尔雅数软虚拟现实吕智涵章节答案(学习通2023题目答案)

通识课问答2024-05-19 05:35:3354057抢沙发
尔雅数软虚拟现实吕智涵章节答案(学习通2023题目答案)摘要: 第一讲:虚拟现实行业概述虚拟现实行业概述单元测试题1、虚拟现实行业被引爆的标志性事件什么?A、任天堂推出第一款VR设备B、众多科技公司布局C、Oculus被Facebook收购D、谷歌发布虚拟现实眼镜 ...

尔雅数软虚拟现实吕智涵章节答案(学习通2023题目答案)

第一讲:虚拟现实行业概述

虚拟现实行业概述单元测试题

1、尔雅虚拟现实行业被引爆的数软标志性事件什么?
A、任天堂推出第一款VR设备
B、虚拟现实习通众多科技公司布局
C、吕智Oculus被Facebook收购
D、涵章谷歌发布虚拟现实眼镜Cardboard

2、节答虚拟现实“Virtual Reality”的案学概念首次提出是什么时间?
A、20世纪60年代
B、题目20世纪80、答案90年代
C、尔雅20世纪70年代
D、数软21世纪初

3、虚拟现实习通KINECT、吕智Leap Motion是涵章什么传感交互设备?
A、无线姿态传感
B、节答光学姿态传感
C、触觉反馈
D、虚实混合

4、VR全景漫游开发流程哪一项工作是基本不需要的?
A、拍摄
B、建模
C、编写代码
D、UI设计

5、虚拟现实可以提供给使用者哪些感官的模拟感受?
A、视觉
B、听觉
C、嗅觉
D、触觉

6、虚拟现实的技术特点是什么?
A、想象性
B、交互性
C、真实性
D、沉浸感

7、HTC VIVE等头戴显示设备可以实现哪些功能?
A、触碰
B、拖拽
C、跑步
D、坐卧

8、模拟驾驶交互系统可以应用在哪些场景中?
A、驾驶训练
B、新车开发
C、无人驾驶
D、航空航天

9、VR全景漫游的开发优势是什么?
A、节省开发时间
B、交互内容丰富
C、完美重现场景
D、不需要代码编写

10、用锦上添花形容MR对吗?

11、虚幻4不是虚拟现实开发引擎

12、虚幻4的开发语言是什么?

13、VR内容基本以哪两种什方式呈现?(答案以XX,XX格式填写。例如:中国,慕课。以防出现与答案字符不等的错误情况)

第二讲:虚拟现实开发引擎基础组件认知——视效构建

虚拟现实开发引擎基础组件认知——视效构建练习作业

1、根据课程知识创建如图简单的阁楼场景,作业以截图方式提交

2、根据课程内容创建类似如图地形内容,作业以截图方式提交

第三讲:虚拟现实开发引擎基础组件认知——场景构建

虚拟现实开发引擎基础组件认知——场景构建单元测试

1、cutout(镂空)渲染调整什么可以实现剪切范围的调整?
A、颜色
B、alpha值
C、贴图解析度
D、贴图大小

2、标准的贴图类型有多少?
A、6种
B、8种
C、10种
D、12种

3、相比较于实时光照,烘焙光照有什么优点?
A、光照效果更好
B、灯光布置更简单
C、节省光照资源
D、灯光类型选择更多

4、烘焙模式下,参与烘焙的的模型为什么要设置为静态?
A、只有静态物体可以参与烘焙
B、静态物体节省烘焙时间
C、动态物体影响烘焙效果
D、动态物体烘焙效果差

5、灯光探头组的作用是什么?
A、增加光照效果细节
B、模拟实时光照效果
C、检测光照环境
D、模拟光照反射效果

6、非静态物体至少要在几个探头中才能触发模拟实时光照的效果?
A、3个
B、4个
C、5个
D、6个

7、屏幕特效组件需要挂载在什么物体上?
A、灯光探头组
B、Camera
C、Directional light
D、Player

8、为场景增加光感,控制光晕可以添加屏幕特效组件中的哪个选项?
A、Ambient Occlusion
B、Vignette
C、Bloom
D、Grain

9、渐隐渐现渲染模式与透明渲染模式之间没有区别?

10、次贴图区域贴图的作用是补充丰富主贴图区域?

11、Unity有哪四种渲染模式?

12、烘焙模式中场景模型应该是什么状态?

13、屏幕特效组件可以实现什么样的效果?(一点即可)

第四讲:虚拟现实全景理论概述与制作

虚拟现实全景理论概述与制作单元测验

1、全景视频与普通视频的最主要区别是什么?
A、清晰度高
B、视角可变
C、摄影器材不同
D、格式不同

2、全景视频的优势是什么?
A、炫酷
B、不局限播放方式
C、身临其境的视觉体验
D、清晰度高

3、全景画面缝合软件是通过什么方式实现整个视频画面编辑的?
A、整体缝合调整
B、分别截取一帧画面调整并应用到全局
C、软件自动缝合调整
D、用PS缝合

4、将承托面Plan的渲染器关闭会出现什么情况?
A、在场景中不可见
B、承托的物体会掉落
C、在场景中不可见且承托物会掉落
D、在场景中可见且物体会掉落

5、unity默认渲染物体的哪个面?
A、内表面
B、外表面
C、内外两面
D、可选择默认渲染内表面或外表面

6、要使场景中的球体能够播放视频需要用到什么组件?
A、Video player
B、Video Source
C、Video controller
D、Player Source

7、渲染球体的内外两面需要在shader中如何修改?
A、输入call off
B、输入cull off
C、输入cull of
D、输入call of

8、目前全景视频在哪些方面广泛应用?
A、倒车影像
B、婚纱摄影
C、旅游景区宣传
D、房地产

9、全景视频能够给我们带来哪些方便?
A、足不出户游览名胜古迹
B、更震撼的电影效果
C、让我们更宅
D、记录的画面更多

10、课程中使用到的全景画面缝合软件是什么?
A、Autopano Giga
B、Photoshop
C、Autopano video
D、GoPro VR

11、全景图片不能应用到材质球上,你认为是什么原因?
A、材质球的Shard不正确
B、全景图的延展方式未修改
C、全景图尺寸不正确
D、全景图分辨率过低

12、全景视频播放时会有明显的明暗面,如何解决?
A、替换场景中的天空盒
B、不同角度多个平行光打亮场景
C、调整球体材质亮度
D、调整球体材质颜色

13、全景视频可以添加交互

14、在两款缝合软件中对全景图进行修改可以同步

第五讲:基于移动端的AR项目开发

基于移动端的AR项目开发单元测试

1、输出的应用名称的格式是什么?
A、com.Company Name.Product Name
B、com.Product Name.Company Name
C、Company Name.Product Name
D、Product Name.Company Name

2、Vuforia的识别机制是什么?
A、识别周围环境
B、识别上传图片的特征点
C、识别摄像头捕捉到的一切物体
D、识别人脸

3、AR许可证及数据库如何获取?
A、官网申请
B、自己制作
C、在淘宝购买
D、在官网购买相应许可证及数据库

4、识别图的星级不低于几颗才容易被识别?
A、2颗
B、3颗
C、5颗
D、6颗

5、导入的AR模型需要在什么位置?
A、在识别图下方
B、在识别图上方
C、在识别图左边
D、在识别图右边

6、开发安卓端应用程序首先需要对计算机做哪些配置?
A、下载安装Java JDK
B、下载安装Android SDK
C、下载安装Android手机助手
D、下载安装Android模拟器

7、AR项目中的基础对象是哪些?
A、AR camera
B、Android模拟器
C、Vuforia支持平台
D、识别后显示的物体模型

8、Touch Transform脚本的功能是什么?
A、判断是否点击到触发点
B、单指划动旋转模型
C、判断是否识别到识别图
D、双指拉伸缩放模型

9、发布的安卓应用程序可以设置屏幕朝向

10、Vuforia引擎必须在安装Unity时一起安装

第六讲:虚拟现实开发引擎写实风格渲染制作

虚拟现实开发引擎写实风格渲染制作单元测试

1、使用PBR渲染流程需要修改什么?
A、模型为静态
B、颜色空间
C、灯光属性
D、模型Shader

2、烘焙光照的好处?
A、节约计算机性能
B、光照效果更好
C、光照布置更方便
D、场景效果更真实

3、白模渲染中的天空盒作用是什么?
A、节省电脑性能
B、提供外部环境
C、作为基础光源打亮场景
D、可以加深模型细节

4、反射探头的作用是什么?
A、增加场景亮度
B、改变场景风格
C、平滑光照效果
D、模拟实时光照效果

5、贴图复原应先从哪里开始?
A、从细节开始
B、从上到下
C、从下到上
D、从大面积颜色开始

6、为场景添加阴影效果应该勾选什么选项?
A、Shadow Type
B、Shadow Soft
C、Shadow Hard
D、Soft Shadow

7、屏幕特效组件中的Bloom勾选有什么效果?
A、场景的阴影更真实
B、光照效果更真实
C、产生光晕
D、产生反射效果

8、玻璃等透明材质的渲染首先需要修改什么?
A、灯光为静态
B、添加反射探头组
C、渲染模式
D、材质球

9、瞬移交互的基础,管理着瞬移事件的触发和执行的是什么?
A、Teleporting
B、Teleport point
C、Teleport Area
D、Throw able

10、抓取物体的脚本是什么?
A、Rigid body
B、Circular Drive
C、Throw able
D、Box Collider

11、勾选Ambient Occlusion会有什么效果?
A、增加模型反射效果
B、增加模型凹凸细节
C、增加场景光照
D、增加模型的颜色深度

12、可交互物体必须具有什么组件?
A、刚体
B、摩擦力
C、重力
D、碰撞体

13、家具模型导入后产生爆白现象,可能是由于自身模型与当前光照没有进行融合匹配,光照丢失

灵境——虚拟现实技术的应用 课程期终测试

灵境——虚拟现实技术的应用期末测试

1、虚拟现实行业被引爆的标志性事件什么?
A、众多科技公司布局
B、Oculus被Facebook收购
C、任天堂推出第一款VR设备
D、谷歌发布Cardboard

2、虚拟现实“Virtual Reality”的概念是什么时候被提出的?
A、20世纪60年代
B、20世纪70年代
C、20世纪80、90年代
D、21世纪初

3、KINECT、Leap Motion是什么传感交互设备?
A、无线姿态传感
B、触觉反馈
C、光学姿态传感
D、动作模拟

4、VR全景漫游开发流程哪一项工作是基本不需要的?
A、拍摄
B、建模
C、编写代码
D、UI设计

5、cutout(镂空)渲染调整什么可以实现剪切范围的调整?
A、颜色
B、贴图分辨率
C、贴图解析度
D、alpha值

6、标准的贴图类型有多少?
A、6种
B、8种
C、7种
D、9种
E、10种

7、如何调整贴图的平滑值?
A、调整Smoothness
B、调整metallic
C、调整alpha
D、调整color

8、相比较于实时光照,烘焙光照有什么优点?
A、光照效果更好
B、灯光布置更简单
C、节省光照计算资源
D、烘焙效果更真实

9、灯光探头组的作用是什么?
A、模拟实时光照效果
B、检测光照环境
C、增加光照效果细节
D、增加反射效果

10、非静态物体至少要在几个探头中才能触发模拟实时光照的效果?
A、3个
B、4个
C、5个
D、6个
E、8个

11、屏幕特效组件需要挂载在什么物体上?
A、Directional light
B、灯光探头组
C、Camera
D、反射探头组
E、Player

12、为场景增加光感,控制光晕可以添加屏幕特效组件中的哪个选项?
A、Ambient Occlusion
B、Vignette
C、Bloom
D、Grain

13、输出的应用名称的格式是什么?
A、com.Company Name.Product Name
B、com.Product Name.Company Name
C、Company Name.Product Name
D、Product Name.Company Name

14、Vuforia的识别机制是什么?
A、识别周围环境
B、识别上传图片的特征点
C、识别摄像头捕捉到的一切物体
D、识别人脸

15、AR许可证及数据库如何获取?
A、官网申请
B、自己制作
C、在官网购买相应许可证及数据库
D、在淘宝购买

16、识别图的星级不低于几颗才容易被识别?
A、2颗
B、3颗
C、5颗
D、6颗
E、4颗

17、导入的AR模型需要在什么位置?
A、在识别图下方
B、在识别图上方
C、在识别图左边
D、在识别图右边
E、任意位置

18、全景视频与普通视频的最主要区别是什么?
A、清晰度高
B、摄影器材不同
C、格式不同
D、视角可变

19、全景视频的优势是什么?
A、清晰度高
B、身临其境的视觉体验
C、炫酷
D、不局限播放方式

20、全景画面缝合软件是通过什么方式实现整个视频画面编辑的?
A、软件自动缝合调整
B、用PS缝合
C、整体缝合调整
D、分别截取一帧画面调整并应用到全局

21、将承托面Plan的渲染器关闭会出现什么情况?
A、在场景中不可见且承托物会掉落
B、在场景中可见且物体会掉落
C、在场景中不可见
D、承托的物体会掉落

22、unity默认渲染物体的哪个面?
A、内表面
B、可选择默认渲染内表面或外表面
C、外表面
D、内外两面

23、要使场景中的球体能够播放视频需要用到什么组件?
A、Video player
B、Video Source
C、Video controller
D、Player Source

24、渲染球体的内外两面需要在Shader如何修改?
A、输入call off
B、输入cull off
C、输入cull of
D、输入call of

25、使用PBR渲染流程需要修改什么?
A、模型为静态
B、灯光属性
C、颜色空间
D、模型Shader

26、烘焙光照的好处?
A、光照布置更方便
B、节约计算机性能
C、光照效果更好
D、场景效果更真实

27、白模渲染中的天空盒作用是什么?
A、节省电脑性能
B、提供外部环境
C、可以加深模型细节
D、作为基础光源打亮场景

28、反射探头的作用是什么?
A、增加场景亮度
B、模拟实时光照效果
C、平滑光照效果
D、改变场景风格

29、贴图复原应先从哪里开始?
A、从细节开始
B、从上到下
C、从大面积颜色开始
D、从下到上

30、为场景添加阴影效果应该勾选什么选项?
A、Shadow Type
B、Shadow Soft
C、Shadow Hard
D、Soft Shadow

31、屏幕特效组件中的Bloom勾选有什么效果?
A、光照效果更真实
B、场景的阴影更真实
C、产生反射效果
D、产生光晕

32、玻璃等透明材质的渲染首先需要修改什么?
A、灯光为静态
B、材质球
C、渲染模式
D、添加反射探头组

33、瞬移交互的基础,管理着瞬移事件的触发和执行的是什么?
A、Throw able
B、Teleporting
C、Teleport point
D、Teleporting

34、抓取物体的脚本是什么?
A、Throw able
B、Rigid body
C、Circular Drive
D、Box Collider

35、虚拟现实可以提供给使用者哪些感官的模拟感受?
A、视觉
B、嗅觉
C、触觉
D、听觉
E、幻觉

36、虚拟现实的技术特点是什么?
A、沉浸感
B、想象性
C、交互性
D、真实性

37、模拟驾驶交互系统可以应用在哪些场景中?
A、航空航天
B、驾驶训练
C、无人驾驶
D、新车开发

38、VR全景漫游的开发优势是什么?
A、节省开发时间
B、完美重现场景
C、交互内容丰富
D、不需要代码编写

39、目前全景视频在哪些方面广泛应用?
A、倒车影像
B、旅游景区宣传
C、房地产
D、婚纱摄影

40、全景视频能够给我们带来哪些方便?
A、记录的画面更多
B、更震撼的电影效果
C、足不出户游览名胜古迹
D、让我们更宅

41、课程中使用到的全景画面缝合软件是什么?
A、GoPro VR
B、Autopano Giga
C、Autopano video
D、Photoshop

42、全景图片不能应用到材质球上,你认为是什么原因?
A、全景图分辨率过低
B、材质球的Shard不正确
C、全景图尺寸不正确
D、全景图的延展方式未修改

43、全景视频播放时会有明显的明暗面,如何解决?
A、不同角度多个平行光打亮场景
B、替换场景中的天空盒
C、调整球体材质亮度
D、调整球体材质颜色

44、开发安卓端应用程序首先需要对计算机做哪些配置?
A、下载安装Android模拟器
B、下载安装Java JDK
C、下载安装Android手机助手
D、下载安装Android SDK

45、AR项目中的基础对象是哪些?
A、识别后显示的物体模型
B、AR camera
C、Vuforia支持平台
D、Android模拟器

46、Touch Transform脚本的功能是什么?
A、判断是否识别到识别图
B、双指拉伸缩放模型
C、判断是否点击到触发点
D、单指划动旋转模型

47、勾选Ambient Occlusion会有什么效果?
A、增加模型的颜色深度
B、增加模型反射效果
C、增加场景光照
D、增加模型凹凸细节

48、可交互物体必须具有什么组件?
A、刚体
B、碰撞体
C、摩擦力
D、重力

49、用锦上添花形容MR对吗?

50、虚幻4不是虚拟现实开发引擎

51、渐隐渐现渲染模式与透明渲染模式之间没有区别?

52、次贴图区域贴图的作用是补充丰富主贴图区域?

53、全景视频可以添加交互

54、在两款缝合软件中对全景图进行修改可以同步

55、发布的安卓应用程序可以设置屏幕朝向

56、Vuforia引擎必须在安装Unity时一起安装

57、家具模型导入后产生爆白现象,可能是由于自身模型与当前光照没有进行融合匹配,光照丢失

58、在运行过程中对项目进行修改会被保存

59、区域光只能在烘焙模式下使用

60、想要绘制凹陷地形需要先将地形抬高

61、非静态物体可以进行烘焙

62、虚幻4的开发语言是什么?

63、VR内容基本以哪两种什方式呈现?

64、Unity有哪四种渲染模式?

65、烘焙模式中场景模型应该是什么状态?

66、屏幕特效组件可以实现什么样的效果?(一点即可)

67、Teleport point预制体的功能是?

学习通数软虚拟现实吕智涵

吕智涵是谁?他是学习通数软虚拟现实的授课教师,也是一位致力于虚拟现实技术研究的专家。

那么,什么是学习通数软虚拟现实呢?它是一门介绍虚拟现实技术的课程,由学习通和数软共同推出,旨在让学习者了解虚拟现实的概念、技术和应用,以及虚拟现实产业的发展现状和未来趋势。

吕智涵在课程中为学习者详细讲解了虚拟现实的技术原理、传感器技术、3D建模和渲染技术、虚拟现实设备、虚拟现实应用案例等内容,同时还介绍了虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐等领域的应用前景。

学习通数软虚拟现实的课程设置

该课程分为六个模块,具体如下:

  • 第一模块:虚拟现实概述
  • 第二模块:虚拟现实技术原理
  • 第三模块:虚拟现实传感器技术
  • 第四模块:虚拟现实3D建模和渲染技术
  • 第五模块:虚拟现实设备
  • 第六模块:虚拟现实应用案例

每个模块都包含有关该主题的详细信息和相关案例,有助于学习者理解虚拟现实技术的各个方面。

学习通数软虚拟现实的价值

学习通数软虚拟现实的课程可以帮助学习者了解虚拟现实技术的概念和原理,掌握虚拟现实的应用技术,了解虚拟现实产业的发展现状和未来趋势。同时,该课程还可以帮助学习者拓展想象力和创造力,培养计算机图形学、计算机人机交互、机器人等方向的研究能力,提升自身的竞争力。

结语

虚拟现实技术是未来发展的一个重要方向,它可以帮助我们创造更加真实的交互体验,让人们能够更加深入地了解和掌握各种知识和技能。学习通数软虚拟现实的课程不仅可以帮助我们了解虚拟现实技术,还可以帮助我们拓展想象力和创造力,培养计算机图形学、计算机人机交互、机器人等方向的研究能力,提升自身的竞争力。

学习通数软虚拟现实吕智涵

吕智涵是谁?他是学习通数软虚拟现实的授课教师,也是一位致力于虚拟现实技术研究的专家。

那么,什么是学习通数软虚拟现实呢?它是一门介绍虚拟现实技术的课程,由学习通和数软共同推出,旨在让学习者了解虚拟现实的概念、技术和应用,以及虚拟现实产业的发展现状和未来趋势。

吕智涵在课程中为学习者详细讲解了虚拟现实的技术原理、传感器技术、3D建模和渲染技术、虚拟现实设备、虚拟现实应用案例等内容,同时还介绍了虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐等领域的应用前景。

学习通数软虚拟现实的课程设置

该课程分为六个模块,具体如下:

  • 第一模块:虚拟现实概述
  • 第二模块:虚拟现实技术原理
  • 第三模块:虚拟现实传感器技术
  • 第四模块:虚拟现实3D建模和渲染技术
  • 第五模块:虚拟现实设备
  • 第六模块:虚拟现实应用案例

每个模块都包含有关该主题的详细信息和相关案例,有助于学习者理解虚拟现实技术的各个方面。

学习通数软虚拟现实的价值

学习通数软虚拟现实的课程可以帮助学习者了解虚拟现实技术的概念和原理,掌握虚拟现实的应用技术,了解虚拟现实产业的发展现状和未来趋势。同时,该课程还可以帮助学习者拓展想象力和创造力,培养计算机图形学、计算机人机交互、机器人等方向的研究能力,提升自身的竞争力。

结语

虚拟现实技术是未来发展的一个重要方向,它可以帮助我们创造更加真实的交互体验,让人们能够更加深入地了解和掌握各种知识和技能。学习通数软虚拟现实的课程不仅可以帮助我们了解虚拟现实技术,还可以帮助我们拓展想象力和创造力,培养计算机图形学、计算机人机交互、机器人等方向的研究能力,提升自身的竞争力。

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