尔雅影视编辑与合成_4章节答案(学习通2023题目答案)

分类: 继续教育发布于:2024-06-02 17:04:56ė68064次浏览685条评论

尔雅影视编辑与合成_4章节答案(学习通2023题目答案)

第1讲 数字视频基本概念

1.1 视频相关概念随堂测验

1、尔雅图像序列的影视帧频为()
A、25FPS
B、编辑24FPS
C、合成50FPS
D、章节不确定,答案应视情况而定。学习

2、通题下列属于电影帧频的目答是()
A、25FPS
B、尔雅24FPS
C、影视20FPS
D、编辑12FPS

3、合成以下不属于高清分辨率的章节是()
A、1920*1080
B、答案1440*720
C、720*576
D、1280*720

4、所有连续编号的图像文件都可以作为影视作品的序列文件。

5、相同分辨率和帧频情况下,逐行扫描画面比隔行扫描画面更加清晰

6、按照25fps方式生成的序列文件,按照50fps方式读取,读取后的视频会产生快放的效果。

7、对于序列文件而言,如果从连续编号的序列文件中间选取一个文件,仍然能把所有连续编号的文件一起读取成视频文件。

8、如果视频标记为720P(1:1),则表示该视频的分辨率为1280*720,逐行扫描。

9、帧频越高,画面越不容易产生毛刺效果。

1.2 视频数字与标准随堂测验

1、下列能用于VCD编码的标准是()
A、H.263
B、MPEG-1
C、MPEG-2
D、H.264

2、对视频进行采样格式,包含垂直下采样的格式是()
A、4:4:4
B、4:2:2
C、4:1:1
D、4:2:0

3、活动图像专家组的英文缩写是()
A、JPEG
B、JVT
C、MPEG
D、MKV

4、国际电信联盟组织的英文简称为()
A、ITU
B、CCIR
C、CCITT
D、JVT

5、H.264与H.263一样,主要用于网络视频传输。

6、PAL制视频的采样过程包括采样、量化和编码等过程。

7、标清NTSC制式视频的有效行扫描线数720。

第1讲 测验

1、以下不属于高清分辨率的是()
A、1920*1080
B、1440*720
C、720*576
D、1280*720

2、BT.601标准定义了每行扫描线的有效像素数是()
A、858
B、720
C、864
D、768

3、活动图像专家组的英文缩写是()
A、JPEG
B、JVT
C、MPEG
D、MKV

4、以下采样格式中包含垂直下采样的是()
A、4:4:4
B、4:2:1
C、4:2:2
D、4:2:0

5、电视图像质量可以用电视扫描线数来表示,请问:“1920*1080P”的电视扫描线数是()
A、1920
B、1080
C、P
D、没有

6、一个30FPS的视频导出为序列文件后,以25fps方式读取,则在读取后的视频播放速度比原来慢了()

7、运动画面容易出现运动模糊或毛刺现象是由于其帧频偏低的原因。

8、非编软件在读取图片序列文件时,如果从连续编号的图片序列文件中间选取某一个文件作为起始图片,非编软件仍然能把所有连续编号的图片文件一起读取成视频文件。

9、帧频越高,画面越不容易产生毛刺效果。

10、通过图像序列能保证作品的画面质量

11、图像序列的第一个文件必须从0开始连续编号

12、视频质量通常采用水平像素数来标记

13、视频压缩时的采样频率越大,画面越清晰

14、YUV中的U和V分别代表蓝色和红色分量的色差信号

15、JPEG是静态图像专家组指定的标准

16、H.26X编码标准主要应用在网络型产品视频编码

17、*.mp4文件的编码只能是MPEG-4格式

18、adobe Media Encoder是一个作品输出工具,也是格式转换工具。

第1讲 作业

1、查阅资料说明,俗称中“2K”的分辨率和“1080p”这两种描述视频清晰的异同点。

2、什么是码流?码流的单位是什么?码流与清晰度由什么关系?

第2讲 镜头编辑与组接技巧

2.1 编辑的概念与蒙太奇随堂测验

1、“日复一日,年复一年”体现的是“省略法”时空处理方法

2、《党同伐异》是历史上运用平行式蒙太奇手法的经典影片

3、普多夫金的蒙太奇理论被称为“杂耍式蒙太奇”

4、影视作品中连续镜头都必须在同一时间内拍摄

5、镜头组接后会产生新的涵义

6、通过翠绿的树叶、盛开的花卉、公园里散布的人群来展示“春暖花开”,这是叙事蒙太奇的手法

7、“花开两朵,各表一枝”的内涵与平行式蒙太奇一致

2.2 画面编辑的基本方法随堂测验

1、关系轴线是指两个对象之间的假想的线

2、画面运动是指运动摄像拍摄的画面的运动

3、几个连续右摇的风景镜头组接在一起,这是动接动的组接方法

4、纪实类作品中善用长镜头

5、同一运动主体在相同的运动速度下,景别越大,动感越强。

6、推拉摇移等运动镜头的起幅和落幅可以看成是固定画面

7、延时摄像得到的画面是拉伸时空

8、长镜头对观众的心理具有显著的带入效果

第2讲 测验

1、一部影视作品的制作过程大致分为策划、录制和编辑三个阶段

2、影视编辑过程也是影视作品的创作过程

3、影视编辑不能对作品策划阶段设定的主题和镜头进行变化

4、影视作品摄制阶段对镜头的拍摄应严格按照分镜头的顺序进行拍摄

5、从一部作品中能折射出编辑人员的个性化艺术表现特征

6、画面编辑人员必须完全按照导演的分镜头稿本进行编辑

7、通过画面编辑,作品的主题思想能有效地表达出来

8、影视作品镜头的编辑顺序可以任意调整,不会影响作品的主题

9、影视作品的每一个镜头都必须力求真实

10、不同场景内拍摄的镜头组接在一起没有任何意义

11、影视作品中连续镜头都必须在同一场景内拍摄

12、蒙太奇可以理解为是作品的表现手法

13、对平行式蒙太奇具有杰出贡献的电影大师是爱森斯坦

14、经典影片《一个国家的诞生》的导演是格里菲斯

15、库里肖夫实验充分证明了镜头的不同组接能产生不同涵义

16、爱森斯坦善于运用叙事蒙太奇表现主题思想

17、与传统“记叙文”文体对应的蒙太奇是连续式蒙太奇

18、交叉蒙太奇与平行式蒙太奇手法的区别是:前者以表现、隐喻为主,后者以叙事为主

19、“镜头编辑流畅”通常是针对镜头编排顺序而言的

20、客观镜头有利于让观众感受到主人翁的心理特点

21、当拍摄一个人物向左运动时,通常把人物放在画面左侧

22、不同景别的镜头组合能产生不同的节奏

23、通常特写镜头都用仰视角度

24、180度原则就是轴线规律

25、轴线规律的根本目的是保证主体在所有镜头内的方向一致

26、固定画面都属于静态画面

27、“动接动”就是指两个运动镜头之间的组接

28、慢镜头的目的是压缩时空

29、“分解法”组接动作时,编辑点应选在动作变换瞬间的暂停处

30、一镜到底是彻底的“长镜头”

31、长镜头利于表现主体的连续运动和空间的连续移动

32、小景别的剪辑长度长于大景别

33、同一主体(或相似主体)在角度不变或者变化不大的情况下,前后镜头的景别变化过大时致使视觉跳动感强烈,前后镜头的景别变化过小时,则不会产生视觉强烈的跳动感

34、将各地春节联欢晚会交替表现属于交叉式蒙太奇

35、摇镜头还未落幅便再接一个静止的固定镜头,这是动接动的组接方法

第2讲 作业

1、什么是轴线?查阅资料,说明什么是反打镜头?

第3讲 编辑工具介绍

第3讲 测验

1、为了增强非编系统的渲染能力,最好能安装独立显卡。

2、PR可以与PS、AE、AU等其他组件软件共同制作视频作品。

3、AVID的主要用户为电视台等专业媒体,该公司不为教育领域用户提品

4、对于从网络上下载的素材,我们可以在创作过程的作品中任意使用。

5、PR导入素材的过程实际是对素材进行识别的过程。

6、PR的源素材监视窗口只能实现素材预览,不能设置剪辑点 。

7、镜头的精编是在内容逻辑性的基础上,解决镜头的流畅性问题。

8、在相邻镜头或段落位置添加适当转场效果,可以增强作品的表现力。

9、影视作品中的声音包括语音、音响和效果声等

10、一般情况下,专题片可以先录制声音,再编辑画面。

11、一个时间线可以看成一个完整作品,但不能看成是一个作品的段落

12、可以通过时间码精确查找到镜头中某个画面的确切位置

13、00:00:20:25是一个25fps视频的时间码标记。

14、转场是在两个镜头之间、或在某个镜头的头或尾上添加的过渡效果

15、影视转场可分为无技巧转场和有技巧转场

16、安全框一般呈“回”字形,由与画面边缘距离不同的内外两个方框组成。

17、“标题安全框”,表示在该区域内的字幕才能正常显示在电视屏幕上。

18、PR的简单字幕包括静态文本、滚动文本和游动文本;其中,游动字幕是上下游动的字幕。

19、大多数PR版本的界面基本都包括素材监视窗口、项目素材面板、时间线编辑面板、时间线预览窗口等

20、PR不能导入PS的图层文件

21、脱机文件不能作为素材在时间线中进行编辑。

22、彩条信号一般不包含音频信号

23、“透明视频”素材上可以添加任何视频特效

24、源监视窗口中时间标尺右侧的时间码标记是该素材的整体持续范围。

25、示波器的打开方法是点击菜单栏的“窗口”菜单选择“lumetri color”

26、矢量示波器是将视频中的色差和亮度信息以白色映射到一个圆形内形成的图形。

27、在PR中,按下C键,可以激活“剃刀工具”对镜头进行剪辑。

28、覆盖编辑不会增加目标轨道的镜头长度。

29、当在序列中非锁定目标轨道中设置了入、出点后,通过提取编辑不会在入出点之间留下空白。

30、VBR是指固定码率,意思是每秒钟输出相同的数据量

31、入点和出点是编辑过程中的常见概念,通俗点讲就是设置编辑点

32、“效果控件”中“时间重置”可以用来制作变速播放效果

33、利用“效果控件”的位置、缩放等固定效果可以制作“画中画”效果。

第3讲 作业

1、PR的视频转场和视频特效的涵义和区别是什么?

2、PR效果控件面板中的“时间重映射”与时间线面板中的“速度拉伸”工具的异同点是什么?

第4讲 后期合成工具AE基本使用

第4讲测验

1、编辑一个3分钟的短片,实现画面编辑可以选择的工具()
A、PR
B、AE
C、DIGITAL FUSION
D、NUKE

2、创作片头片尾适用的工具是()
A、premiere
B、after effects
C、edius
D、avid

3、^+D的功能是()
A、删除图层
B、合并图层
C、复制图层
D、移动图层

4、图层的"位置"属性的快捷方式为()
A、A
B、P
C、S
D、T

5、图层的"不透明度"属性快捷方式为()
A、P
B、A
C、S
D、T

6、时间线面板内用于对运动速度较快的动画效果产生运动模糊效果的开关是()
A、三维开关
B、消隐开关
C、运动模糊开关
D、帧融合开关

7、修改合成属性的快捷方式为()
A、^+K
B、^+Y
C、^+U
D、^+M

8、以下属于声音文件格式的是
A、TAG
B、WAV
C、MPG
D、JPG

9、AE中导入素材的方法有()
A、鼠标右键选择【导入】菜单命令
B、使用快捷方式^+I
C、选中素材直接拖入
D、双击鼠标直接导入

10、调整如下属性能产生图层位置移动的是()
A、锚点A
B、位置P
C、缩放S
D、不透明度T

11、AE可以导入的素材包括()
A、MP3
B、MPG
C、AVI
D、PSD

12、以下能实现图层复制的操作是()
A、^+shift+C
B、^+C
C、^+C和^+V组合
D、^+D

13、以下描述正确的是()
A、子图层运动会影响父图层的运动
B、至少需要两个图层
C、图层的关联主要是通过子父级关系进行设置
D、关联操作类似于图层之间的跟踪运动

14、就蒙版分类角度看,AE图形工具属于层内蒙版()

15、AE图层的多少与文件容量无关()

16、AE纯色层的宽度和高度可以根据需要进行任意设置()

17、AE每个图层上只能放置一个素材()

18、AE不具有编辑功能()

19、若要对某图层添加蒙版,可想取消选择该图层,然后选择蒙版工具,再在预览窗口内直接绘制蒙版()

20、AE添加了纯色层后,可以通过^+shift+Y快捷方式打开纯色层设置面板()

21、AE蒙版具有抠像功能()

22、形成动画效果的关键帧至少需要设置两个()

23、AE调整层可以对所有图层的效果进行设置()

24、AE导入的图片素材拖放到时间线后,形成的是素材层()

25、AE“素材解释”功能可以对素材的像素宽高比进行重新定义()

26、AE的一个时间线可以对应多个合成()

27、AE合成预览窗口可以设置参考线()

28、AE的安全框会在输出作品中显示出来()

29、AE中创建形成的一个合成不能作为其他合成的图层()

30、新建合成时,合成设置面板中的背景颜色就是输出的作品背景颜色()

31、假设某图层的位置参数设置了关键帧,如果取消了该位置参数的关键帧,则该图层的位置参数会自动返回到初始状态

第5 讲 AE文字制作与特效

第5讲 测验

1、影视作品可以通过文字地将时间、地点、人物命运等信息进行概要性叙述

2、影视中的文字可以作为构图的要素之一

3、影视不能利用文字来形成视觉冲击力

4、一般不将文字作为影视的艺术表现要素

5、AE中的文字可以看作是矢量格式

6、ctrl+T是创建文字的快捷方式

7、文字一旦创建,不能再修改

8、AE的字符面板中可以设置文字的颜色为渐变色

9、AE中文字与其他图层一样,可以添加任意特效

10、AE的文字格式处理只能字符面板中实现

11、AE文字的“在填充上描边”和“前描边上填充”两种方式形成的结果相同

12、文字的同一个“动画制作工具”中的各种属性可以由多个范围选择器分别控制

13、文字的摆动器类似于随机效果

14、文字的摆动器不能调整速度

15、文字添加了摆动器后,其动画效果一定是随机的

16、如要制作路径文字,只能在文字上添加路径

17、利用文字图层可以生成蒙版层

18、利用文字图层可以生成形状层

第7讲 三维合成与粒子特效

第7讲测验

1、右手坐标系是X轴向右,Y轴向上,Z轴指向“自己”

2、AE三维图层的位置参数中Z轴数字越大,物体离开越远。

3、AE使用的是左手坐标系

4、如果想让一个三维物体围绕水平轴旋转,则可以调整这个三维物体的旋转属性中Y轴参数

5、含有Z轴参数设置的对象被认为具有三维属性

6、利用“透视>球体”特效生成的是真三维物体

7、三维特效与三维图层不能混合在一个三维空间内

8、时间线预览窗口中只有摄像机视图才能看到三维效果

9、摄像机的焦距越大,透视越明显。

10、摄像机镜头的焦距越大,获得的景深越大。

11、长焦距容易产生压缩空间效果

12、光圈越大,景深越小

13、广角镜头是指焦距小于38mm的镜头

14、标准镜头的画面会出现明显近大远小的情况

15、广角镜头的视角比较小

16、粒子效果中“重力”参数影响粒子的运动方向和速度

17、粒子特效中的“生命周期”是设置粒子在画面的持续时间

18、当合成内添加灯光层后,画面内所有对象均能产生阴影

19、点光源的光线强度与照射距离无关

20、AE的二维图层不能接受灯光光照

21、图层的“锚点”属性仅改变对象的中心点,不会改变对象在画面内的位置

学习通影视编辑与合成_4

影视编辑和合成是电影、电视、广告、动画等影视制作过程中必不可少的环节。学习通影视编辑与合成课程的第4部分主要讲解了特效合成的实现原理和技巧,涵盖了图层蒙版、通道混合、快速蒙版等内容。

图层蒙版

图层蒙版是一种常见的特效合成技巧,通过在一个图层上设置蒙版,可以将该图层的部分区域透明化。例如,在一段视频中,只需要将需要变化的区域设置为蒙版,就可以轻松实现该区域的特效效果。

图层蒙版的实现方法很简单,只需要在需要设置蒙版的图层上,右键选择“添加蒙版”,然后在蒙版图层上进行操作即可。一般来说,蒙版图层可以是一个黑白图像或者一个Alpha通道图像。

通道混合

通道混合是另一种常用的特效合成技巧,通过将两个或多个图像的颜色通道进行混合,可以实现各种各样的效果。

通道混合的原理很简单,就是通过对不同颜色通道的加、减、乘、除等运算,改变原图像的颜色分布。例如,可以通过将红色通道与绿色通道进行相加,实现黄色色调的效果。

快速蒙版

快速蒙版是一种快速实现蒙版效果的技巧,通常用于对图像边缘的蒙版处理。该技巧的实现方法非常简单,只需要选中需要蒙版的图层,在“效果”面板中选择“快速蒙版”,然后调整“容差”和“平滑度”参数即可。

快速蒙版的好处在于,可以快速地去除图像边缘的噪点和杂色,从而实现更加精细的蒙版效果。

总结

学习通影视编辑与合成课程的第4部分主要讲解了特效合成的实现原理和技巧,包括图层蒙版、通道混合、快速蒙版等内容。这些技巧在影视制作过程中具有非常重要的作用,可以帮助我们更好地实现各种特效效果。

如果你对影视制作感兴趣,并希望学习更多的技巧和方法,不妨来试试学习通影视编辑与合成课程,相信你一定会有所收获。



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