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尔雅2020年18年级flash动画设计与制作期末答案(学习通2023完整答案)

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尔雅2020年18年级flash动画设计与制作期末答案(学习通2023完整答案)

第一周 初识动画与基本工具的尔雅使用

第一周单元测试

1、Alpha是年年啥意思?
A、透明度或不透明度
B、动画答案浓度
C、设计厚度
D、制作整答深度

2、期末对帧频率FPS正确描述是学习(  )
A、每小时显示的通完帧数
B、每分钟显示的尔雅帧数
C、每秒显示的年年帧数
D、以上都不对

3、动画答案Animate CC 2017是设计一款什么软件( )
A、文字编辑排版
B、制作整答交互式矢量动画编辑软件
C、期末三维动画创作
D、学习平面图像处理

4、要选择连续的多个绘制对象,可以配合( )键进行选取。
A、shift
B、ctrl
C、alt
D、del

5、FLASH动画可以制作广告、制作电子贺卡( )

6、橡皮擦工具,可以清除舞台中的所有文字、图形对象( )。

第二周 绘图应用和动画的基本概念与操作

绘图与基本概念测试

1、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取
A、【SHIFT】?【ALT】
B、【SHIFT】?【CTRL】
C、【CTRL】?【SHIFT】
D、【ESC】?【TAB】

2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是
A、图形元件可重复使用
B、图形元件不可重复使用
C、可以在图形元件中使用声音
D、可以在图形元件中使用交互式控件

3、下列关于工作区?舞台的说法不正确的是
A、舞台是编辑动画的地方
B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D、工作区是指舞台周围的区域

4、下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是
A、Flash中的元件有三种类型
B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制?缩放等各种操作
C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

5、Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制

6、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制?缩放等各种操作

7、保存当前文件的快捷键是:

第三周 简单动画技术

简单动画技术测试

1、什么组合键可以进行测试影片
A、CTRL+ENTER
B、CTRL+T
C、ALT+SHIFT
D、ctrl+y

2、FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为
A、*.FLA、*.FLV
B、*.FLA、*.SWF
C、*.FLV、*.SWF
D、*.DOC、*.GIF

3、在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为
A、刷子
B、墨水瓶
C、颜料桶
D、钢笔

4、用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是
A、这是一个形状补间动画
B、这是一个运动补间动画
C、这是一个逐帧动画
D、以上说话都不对

5、打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』->『对齐』菜单命令?

第4周 逐帧动画

逐帧动画技术测试

1、逐帧动画制作过程中,我们会用到一拍一,一拍二,一拍三的概念,如果我们选择一拍二,FPS24时,一秒钟的动画,我们要绘制多少个关键帧?
A、12
B、24
C、8
D、2

2、当我们想用逐帧动画绘制细腻的人物动作,选择下面()
A、一拍一
B、一拍二
C、一拍三
D、以上都可以

考试

考试

1、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?
A、99fps
B、100fps
C、120fps
D、150fps

2、-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?
A、24fps
B、12fps
C、25fps
D、16fps

3、IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?
A、DLL
B、COM
C、OLE
D、Activex

4、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:
A、SHIFT】?【ALT】
B、【SHIFT】?【CTRL】
C、【CTRL】?【SHIFT】
D、【ESC】?【TAB】

5、编辑位图图像时,修改的是:
A、像素
B、曲线
C、直线
D、网格

6、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:
A、图形元件可重复使用
B、图形元件不可重复使用
C、可以在图形元件中使用声音
D、可以在图形元件中使用交互式控件

7、以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是
A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C、使用元件可以使电影的播放速度加快
D、使用电影可以使动画更加的漂亮

8、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的
A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D、以上说法均不对

9、计算机显示器所用的三原色指的是:
A、RGB(红色?绿色?蓝色)
B、CMY(青色?洋红?黄色)
C、CMYK(青色?洋红?黄色?黑)
D、HSB(色泽?饱和度?亮度)

10、使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线?
A、【ALT】
B、【CTRL】
C、【SHIFT】
D、【ESC】

11、在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?
A、【CTRL+J】
B、【CTRL+O
C、【CTRL+B】
D、【CTRL+S】

12、-FLASH现在属于哪家公司?
A、MacroMedia
B、Sun
C、Adobe
D、MicroSoft

13、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:
A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
B、矢量图形比位图图像优越
C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特点

14、在Flash中,帧频率表示:
A、每秒钟显示的帧数
B、每帧显示的秒数
C、每分钟显示的帧数
D、动画的总时长

15、Flash是一款什么软件?
A、文字编辑排版
B、交互式矢量动画编辑软件
C、三维动画创作
D、平面图像处理

16、-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?
A、矢量图形和流式播放
B、音乐?动画?声效?交互
C、.多图层混合
D、多任务

17、下列关于矢量图的叙述不正确的是
A、矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象
B、矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量
C、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的
D、矢量图文件在真实感上与位图不分上下

18、下列关于工作区?舞台的说法不正确的是
A、舞台是编辑动画的地方
B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D、工作区是指舞台周围的区域

19、下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是
A、Flash中的元件有三种类型
B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制?缩放等各种操作
C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D、.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

20、下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是
A、位图是用系列彩色像素来描述图像
B、将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿
C、位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大
D、位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果

21、mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中

22、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小?压缩比越高?采样率越低则文件越小而音质越差?

23、要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片?

24、在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』?

25、要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。

26、选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽?

27、线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例?

28、在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧?

29、Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制?

30、Flash脚本代码不区分大小写?

31、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。

32、一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。

33、将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。

34、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。

35、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。

36、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。

37、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。

38、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。

39、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。

40、形状补间要求对象必须是图形对象。

41、在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。

42、如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

43、如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。

44、只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能

45、如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。

46、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。

47、在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印

48、用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层

49、组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。

50、遮罩的制作必须要用两层才能完成, 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层

学习通2020年18年级Flash动画设计与制作

Flash动画是一种基于矢量图形的动画技术,它能够实现高品质、高交互性的动画效果,被广泛应用于网站、广告、教育等领域。学习通2020年18年级的Flash动画设计与制作课程,将为学员提供一系列专业知识和实践技能,帮助其掌握Flash动画的制作流程和技巧。

课程大纲

  • Flash动画基础知识
  • Flash软件界面介绍
  • Flash动画制作流程
  • Flash动画元素的制作与编辑
  • Flash动画的时间轴与关键帧
  • Flash动画的场景管理
  • Flash动画的交互效果
  • Flash动画的输出与发布

课程亮点

学习通2020年18年级的Flash动画设计与制作课程,有以下几个亮点:

  • 零基础入门,让初学者也能轻松上手
  • 系统全面,从基础知识到实践技巧一应俱全
  • 案例实战,让学员能够快速掌握Flash动画的制作流程和技巧
  • 教学视频和练习材料免费提供,方便学员随时随地学习
  • 授课老师资历深厚,能够为学员提供专业、权威的指导

学习内容简介

学习通2020年18年级的Flash动画设计与制作课程,内容涵盖Flash动画制作的方方面面,包括:

1. Flash动画基础知识

学习Flash动画的基础知识,包括Flash的概念、历史、功能等;掌握Flash软件的基本操作和常用工具。

2. Flash软件界面介绍

学习Flash软件的界面布局和各个功能模块的作用,包括工具栏、时间轴、场景面板、属性面板等。

3. Flash动画制作流程

学习Flash动画的制作流程,包括动画设计、素材准备、动画制作、调试和发布等。

4. Flash动画元素的制作与编辑

学习如何制作和编辑Flash动画中的元素,包括文字、形状、图像、动态文本等。

5. Flash动画的时间轴与关键帧

学习Flash动画的时间轴和关键帧的概念、作用和使用方法,能够实现动画的流畅过渡和精细调整。

6. Flash动画的场景管理

学习如何管理Flash动画中的场景,包括新建场景、删除场景、调整场景顺序等。

7. Flash动画的交互效果

学习Flash动画的交互效果,包括按钮、链接、动画脚本等,能够实现动画与用户的交互。

8. Flash动画的输出与发布

学习如何输出和发布Flash动画,包括SWF文件、HTML文件、EXE文件等,能够将动画应用于网站、广告、教育等领域。

学习收获

通过学习通2020年18年级的Flash动画设计与制作课程,学员能够:

  • 掌握Flash动画的制作流程和技巧,能够快速制作出高品质、高交互性的动画效果
  • 了解Flash动画在网站、广告、教育等领域的广泛应用,为自己的职业发展增加新的机会
  • 通过实践课程中的案例和练习,能够熟练掌握Flash软件的操作技巧和应用方法,提升自己的综合素质

结语

学习通2020年18年级的Flash动画设计与制作课程,是一门实用性和知识性并重的课程,旨在为学员提供一种新的技能和职业发展的机会。我们相信,通过不断努力和实践,每一个学员都能够成为一名优秀的Flash动画制作人员。