是

2、VR技术主要从哪几个方面推动其发展了医疗行业跃迁式发展?( )
A、治疗
B、临床辅助
C、医学培训
D、工程

3、VR能与临床辅助结合也能够与医学培训结合。( )

6.8 VR在工程领域大显身手随堂测验

1、( )能够更好的掌握工程的形态和理解设计师的设计意图
A、虚拟现实
B、平面图
C、效果图
D、沙盘

2、VR技术随着信息技术的快速发展和应用出现了( )
A、三维规划
B、虚拟工程在城市规划
C、工程领域
D、餐饮

3、虚拟现实工程方便大型复杂工程项目的( )
A、规划,设计
B、投标,报批
C、管理
D、以上都不是

6.9 VR的“红芯”——VR思政展览馆随堂测验

1、传统思想政治教育工作面临的问题有哪些呢?()
A、传统的思政育学内容往往停留在课本,课本教材往往有着难以即时更新的缺点,学生学习内容封闭,资源较匮乏。
B、教育形式比较传统陈旧,缺乏信息化、多样性。
C、大部分的思政教育都停留在“老师讲、学生听”的阶段,即单向教学模式,缺乏丰富、便利的交互功能。
D、以上都有。

2、VR思政展览馆具有什么特色。()
A、通过虚拟让体验升级
B、虚实结合
C、整合云平台,实现教育互动
D、以上都是

VR的应用领域

1、VR技术的环境的再现有利于( )
A、创伤应急障碍症,恐惧症治疗
B、自闭症恐高症,幽闭症治疗
C、公开演讲恐惧症,密集综合征治疗
D、以上都是

2、视觉方面的( )也可以通过VR技术来治疗
A、近视
B、斜视
C、立体视觉缺陷
D、以上都是

3、VR技术在医疗健康领域主要有哪几方面的应用()
A、查看配方
B、治疗
C、临床辅助
D、医学培训

4、VR在工业领域的功能有()
A、展示功能
B、设计功能
C、培训功能
D、管理功能

5、VR运用于工程项目具有哪几方面的优点( )
A、展现规划方案
B、规避设计风险
C、提供合作平台
D、培训相关技术人员

6、传统思想政治教育工作在哪些方面需要改进()
A、教育内容
B、教育形式
C、教育对象
D、教育方法

7、虚拟的VR思政展览馆可以与下面哪些场馆进行无缝衔接()
A、革命纪念馆
B、博物馆
C、学校的思政教室
D、党建馆

8、VR能与临床辅助结合也能够与医学培训结合。( )

9、VR在医学治疗中的主要应用方向是视力矫正。( )

10、VR技术可以对虚拟世界的物体进行操控,根据设计者的意愿进行运动。( )

聚焦VR行业的就业与创业

7.1 全球VR生态圈(上)随堂测验

1、VR企业主要包括哪几种( )
A、产品型
B、平台型
C、生态型
D、技术型

7.2 全球VR生态圈(下)随堂测验

1、VR硬件产品的市场需求很强,保持着逐年增长的良性态势。( )

7.3 创客时代如何撬动VR这块大蛋糕(上)随堂测验

1、VR技术的升级包括什么( )
A、硬件设施
B、软件设施
C、制作技术
D、互联网发展

7.4 创客时代如何撬动VR这块大蛋糕(下)随堂测验

1、根据《中国VR用户行为研究报告》显示,VR重度用户未来一年购买的设备排名第一的是( )
A、VR眼镜
B、PC
C、手机
D、VR投放机

7.5 5G时代,VR再出发随堂测验

1、5G到来哪些领域将进入大众市场,为全社会创造不凡的利益与价值。( )
A、VR+游戏
B、VR+教育
C、VR+医疗
D、VR+工业

2、5G,全称第五代移动电话行动通信标准,也称第五代移动通信技术。( )

单元测试

1、腾讯VR软件的定义是把社交与( )相结合。
A、互联网
B、教育
C、游戏
D、广告

2、中国三大通信运营商于( )年迈出5G商用第一步。
A、2016
B、2017
C、2018
D、2019

3、最先受益于5G的终端设备是( )
A、物联网
B、自动驾驶
C、远程医疗
D、VR

4、VR企业主要包括哪几种( )。
A、产品型
B、平台型
C、生态型
D、技术型

5、技术型公司运行主要基于什么 ( )。
A、模仿改造
B、技术创新
C、解决方案
D、提供硬件

6、到2025年,5G网络将在全球111个国家和地区实现商用。其中,中国的5G覆盖率将达到25%,并与( )一起成为全球前三的5G大国。
A、英国
B、日本
C、德国
D、美国

7、VR的就业岗位包括哪些?( )
A、VR硬件工程师
B、VR游戏开发师
C、VR产品设计师
D、VR销售

8、5G时代的到来由此衍生出来的一种新的商业模式 —— Cloud VR,是一种全新的商业模式。( )

9、Cloud VR将物理硬件迁移至先进的云平台。消费者只需承担连接、内容、头盔等设备成本,无需自备高规格PC。( )

10、5G的下载速度将达到1.25GB/S,这意味着下载一部8GB的高清电影只需要6秒钟。( )

期末考试

《带你玩转VR虚拟现实》期末考试卷Ⅰ

1、我们在虚拟环境中可以触碰里面的东西,用到了VR的什么特性( )?
A、交互性
B、构想性
C、沉浸性
D、立体性

2、Unity3D使用的编程语言是( )
A、C#
B、C++
C、C语言
D、JAVA

3、空间某个物体在两眼中的位置不同称为( )?
A、视域
B、视角
C、视差
D、视场

4、以下哪个是移动式VR眼镜( )?
A、HTC VIVE
B、三星Gear
C、小鸟看看
D、Oculus Rift

5、关于佩伯尔幻象说法错误的是( )?
A、是伪全息
B、在合适的角度才能看清楚
C、要处在黑暗当中
D、是真正的全息投影

6、人类通过自己的意识在不接触任何外物的情况下,让计算机按照人们的思想去做任何事情,这叫做( )?
A、手势控制
B、声音控制
C、意念控制
D、人机交互

7、3DMAX是一种运行于Windows操作平台的( )系统?
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理

8、3DMAX中保存当前模型场景的命令是( )?
A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并

9、屏幕每秒钟播放多少辐画面称为( )?
A、分辨率
B、刷新率
C、清晰度
D、精度

10、Unity3D使用时,快速复制一个物体的快捷键是?
A、Ctrl + F
B、Shift + Alt + A
C、Ctrl + D
D、Ctrl + shift + F

11、下面哪些是基于光学原理的穿透式头盔显示系统( )
A、HTC VIVE
B、微软的hololens
C、谷歌AR智能眼镜Google glass
D、微软的Kinect

12、AR的“虚实融合”这是一种全新的人机交互技术,利用( )将真实的环境与虚拟的物体实时的叠加到同一个画面或在同一个空间同时存在。
A、摄像头
B、传感器
C、实时计算技术
D、匹配技术

13、用大型无人机进行航拍的时候需要用到哪些设备( )?
A、单反相机
B、无人机
C、外置GoPro
D、舷外机

14、用单反相机拍摄并制作全景图可以解决什么问题( )?
A、画面不清晰
B、色彩表现不好
C、局部画面变焦
D、拼接接缝明显

15、摄全景图时拍摄角度可以分为哪些区域?( )
A、仰角90°
B、水平方向的360°
C、俯角90°
D、斜下45°

16、虚拟现实引擎都可以实现哪些功能?( )
A、搭建场景
B、添加动画、声音
C、交互编程
D、实时渲染等等

17、关于C#语言说法正确的是( )?
A、微软公司发布
B、高级程序设计语言
C、结构复杂
D、安全稳定

18、下面哪些是虚拟现实技术在教育行业里的应用( )?
A、虚拟实验室
B、仿真实验
C、沉浸式教室
D、AR课桌

19、VR思政展览馆有什么效果和特色( )?
A、体验升级
B、虚实结合
C、教育互动
D、数据聚合

20、5G在哪些方面可以是VR受益( )?
A、降低眩晕感
B、优化VR内容
C、降低费用
D、设备更轻便

21、2014年,互联网巨头Facebook以20亿美元收购Oculuse,成为VR进入新时代的标志性事件。( )

22、在第二次世界大战期间,美国军方用飞行模拟器进行飞行员的初始培训以提高他们的飞行技能。这就是虚拟虚拟现实技术的前身。( )

23、目前大多数虚拟现实系统的硬件结构都是由早期的VIEW系统发展而来。( )

24、AR中的“三维注册“技术涉及到的识别跟踪和定位问题,是增强现实的最大的难题之一。( )

25、迪士尼的城堡灯光秀属于投影式增强现实系统。( )

26、AR只有定位,没有虚、实物体间的遮挡判断、碰撞检测。( )

27、人机交互的高级形态是实现自然人机交互。( )

28、用全景照相机拍摄全景图的优点是不用人为拼接图像。( )

29、环物技术是指拍摄以物体为中心的全景图( )。

30、王菲VR直播演唱会是基于三维几何模型搭建的虚拟场景。( )

期末考试主观题

1、虚拟现实的概念什么?

2、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)有什么区别 ?


if funded by the government

A.过敏性休克的处理正确的是:
B.\"PERMA理论认为影响人幸福的因素有哪些
C.能区别五个碳以下的伯、仲、叔醇的试剂为( )
D.关于同工酶的叙述下列正确的是


b85ffdfd2b7c48b3b4afa9fd843f6d74.png

A.关于一氧化碳中毒,下列哪些描述是不正确的
B.急性重症胆总管炎病人梗阻原因主要是
C.DNS服务器的主要作用是( )。
D.不稳定型心绞痛一定会发生心肌坏死


未来医学的发展方向是强调以医生为中心

A.下列各项中,不属于业务预算的是()
B.在人耳中,真正感受声波的振动并产生神经冲动的部位是()
C.脾胃虚寒、消化功能不佳、经常腹泻、体质敏感之人宜食用荞麦。
D.封建时代,王的嫡长子又被成为为:____。


注稠化水驱油可以降低含水率,提高无水采油量和无水期采收率。

A.肩关节损伤时包扎方法应采用:
B.MRP的输出文件包括( )。
C.潮汐发电主要利用的海水的温差能.
D.医生在询问病史时应遵循的道德要求是


下列财务比率可用于企业短期偿债能力分析的比率为:

A.5.汽车电气系统中,各用电设备均并联在线路中,并由各自的开关控制。( )
B.满意定价又被称为( )。
C.手阳明经的起端与何经的终端相接( )
D.为了提升奖励的效果,企业可以量身打造“个人化”的鼓励标准。


下列哪一项不是信息化战争的特点( )。

A.下列不属于公认的三大化学致癌物质的是 ( )
B.营造氛围以激发学习热情的导入语类型是( )
C.提出“向死而生”的哲学家是
D.王国维认为陶渊明文学地位高于李白


项目符号是有序的,且符号可以自定义

A.买衣服有三个原则,其中不包括()。_
B.不能减少测定过程中偶然误差的方法( )。
C.根据公司法律制度的规定,下列有关股份有限公司股份转让限制的表述中,错误的是:
D.3.(2分)(单选)技术推动的创新模型的动力来源于( )。


网易公司创始人丁磊毕业于清华。()

A.以下属于社区工作的目标的有( )
B.“凡事预则立,不预则废”是强调(   )的重要性。
C.企业财务管理的基本内容包括( )。
D.视距远时,空气感浓,画中的物体不应画得过于清晰,下列哪些作品属于此类


图所示结构BC杆轴力影响线应画在BC杆上。( )

A.对于同一项目,用以下经济指标进行评价,评价结论一致的有()。
B.以下不属于经典结构理论范畴的是:
C.风景画与地图一样具有可量测性
D.投标文件出现哪些情况招标人可不予受理( )


一个类的友元类中的成员函数都是这个类的友元函数

A.20.DOCG在意大利葡萄酒中代表()。
B.以下属于Visual Basic中变量的数据类型是( )。
C.客服只能招聘女性员工。( )
D.必需脂肪酸的缺乏与过量均会对人体造成不利影响。


故道沿线关隘众多,如宝鸡益门镇是通往益州的大门。

A.限制人身自由的行政处罚权只能由下列哪个机关行使( )。
B.集成运放制造工艺使得同类半导体管的
C.业务流程是一组逻辑上相互关联的任务,其目的是为了完成组织正式编码的任务。
D.随州千年银杏谷拥有千岁以上


小米和锤子,这两家公司产品定位等都十分不同,但事实上他们做的都是( )。

A.婚姻自由就是建立婚姻关系的自由。
B.变压器在电力系统中作用有。
C.哪个是多年生花卉,生产中常作为二年生花卉栽培
D.关于字符和字符类,下列哪种赋值合法


红色石榴石与红宝石的区别方法

A.消费者的购物中一般思维过程包括()。
B.以下哪个脏腑被称为“生痰之源”
C.软件测试的目的是( )。
D.医院绩效管理的作用不准确的是


被称为现代派文学的奇迹之年的是

A.是制约城乡发展一体化的主要障碍。
B.“借问瘟君欲何往,纸船明烛照天烧”说的是端午节的哪个习俗( )
C.海南海易商贸有限公司主营业务有哪些
D.订舱委托书是货运代理公司向船公司办理订舱和缮制运输单据的依据。