尔雅二维动画设计与制作课后答案(学习通2023题目答案)

尔雅二维动画设计与制作课后答案(学习通2023题目答案)

第一周

第一周单元测验

1、尔雅下面( )不是维动构成动画必须遵守的规则。
A、画设后答由多个画面组成,计制并且画面必须连续
B、画面之间的作课内容必须存在差异,如在位置、案学形态、习通颜色、题目亮度等方面有所差异
C、答案画面毫无规律而且杂乱无章
D、尔雅画面表现的维动动作必须连续,即后一幅画面是画设后答前一副画面的继续

2、Flash制作的计制影片文档源文件扩展名为( ),导出后的作课影片播放文件扩展名为( )。
A、案学swf, fla
B、fla, swf
C、png, swf
D、fla, png

3、动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛( )的现象。人在看物体时,物体在大脑神经中停留的时间约为1/24秒。如果每秒更替24个画面或者更多的画面,那么前一个画面人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成连续的影像。
A、“视觉暂留”
B、“视觉停驻”
C、“视觉盲区”
D、“影像暂留”

4、计算机动画按照动画性质来说,可以分为( )和( )两大类。
A、二维动画,三维动画
B、帧动画,矢量动画
C、传统动画,Flash动画
D、水彩画动画,水墨画动画

5、( )、( )和( )可以辅助用户精确的勾画和安排舞台上的动画。
A、网格,画笔,辅助线
B、面板,画笔,辅助线
C、网格,标尺,辅助线
D、菜单,面板,工具箱

6、Flash CS6的工作窗口主要包括应用程序栏、菜单栏、绘图工具箱、( )、( )和面板。
A、画笔,舞台
B、时间轴,画笔
C、时间轴,舞台
D、状态栏,时间轴

7、时间轴面板是一个显示( )和( )的面板,用于控制和组织文档内容在一定时间内的播放帧数,同时可以控制影片的播放和停止。
A、图层和通道
B、图层和帧
C、帧和通道
D、图层和状态

8、矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在( )之间创建动画。
A、帧与帧
B、不同物体
C、两个有变化的帧
D、矢量和帧之间

9、在默认的情况下,Flash CS6的面板以组的形式停放在操作界面的( )。
A、上部
B、下部
C、左侧
D、右侧

10、在Flash CS6中很容易从开始页进行( )、( )和( )的操作。
A、从模板创建文档,新建文档,保存文档
B、新建文档,保存文档,打开文档
C、从模板创建文档,新建文档,打开文档
D、新建文档,打开文档,删除文档

11、下列哪一个不是二维动画制作软件?
A、Flash
B、retas
C、Usanimation
D、AUTOCAD

12、我国最早开始动画创作的是( )
A、万氏兄弟
B、马克宣
C、钱远达
D、陈波儿

13、在下列哪个菜单中进行首选参数设置可以隐藏开始页?
A、文件
B、编辑
C、视图
D、修改

14、显示比例列表框最小值、最大值分别是( )和( )。
A、4% ,200%
B、4%,2000%
C、1%,1000%
D、5%,500%

15、不可以对面板进行的操作是( )
A、隐藏
B、组合
C、折叠
D、最大化

第二周

第二周单元测验

1、下面叙述正确的是( )。
A、Flash 影片文档的舞台尺寸默认的是500×400像素
B、Flash 影片文档的舞台背景颜色可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色
C、Flash 影片文档的舞台背景颜色只能设置成纯色
D、无论创建的动画元素是否放在舞台区域,在测试影片时都能看见

2、Flash 动画制作的基本流程是:( )。
A、准备素材—> 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
B、新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
C、准备素材—> 新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
D、准备素材—> 设置文档属性->新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片

3、在绘图工具箱面板的某些工具的右下角有一个三角形符号,表示( )。
A、这个工具是重点工具,有详细操作说明。
B、这里存在一个工作组,左键单击该按钮后按住鼠标不放会显示工具组工具。
C、这里存在一个工作组,右键单击该按钮后按住鼠标不放会显示工具组工具。
D、目前状态下,带有三角形标志工具可用

4、在使用“线条工具”绘制直线时,按住( )键拖曳,可以将线条的角度限制为45度的倍数,从而方便的画出水平、垂直等方向的直线。
A、Shift
B、Ctrl
C、Enter
D、Caps Lock

5、想改变已画线条的方向和长短可以使用绘图工具箱中的( )。
A、墨水瓶工具
B、椭圆工具
C、滴管工具
D、选择工具

6、当选中“选择工具”后,将鼠标指针移动到线条上,当鼠标指针右下角出现( )标志后,拖曳鼠标可以改变线条轮廓,可以使直线变成各种形状的弧线。
A、直角
B、锐角
C、直线
D、弧线

7、如果想精确绘制矩形,可以在选择“矩形工具”后,按下( )键在舞台上单击,弹出“矩形设置”对话框,可以以像素为单位精确设置矩形的宽、高、和边角半径的数值。
A、Shift
B、Alt
C、Ctrl
D、Home

8、如果要快速复制一个图形,要先用“选择工具”选择要复制的图形,然后按住( )键的同时,拖曳鼠标快速复制图形。
A、Shift
B、Insert
C、Ctrl
D、Home

9、在用矩形工具绘制矩形时,如果按下shift键,那么将绘制出( )。
A、矩形
B、正方形
C、平行四边形
D、梯形

10、下面所列的绘图工具中,不能绘制直线的一项是( )。
A、钢笔工具
B、铅笔工具
C、线条工具
D、选择工具

11、颜色调色板上的颜色数值是( )进制。
A、二
B、八
C、十
D、十六

12、按下对象绘制按钮绘制的图形类型是( )类型.
A、图元
B、形状
C、绘制对象
D、颜色

13、在Flash操作中,按下R键可以( )。
A、切换到矩形工具上
B、切换到基本矩形工具上
C、在矩形工具和基本矩形工具之间循环切换
D、切换到椭圆工具上

14、切换到选择工具的快捷键是( )。
A、S
B、V
C、T
D、N

15、图形交叉时容易产生切割的是( )类型
A、绘制对象
B、图元
C、形状
D、元件

第三周

第三周单元测验

1、切换到椭圆工具的快捷键是( )。
A、R
B、O
C、S
D、T

2、在绘制椭圆时,如果按下( )键拖动鼠标,那么可以绘制出圆形。
A、Enter
B、Ctrl
C、Alt
D、Shift

3、椭圆工具和基本椭圆工具分别可以绘制出( )和( )对象。
A、形状,图元
B、图元,形状
C、形状,形状
D、图元,图元

4、多角星形工具是一个复合工具,可以利用它绘制规则的( )和( )。
A、多边形,星形
B、矩形,椭圆形
C、矩形,多边形
D、椭圆形,星

5、若想使绘制的图形成为独立的图形,不和其他图形发生分割现象,可以使用( )功能。
A、椭圆工具
B、矩形工具
C、钢笔工具
D、对象绘制

6、铅笔工具的三种模式是( )。
A、伸直,平滑,粗糙
B、直线,弧线,线段
C、伸直,平滑,墨水
D、伸直,折叠,墨水

7、添加锚点的快捷键是( )键。
A、P
B、=
C、-
D、C

8、下列工具中( )可以绘制贝塞尔曲线。
A、线段工具
B、矩形工具
C、铅笔工具
D、钢笔工具

9、按( )键可以在添加锚点工具和删除锚点工具之间切换。
A、Enter
B、Ctrl
C、Alt
D、Shift

10、转角点和平滑点之间的转换应该用( )工具。
A、添加锚点
B、删除锚点
C、钢笔
D、转换锚点

11、通过( )设置可以绘制圆环。
A、内径
B、开始角度
C、结束角度
D、笔触样式

12、多边形和星形的边数,范围在( )之间。
A、3-10
B、2-32
C、3-64
D、3 -32

13、星形顶点大小,值的范围在( )之间,数值越接近( ),创建的星形的顶点就越小,反之,顶点就越大。
A、0-1 , 1
B、0-1 ,0
C、0-10 ,10
D、0-10 ,0

14、选中铅笔工具,按下Shift键,不可以绘制( )方向的线段。
A、水平
B、垂直
C、90度倍数角
D、45度倍数角

15、借助( )可以方便和较为精确的进行图形的绘制。
A、网格和辅助线
B、任意变形工具
C、选择工具
D、转换锚点

第四周

第四周单元测验

1、用( )工具选择图形的边缘,会出现一个个锚点。
A、铅笔
B、钢笔
C、刷子
D、部分选取工具

2、如何删除选中的锚点?( )
A、选中锚点按delete键
B、鼠标指向锚点按delete键
C、选中锚点按Enter键
D、直接按Enter键

3、用( )可以随意涂画出色块区域。
A、刷子工具
B、钢笔工具
C、铅笔工具
D、选择工具

4、下列说法中正确的是( )
A、舞台比例调整的越小,同样大小的笔刷画出来的图案更大。
B、舞台比例调整的越大,同样大小的笔刷画出来的图案更大。
C、刷子模式选择标准绘画,绘制会在图像后方,不影响前景图像。
D、刷子模式选择内部绘画,操作时会对选择区域涂色。

5、撤销上一步操作的快捷键是( )
A、Shift+Z
B、Ctrl+Z
C、Ctrl+Y
D、Shift+Y

6、关于锁定填充说法错误的是( )
A、锁定填充是刷子工具下面的选项
B、锁定填充可以作用于多个图形
C、锁定填充功能主要针对渐变色
D、锁定填充是钢笔工具下面的选项

7、Ctrl+Y的作用正确的是( )
A、重做刚才撤销的操作
B、撤销上一个操作
C、快速切换到刷子工具
D、快速保存

8、全选舞台上对象的快捷键是( )
A、Ctrl+O
B、Ctrl+A
C、Ctrl+S
D、Shift+A

9、关于元件下列说法错误的是( )
A、元件可以自己绘制
B、元件无法自己创建
C、元件可以通过图形导入
D、喷涂刷工具也可以使用元件

10、关于橡皮擦工具错误的说法是( )
A、单击橡皮擦工具可以清空舞台
B、用橡皮擦工具可以像使用橡皮一样擦去不需要的图形
C、擦除填色模式,只能擦掉填色,擦不掉线条
D、标准擦除模式,无论是线条还是填充色,都可以擦掉

11、关于橡皮擦水龙头选项说法错误的是
A、选中水龙头选项后,橡皮擦工具不能擦除图形边框
B、选中水龙头选项后,橡皮擦工具可以擦除填充色
C、选中水龙头选项后,橡皮擦工具可以擦除连续的颜色
D、选中水龙头选项后,橡皮擦工具可以擦除图形边框

12、按下( )键,用部分选取工具可以对多个锚点进行操作。
A、Shift
B、Alt
C、Enter
D、Space

13、关于平滑值,下列说法错误的是
A、平滑值是钢笔工具属性面板上的设置
B、平滑值越大绘制出来的形状越平滑
C、平滑值最小值为0
D、平滑值是刷子工具属性面板上的设置

14、快速切换刷子工具的快捷键是( )
A、C
B、B
C、A
D、D

15、有关DECO工具说法错误的是
A、Deco工具可以模拟类似藤蔓生长的动画,也可以创建复杂几何图案或高级动画效果
B、DECO工具可以快速完成大量相同形状图案的绘制
C、DECO工具大部分绘制效果可以使用元件
D、DECO工具的动画效果不可以再修改

第五周

第五周单元测验

1、选择套索工具后,工具箱下面的选项区会出现3个辅助选项,下面哪一个不是这3个辅助选项之一( )
A、魔术棒
B、魔术棒设置
C、多边形模式
D、水龙头模式

2、“阈值”用于定义将相邻像素包含在所选区域内必须达到的颜色接近程度,它可以输入的范围是( )
A、0-200
B、0-100
C、0-10
D、0-1000

3、绘制对象和图元这两种类型不能直接用套索工具进行选取操作,通过下面哪种方法可以解决。( )
A、选中
B、分离
C、任意变形
D、贴紧对象

4、按( )键可以在放大镜和缩小镜之间切换。
A、Ctrl
B、shift
C、Alt
D、Space

5、按( )键可以在手形工具和其它工具之间快速切换。
A、Alt
B、Tab
C、Ctrl
D、空格

6、使用( )可以围绕中心点对称排列元件,形成圆形或涡旋形的图案。
A、网格填充
B、对称刷子
C、建筑物刷子
D、装饰性刷子

7、下面哪一种方式不是对称刷子的对称选项( )。
A、整体平移
B、跨线反射
C、跨点反射
D、旋转

8、网格填充默认的填充图案是( )。
A、50*50黑色无边框矩形
B、50*50黑色有边框矩形
C、20*20黑色无边框矩形
D、20*20黑色有边框矩形

9、DECO工具的哪种模式默认不是动画形式( )
A、火焰动画
B、粒子系统
C、烟动画
D、3D刷子

10、下列哪种组合键可打开样本面板?( )
A、Ctrl+f4
B、Ctrl+Shift+f4
C、Ctrl+f9
D、Ctrl+Shift+f9

11、Flash调色板使用的是( )种颜色的Web安全色?
A、256
B、236
C、126
D、216

12、在样本面板上,按( )键点击色卡,鼠标变为剪刀状,可以将样本颜色删除?
A、Ctrl
B、Ctrl+Shift
C、Alt
D、Ctrl+Alt

13、Flash中,哪里不能看到调色板?( )
A、样本面板
B、设置笔触颜色时
C、设置填充色时
D、颜色面板

14、Flash中,用什么工具可以拾取颜色?( )
A、滴管工具
B、颜料桶
C、钢笔
D、铅笔

15、颜色代码中#000000代表什么颜色?( )
A、黑
B、红
C、蓝
D、白

第六周

第六周单元测验

1、绘制一个填充色透明度为50%的对象,应该设置什么值?( )
A、Alpha
B、H
C、S
D、B

2、以下哪个参数被称为三原色?( )
A、hsb
B、RGB
C、Alpha
D、ACM

3、打开颜色面板的快捷组合键是什么?( )
A、Ctrl+f4
B、Ctrl+Shift+f4
C、Ctrl+f9
D、Alt+shift+f9

4、如果想把形状的填充色设置为一幅图片,应在面板中将类型设置为什么?( )
A、纯色
B、线性渐变
C、径向渐变
D、位图

5、以下哪种工具不可以给图形上色?( )
A、墨水瓶工具
B、颜料桶工具
C、滴管工具
D、钢笔工具

6、以下哪种工具可以为直线改变颜色?( )
A、墨水瓶工具
B、颜料桶工具
C、滴管工具
D、钢笔工具

7、下列哪个组合键可以将文字对象分离为矢量图形?( )
A、ctrl+B
B、ctrl+C
C、ctrl+V
D、ctrl+X

8、墨水瓶工具可以更改对象的哪些属性?( )
A、颜色
B、样式
C、粗细
D、以上所有

9、颜料桶工具与哪个工具位于同一工具组?( )
A、墨水瓶工具
B、选择工具
C、滴管工具
D、钢笔工具

10、下列哪个工具可以对闭合对象进行填充?( )
A、墨水瓶工具
B、颜料桶工具
C、滴管工具
D、钢笔工具

11、当把滴管工具放置到对象的边界上时,滴管呈什么状态?( )
A、滴管+铅笔
B、滴管+刷子
C、墨水瓶
D、颜料桶

12、渐变填充有哪两种类型?( )
A、径向渐变和线性渐变
B、扩展颜色
C、反射颜色
D、重复颜色

13、以下哪种填充可以创建一个从中心焦点出发沿环形轨道混合的渐变?( )
A、径向渐变
B、线性渐变
C、溢出
D、重复

14、( )填充可以创建一个从起点到终点沿直线变化的颜色渐变?
A、径向渐变
B、线性渐变
C、溢出
D、重复

15、Flash颜色面板中,最多可以添加多少个渐变色块?( )
A、12
B、15
C、20
D、216

16、绘制好径向渐变图形后,选择渐变变形工具,出现一个带有( )个编辑手柄的环形边框。
A、3
B、4
C、5
D、6

17、绘制好线性渐变图形后,选择渐变变形工具,在图形上单击,出现三个控制柄,这三个控制手柄不可以完成的功能有( )
A、改变渐变的中心位置
B、改变渐变的范围
C、旋转渐变色的方向
D、改变渐变色的焦点

18、在为图形填充好径向渐变色或线性渐变色后,可以使用什么工具对渐变色进行调整。( )
A、任意变形工具
B、渐变变形工具
C、选择工具
D、矩形工具

第七周

第七周单元测验

1、以下哪种不属于渐变溢出的模式?( )
A、扩展模式
B、反射颜色
C、重复颜色
D、锁定填充

2、我们为图形设置了线性渐变填充色后,选择渐变变形工具,选中图形,如果超出渐变变形平行线的区域,是在重复平行线区域内的渐变,那么渐变溢出使用的是哪种模式?( )
A、扩展模式
B、反射颜色
C、重复颜色
D、锁定填充

3、使用颜料桶进行渐变颜色图形填充时,如果工具栏( )按钮被按下,舞台上所有对象将使用一个渐变规律进行填充。
A、扩展模式
B、反射颜色
C、重复颜色
D、锁定填充

4、绘制好图形后,常常需要进行变形操作,如缩放大小、扭曲形状等,可以使用什么工具完成变形操作?( )
A、颜色面板
B、渐变变形工具
C、任意变形工具
D、样本面板

5、选择任意变形工具后,绘图工具箱下方选项栏中有4个按钮,分别是( )
A、旋转和倾斜
B、缩放
C、扭曲
D、封套
E、以上全部

6、在使用任意变形工具旋转对象时,按住( )键能够使对象围绕对角进行旋转。
A、ALT
B、SHIFT
C、CTRL
D、ALT+SHIFT

7、以下哪种不属于Flash绘制图形的模式?( )
A、合并绘制模式
B、对象绘制模式
C、图元对象绘制模式
D、扩展模式

8、合并模式下创建的图形对象是( )
A、形状
B、绘制对象
C、图元对象
D、图形

9、相同颜色的( )相互重合会发生融合现象。
A、形状
B、绘制对象
C、图元对象
D、图形

10、Flash中,将几个对象编为一组的操作方式叫做( )
A、分离
B、融合
C、组合
D、切割

11、能够完成对象组合命令的快捷键是( )
A、ALT+G
B、CTRL+G
C、CTRL+B
D、ALT+B

12、能够完成对象分离命令的快捷键是( )
A、ALT+G
B、CTRL+G
C、CTRL+B
D、ALT+B

13、不同图层上的形状对象会不会发生切割或融合现象?( )
A、会
B、不会
C、不知道
D、看情况

14、按住( )键,分别单击图层名称,就能选取多个不连续的图层。
A、ALT
B、CTRL
C、SHIFT
D、ALT+B

15、锁定一个图层文件夹将锁定该文件夹的所有图层( )
A、对
B、不对
C、根据软件版本不同有变化
D、条件不足

16、Flash能准确识别PSD文件的图层,包括( )
A、图层的类型和名称
B、图层的剪辑
C、图层的轮廓
D、以上全部

17、文本图层导入时,哪个选项可以使导入的psd图像文本可编辑( )
A、可编辑文本
B、矢量轮廓
C、拼合的位图图像
D、影片剪辑

18、图像图层导入时,哪个选项使图层的图像转换为独立的位图( )
A、可编辑图层演示的位图图像
B、矢量轮廓
C、拼合的位图图像
D、影片剪辑

第八周

第八周单元测验

1、新建元件的快捷组合键为( )
A、ALT+F4
B、CTRL+G
C、CTRL+F8
D、ALT+B

2、打开库面板的快捷组合键是( )
A、ALT+F4
B、CTRL+L
C、CTRL+F8
D、ALT+B

3、选中元件并按( )键同时拖动鼠标可以复制元件?
A、ALT
B、CTRL+G
C、CTRL+F8
D、ALT+B

4、在使用直线工具绘制爱心时,绘制直线后,使用什么工具将其调整为曲线?( )
A、选择工具
B、部分选择工具
C、渐变变形工具
D、任意变形工具

5、在情人节贺卡案例中,使用什么工具将“节”字下方拉长?( )
A、选择工具
B、部分选择工具
C、渐变变形工具
D、任意变形工具

6、在情人节贺卡案例中,使用什么工具将拉长的“节”字下方直线调整为曲线?( )
A、选择工具
B、部分选择工具
C、渐变变形工具
D、任意变形工具

7、下列哪种不属于Flash文本类型?( )
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、变形文本

8、双击固定宽度静态文本右上角的方形手柄,手柄变化为圆形手柄,文本变为( )
A、扩展静态文本
B、固定宽度静态文本
C、输入文本
D、变形文本

9、文本方向默认为( )
A、水平
B、垂直
C、垂直从左向右
D、倾斜

10、传统文本是不能直接填充效果或进行变形的,需要把文本分离成什么?( )
A、形状
B、单字
C、元件
D、文本框

11、分离文本的快捷组合键是什么?( )
A、Ctrl+C
B、Ctrl+V
C、Ctrl+P
D、Ctrl+B

12、为文字描边时,选择使用的是哪种工具?( )
A、颜料桶工具
B、墨水瓶工具
C、选择工具
D、钢笔工具

13、新的Flash版本默认的文本引擎是什么? ( )
A、传统文本
B、TLF文本
C、静态文本
D、动态文本

14、“文本工具”可以创建的两种类型的TLF文本是什么?( )
A、静态文本和动态文本
B、只读文本和可编辑文本
C、点文本和区域文本
D、传统文本和TLF文本

15、TLF文本与传统文本的操作基本相同,但是与传统文本相比,TLF文本提供了下列什么增强功能?( )
A、增强的字符样式
B、增强的段落样式
C、其他增强功能
D、以上都有

16、TLF文本框与传统文本框的区别,TLF文本框的左右两侧各增加了一个什么样的调节手柄,称为“进”端口和“出”端口。( )
A、矩形
B、圆形
C、黑点
D、网格

17、在文本框的右下角显示一个红色网格控制手柄,说明文本框是下列哪种情况?( )
A、是传统文本
B、是串接文本容
C、是文本分栏
D、是所有文本没有完全显示出来

18、用鼠标拖曳文本四周什么样的调节手柄,可以扩大文本框的空间,直至所有文本全部显示出来?( )
A、矩形
B、圆形
C、黑色方块
D、红色网格

19、在“属性”面板的哪一栏,可以将设“列”置为2,使舞台上的文本段落变成2栏显示?( )
A、“容器和流”
B、“段落”
C、“位置和大小”
D、“字符”

20、在哪一栏,可以设置文本段落的左、右边距和首行缩进?( )
A、“容器和流”
B、“段落”
C、“位置和大小”
D、“字符”

第九周

第九周单元测验

1、选择文本框,然后单击“进”端口,这时,鼠标指针会变成什么样的图标?( )
A、移动
B、链接选择
C、已加载文本
D、忙碌

2、选择文本框,然后单击“进”端口,在舞台空白处单击,就可以创建一个新的文本容器,该文本容器与原始的文本框( )
A、大小和形状相同
B、大小不同但形状相同
C、大小相同但形状不同
D、大小和形状都不相同

3、要取消两个文本容器之间的链接,只需将容器置于编辑模式,然后鼠标要( )取消链接的“进”或“出”端口,或者删除其中一个链接的文本容器即可。
A、单击
B、双击
C、右键单击
D、指向

4、滤镜是一种对对象的什么进行处理以生成特定效果的工具?( )
A、像素
B、形状
C、大小
D、颜色

5、Flash的滤镜可以应用于什么对象?( )
A、文本
B、影片剪辑
C、按钮
D、以上都可以

6、添加的滤镜时,针对一个对象,可以做怎样的操作?( )
A、只能添加一个滤镜
B、可添加多个滤镜,但只显示最后一个,效果呈现一种
C、可添加多个滤镜,以列表方式显示,效果叠加
D、可添加多个滤镜,但只显示最后一个,效果叠加

7、如果需要将应用于一个对象的滤镜,应用到另一个对象,可以使用什么方法?( )
A、赋值
B、复制粘贴
C、继承
D、复制

8、( )是影像动画中最小单位的单幅影像画面。
A、图层
B、元件
C、帧
D、形状

9、根据性质不同,可以把帧分为“关键帧”和( )。
A、普通帧
B、空白关键帧
C、播放帧
D、内容关键帧

10、( )指示当前显示在舞台中的帧,将播放头沿着时间轴移动,可以轻易地定位当前帧,用红色矩形表示。
A、普通帧
B、空白关键帧
C、播放头
D、内容关键帧

11、按住( )键单击时间轴上的帧,可以选取多个不连续的帧。
A、Alt
B、Ctrl
C、Shift
D、Tab

12、在同时选择连续的多个帧时,可以先单击起点帧,按住( )键再单击需要选取的连续帧的最后一帧。
A、Alt
B、Ctrl
C、Shift
D、Tab

13、插入普通帧按( )键。
A、Alt
B、F6
C、F5
D、Shift

14、插入关键帧按( )键。
A、Alt
B、F6
C、F5
D、Shift

15、插入空白关键帧按( )键。
A、Alt
B、F6
C、F5
D、F7

16、( )原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的画面,使其连续播放而成动画。
A、逐帧动画
B、形状补间动画
C、对象补间动画
D、遮罩动画

17、( )是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能。
A、绘图纸
B、动画编辑器
C、库面板
D、滤镜

18、绘图纸功能中,哪个按钮单击后可以在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。( )
A、修改标记
B、编辑多个帧
C、绘图纸外观
D、绘图纸外观轮廓

19、绘图纸功能中,若想场景中显示各帧画面的轮廓线,填充色消失,特别适合观察画面轮廓,应选择( )
A、修改标记
B、编辑多个帧
C、绘图纸外观
D、绘图纸外观轮廓

第十周

第十周单元测验

1、要想让动画每一帧的图片都显示在同一位置,可以使用图片的哪个功能?( )
A、编辑
B、位置
C、大小
D、交换

2、( )是有内容的关键帧,即实关键帧。关键帧。
A、黑色实心圆点
B、白色空心圆点
C、空白帧
D、灰色帧

3、关键帧后的普通帧显示为( )。
A、浅紫色
B、浅绿色
C、蓝色
D、灰色

4、形状补间动画建立后,时间轴面板背景是( )颜色。
A、淡绿色
B、蓝色
C、淡紫色
D、淡黄色

5、以下哪种类型可以构成形状补间动画?( )
A、影片剪辑元件
B、形状
C、按钮元件
D、图形元件

6、文字通过( )操作以后可以应用形状补间动画。
A、打散
B、转换成元件
C、组合
D、修改

7、形状补间动画一般可由几个关键帧构成?( )
A、1
B、2
C、3
D、4

8、下列哪种动画不可以由形状补间动画实现?( )
A、发丝飘动
B、衣服摆动
C、摇曳的烛光
D、车轮旋转

9、为了让动画的变化过程符合我们的预想,可以通过( )来控制它。
A、多设置关键帧
B、用规则的图形
C、添加形状提示点
D、转换成元件

10、形状提示点是不是添加的越多越好?( )
A、不是
B、是
C、不一定
D、可能

11、设置径向渐变的时候是否可以在色带上添加和删除色标?( )
A、不可以
B、可以
C、根据情况而定
D、黄色可以

12、当需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等效果时,就可以使用( )动画。
A、形状补间动画
B、补间动画
C、传统补间动画
D、渐变补间动画

13、传统补间动画建立后,时间轴面板背景是( )颜色。
A、淡绿色
B、蓝色
C、淡紫色
D、淡黄色

14、下列说法不正确的是( )。
A、形状补间动画是矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。
B、传统补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。
C、形状补间动画对象为矢量图形。
D、形状补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。

15、下列说法不正确的是( )。
A、传统补间动画与形状补间动画类似,都是一个渐变过程。
B、传统补间是同一个元件进行渐变。
C、补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头。
D、要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令。

16、缓动这个属性可以调整动画变化速率,它的值( )在之间,默认值为( )。
A、-100-100 ,0
B、0-100 ,0
C、-100-0 ,-100
D、0-1000 ,100

17、缓动值如果设为( )之间的值可以让动画由慢到快的加速,设为( )之间的值可以让动画由快到慢的减速。
A、0-100 ,-100-0
B、-100-0 , 0-100
C、-100-100 ,100-200
D、0-200 , 0-100

18、单击缓动选项右侧的( )按钮,可以在弹出的自定义缓入/缓出对话框中,设置过渡帧更为复杂的速率变化。
A、贴紧
B、旋转
C、编辑
D、同步

19、旋转下拉列表里有几个选项,( )表示在需要最少动作的方向上将对象旋转一次。
A、无
B、顺时针
C、逆时针
D、自动

20、选择( )项,可以将对象贴紧到引导线上。选择( )项,可以使图形元件实例的动画和主时间轴同步。
A、贴紧 同步
B、同步 贴紧
C、旋转 同步
D、同步 贴紧

21、选择( )项,制作运动引导线动画时,使动画对象沿运动路径运动。选择( )项后,可改变对象大小。特别是需要改变对象大小的动画,一定要选中该项。
A、调整到路径 同步
B、调整到路径 缩放
C、缩放 调整到路径
D、同步 调整到路径

第十一周

第十一周单元测验

1、缩放动画属于( )动画。
A、传统补间动画
B、补间动画
C、形状补间动时间补间动画画
D、时间补间动画

2、下列哪一个条件不是制作传统补间动画的条件?( )
A、一个传统补间动画中至少要有两个关键帧
B、关键帧中的对象必须为矢量图形
C、这两个关键帧中的对象必须是同一个对象
D、这两个关键帧中的对象必须有一些变化

3、文字通过( )操作以后可以应用形状补间动画
A、转换成元件
B、组合
C、修改
D、打散

4、形状补间动画一般可由几个关键帧构成?( )
A、1
B、2
C、3
D、4

5、下列哪种动画不可以由形状补间动画实现?( )
A、发丝飘动
B、衣服摆动
C、摇曳的烛光
D、车轮旋转

6、为了让动画的变化过程符合我们的预想,可以通过( )来控制它。
A、多设置关键帧
B、用规则的图形
C、添加形状提示点
D、转换成元件

7、形状提示点是不是添加的越多越好?( )
A、不是
B、是
C、有时候是
D、不一定

8、设置径向渐变的时候是否可以在色带上添加和删除色标?( )
A、不可以
B、可以
C、有时候可以
D、根据情况而定

9、当需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等效果时,就可以使用( )动画。
A、形状补间动画
B、补间动画
C、传统补间动画
D、时间补间动画

10、传统补间动画建立后,时间轴面板背景是( )颜色。
A、淡绿色
B、蓝色
C、淡紫色
D、淡黄色

11、下列说法不正确的是( )
A、形状补间动画是矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。
B、传统补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。
C、形状补间动画对象为矢量图形
D、形状补间动画中的元件是由一个位置到另一个位置变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。

12、下列说法不正确的是( )
A、传统补间动画与形状补间动画类似,都是一个渐变过程。
B、传统补间是同一个元件进行渐变。
C、补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头。
D、要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令。

13、设置对象旋转的时候,在属性面板的旋转选项上应该进行下面哪项设置( )
A、无
B、顺时针
C、逆时针
D、顺时逆时都可以

14、时间轴上的图层顺序可以调整吗?( )
A、固定
B、可以,直接拖动即可
C、不可以
D、不能随意调换顺序

15、淡入淡出动画是通过设置对象的( )属性来实现的。
A、透明度
B、颜色
C、亮度
D、舞台背景

16、模糊动画主要是通过设置对象的( )属性来实现的。
A、投影滤镜
B、发光滤镜
C、模糊滤镜
D、斜角滤镜

17、选择“文本工具”,在“属性”面板中,设置“文本引擎”为传统文本,“系列”为Webdings,在舞台上单击,然后按什么键,这样舞台上就出现一个飞机符号?( )
A、J
B、N
C、P
D、W

18、在Flash 中利用“沿路径运动的传统补间”可以将一个或多个图层链接到一个什么图层,使一个或多个对象完成曲线或不规则运动?( )
A、背景图层
B、引导图层
C、被引导层
D、任意图层

19、在引导层上绘制的路径需满足下列哪个条件才正确?( )
A、必须是曲线
B、必须是直线
C、不能是封闭的曲线
D、可以是任意的曲线或直线

20、将图像的背景去掉需要先做什么操作,然后再用套索工具和橡皮擦工具将图像的背景去掉? ( )
A、把图像转换为元件
B、将图像导入到库
C、将图像导入到舞台
D、将位图打散为形状

21、在把图形元件拖到引导层路径上时,需确认什么按钮处于被按下状态,以便于它能吸附在路径端点上?( )
A、平滑
B、对象绘制
C、贴紧至对象
D、锁定

22、在台风天气预报动画中,为了增强动画效果,在创建新元件时,“类型”选择的是什么?( )
A、图形
B、影片剪辑
C、按钮
D、以上都可以

二维动画设计与制作期末考试

二维动画设计与制作期末考试客观题试卷

1、Flash制作的影片文档源文件扩展名为( ),导出后的影片播放文件扩展名为( )。
A、swf, fla
B、fla, swf
C、png, swf
D、fla, png

2、动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛( )的现象。人在看物体时,物体在大脑神经中停留的时间约为1/24秒。如果每秒更替24个画面或者更多的画面,那么前一个画面人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成连续的影像。
A、“视觉暂留”
B、视觉停驻”
C、“视觉盲区”
D、“影像暂留”

3、我国最早开始动画创作的是( )
A、万氏兄弟
B、特伟
C、马克宣
D、陈波儿

4、显示比例列表框最小值是和最大值分别是( )
A、4% 2000%
B、2000% 8%
C、100% 2000%
D、2000% 100%

5、在下列哪个菜单中进行首选参数设置可以隐藏开始页( )
A、文件
B、编辑
C、视图
D、修改

6、Flash 动画制作的基本流程是:( )。
A、准备素材—> 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
B、新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
C、准备素材—> 新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片
D、准备素材—> 设置文档属性->新建Flash影片文档->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片

7、在使用“线条工具”绘制直线时,按住( )键拖曳,可以将线条的角度限制为45度的倍数,从而方便的画出水平、垂直等方向的直线。
A、Shift
B、Ctrl
C、Enter
D、Caps Lock

8、当选中“选择工具”后,将鼠标指针移动到线条上,当鼠标指针右下角出现( )标志后,拖曳鼠标可以改变线条轮廓,可以使直线变成各种形状的弧线。
A、直角
B、锐角
C、直线
D、弧线

9、如果想精确绘制矩形,可以在选择“矩形工具”后,按下( )键在舞台上单击,弹出“矩形设置”对话框,可以以像素为单位精确设置矩形的宽、高、和边角半径的数值。
A、Shift
B、Ctrl
C、Alt
D、Home

10、选择工具的快捷键是( )
A、R
B、V
C、B
D、Y

11、椭圆工具和基本椭圆工具分别可以绘制出( )和( )对象。
A、形状,图元
B、图元,形状
C、形状,形状
D、图元,图元

12、若想使绘制的图形成为独立的图形,不和其他图形发生分割现象,可以使用( )功能。
A、椭圆工具
B、矩形工具
C、钢笔工具
D、对象绘制

13、通过( )设置可以绘制圆环。
A、内径
B、开始角度
C、结束角度
D、笔触样式

14、铅笔工具的三种模式是( )
A、伸直,平滑,粗糙
B、直线,弧线,线段
C、伸直,平滑,墨水
D、伸直,折叠,墨水

15、借助( )可以方便和较为精确的进行图形的绘制。
A、网格和辅助线
B、选择工具
C、任意变形工具
D、转换锚点

16、用( )工具选择图形的边缘,会出现一个个锚点。
A、铅笔
B、钢笔
C、刷子
D、部分选取

17、撤销上一步操作的快捷键是( )
A、Shift+Z
B、Ctrl+Z
C、Ctrl+Y
D、Shift+Y

18、用( )可以随意涂画出色块区域。
A、刷子工具
B、钢笔工具
C、铅笔工具
D、选择工具

19、关于橡皮擦工具错误的说法是( )
A、单击橡皮擦工具可以清空舞台
B、用橡皮擦工具可以像使用橡皮一样擦去不需要的图形
C、擦除填色模式,只能擦掉填色,擦不掉线条
D、标准擦除模式,无论是线条还是填充色,都可以擦掉

20、全选舞台上对象的快捷键是( )
A、Ctrl+A
B、Ctrl+O
C、Ctrl+S
D、Shift+A

21、绘制对象和图元这两种类型不能直接用套索工具进行选取操作,通过下面哪种方法可以解决。( )
A、选中
B、分离
C、任意变形
D、贴紧对象

22、按( )键可以在放大镜和缩小镜之间切换。
A、Ctrl
B、shift
C、Alt
D、Space

23、网格填充默认的填充图案是( )。
A、50*50黑色无边框矩形
B、50*50黑色有边框矩形
C、20*20黑色无边框矩形
D、20*20黑色有边框矩形

24、DECO工具的哪种模式默认不是动画形式( )。
A、火焰动画
B、粒子系统
C、烟动画
D、3D刷子

25、Flash中,用什么工具可以拾取颜色?( )
A、滴管工具
B、颜料桶
C、钢笔
D、铅笔

26、如果想把形状的填充色设置为一幅图片,应在面板中将类型设置为什么?( )
A、纯色
B、线性渐变
C、径向渐变
D、位图

27、墨水瓶工具可以更改对象的哪些属性?( )
A、颜色
B、样式
C、粗细
D、以上所有

28、渐变填充有哪两种类型?( )
A、径向渐变和线性渐变
B、扩展颜色
C、反射颜色
D、重复颜色

29、Flash颜色面板中,最多可以添加多少个渐变色块?( )
A、12
B、15
C、20
D、216

30、使用颜料桶进行渐变颜色图形填充时,如果工具栏( )按钮被按下,舞台上所有对象将使用一个渐变规律进行填充。
A、扩展模式
B、反射颜色
C、重复颜色
D、锁定填充

31、绘制好图形后,常常需要进行变形操作,如缩放大小、扭曲形状等,可以使用什么工具完成变形操作?( )
A、颜色面板
B、渐变变形工具
C、任意变形工具
D、样本面板

32、Flash中,将几个对象编为一组的操作方式叫做( )
A、分离
B、融合
C、组合
D、切割

33、按住( )键,分别单击图层名称,就能选取多个不连续的图层。
A、ALT
B、CTRL
C、SHIFT
D、ALT+B

34、以下哪种不属于Flash绘制图形的模式?( )
A、合并绘制模式
B、对象绘制模式
C、图元对象绘制模式
D、扩展模式

35、打开库面板的快捷组合键是( )
A、ALT+F4
B、CTRL+L
C、CTRL+F8
D、ALT+B

36、下列哪种不属于Flash文本类型?( )
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、变形文本

37、为文字描边时,选择使用的是哪种工具?( )
A、颜料桶工具
B、墨水瓶工具
C、选择工具
D、钢笔工具

38、新的Flash版本默认的文本引擎是什么? ( )
A、传统文本
B、TLF文本
C、静态文本
D、动态文本

39、TLF文本框与传统文本框的区别,TLF文本框的左右两侧各增加了一个什么样的调节手柄,称为“进”端口和“出”端口。( )
A、矩形
B、圆形
C、黑点
D、网格

40、要取消两个文本容器之间的链接,只需将容器置于编辑模式,然后鼠标要( )取消链接的“进”或“出”端口,或者删除其中一个链接的文本容器即可。
A、单击
B、双击
C、右键单击
D、指向

41、滤镜是一种对对象的什么进行处理以生成特定效果的工具?( )
A、像素
B、形状
C、大小
D、颜色

42、( )是影像动画中最小单位的单幅影像画面。
A、图层
B、元件
C、帧
D、形状

43、( )指示当前显示在舞台中的帧,将播放头沿着时间轴移动,可以轻易地定位当前帧,用红色矩形表示。
A、普通帧
B、空白关键帧
C、播放头
D、内容关键帧

44、( )是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能。
A、绘图纸
B、动画编辑器
C、库面板
D、滤镜

45、要想让动画每一帧的图片都显示在同一位置,可以使用图片的哪个功能?( )
A、编辑
B、位置
C、大小
D、交换

46、以下哪种类型可以构成形状补间动画?( )
A、影片剪辑元件
B、形状
C、按钮元件
D、图形元件

47、为了让动画的变化过程符合我们的预想,可以通过( )来控制它。
A、多设置关键帧
B、用规则的图形
C、添加形状提示点
D、转换成元件

48、缓动值如果设为( )之间的值可以让动画由慢到快的加速,设为( )之间的值可以让动画由快到慢的减速。
A、0-100,-100-0
B、-100-0 ,0-100
C、-100-100,100-200
D、0-200, 0-100

49、选择( )项,可以将对象贴紧到引导线上。选择( )项,可以使图形元件实例的动画和主时间轴同步。
A、贴紧 同步
B、同步 贴紧
C、旋转 同步
D、同步 贴紧

50、下列哪一个条件不是制作传统补间动画的条件?( )
A、一个传统补间动画中至少要有两个关键帧
B、关键帧中的对象必须为矢量图形
C、这两个关键帧中的对象必须是同一个对象
D、这两个关键帧中的对象必须有一些变化

51、淡入淡出动画是通过设置对象的( )属性来实现的。
A、透明度
B、颜色
C、亮度
D、舞台背景

52、在引导层上绘制的路径需满足下列哪个条件才正确?( )
A、必须是曲线
B、必须是直线
C、不能是封闭的曲线
D、可以是任意的曲线或直线

53、文字通过( )操作以后可以应用形状补间动画
A、转换成元件
B、组合
C、修改
D、打散

54、滤镜可以应用于哪些对象?( )
A、文本
B、影片剪辑
C、按钮
D、以上都可以

55、可以根据需要设置什么来调整滤镜呈现的效果?( )
A、对象
B、参数
C、按钮
D、添加和删除

56、要制作添加了滤镜效果的文字达到空心字效果,可以设置滤镜中的哪个参数?( )
A、“类型”选择内侧
B、选中“挖空“复选框
C、“强度”值设为0
D、“距离”值设为0

57、当选择自定义缓入缓出动画曲线控制点时,在自定义缓入缓出对话框的右下角会显示一对数值,表示( )
A、所选控制点的位置和速率值
B、所选控制点的速率值和时间
C、所选控制点的帧数和速率值
D、所选控制点的滤镜和速率值

58、下列哪一种不是元件的类型( )。
A、矢量图形
B、影片剪辑
C、图形
D、按钮

59、在编辑场景下实现按钮元件效果需要执行控制菜单下的( )命令。
A、启用简单按钮
B、启用简单帧动作
C、启用动态预览
D、测试场景

60、库面板可以存储( )。1.各种元件 2.声音3.位图4.视频
A、1
B、1、2、3
C、2、4
D、1、2、3、4

二维动画设计与制作期末考试主观题试卷

1、一、参考第62节“旋转动画”案例制作一个旋转的风车。 要求: 1. 可以根据自己的想法进行风车的创新设计,鼓励同学们充分发挥想象力进行大胆设计。 2. 舞台大小自己根据需要设定。 3. 风车要能进行旋转。 4. 提交文件类型为swf类型。 5. 文件以自己的“学校+系部+姓名”命名。 请同学们自己动手完成,不允许抄袭、代做。如有雷同,雷同的几个同学的该部分成绩均无效。 二、根据第40节范例绘制一个商业标志。 要求: 1.舞台大小为200×150像素。 2.提交文件类型为swf 类型。 3.文件以自己的“学校+系部+姓名”命名。 4.请同学们自己动手完成,不允许抄袭、代做。如有雷同,雷同的几个同学的该部分成绩均无效。 三、参考第59节“摇曳的烛光”案例制作“摇曳的烛光”。 要求: 1. 可以根据自己的设计添加其它的动画和对象,鼓励同学们充分发挥想象力进行大胆设计。 2. 舞台大小自己根据需要设定。 3. 提交文件类型为swf类型。 4. 文件以自己的“学校+系部+姓名”命名。 5. 请同学们自己动手完成,不允许抄袭、代做。如有雷同,雷同的几个同学的该部分成绩均无效。 四、根据第66节实训范例——台风模拟演示动画制作“台风天气预报(增强效果)”,适当增加合理元素,制作一个区域的天气预报。 要求: 1. 根据实际天气预报情况进行合理设计。(例如加上晴转暴风雨等元素及相应动画) 2. 选择合适的动画背景,舞台大小设置为背景图像素大小。 3. 设置不同的图层,合理布局动画。 4. 天气预报的各元素以动画形式展现。 5. 将完成的动画输出为swf文件格式。 6. 文件名以自己的“学校+系部+姓名”命名。 7. 请同学们自己动手完成,不允许抄袭、代做。如有雷同,雷同的几个同学的该部分成绩均无效。 五、根据第38节范例,绘制一个由若干个花朵组成的装饰图案。 要求: 1.提交文件类型为swf类型。 2.作品配色方案合理,图形设计美观,整体元素对齐。 3.文件以自己的“学校+系部+姓名”命名。 4.请同学们自己动手完成,不允许抄袭、代做。如有雷同,雷同的几个同学的该部分成绩均无效。 六、参考动画小课堂1和动画小课堂2的遮罩动画案例制作一个遮罩动画。 要求: 1. 可以根据自己的想法,按照遮罩动画原理进行遮罩动画的设计与制作,鼓励同学们充分发挥想象力进行大胆设计。 2. 舞台大小及背景颜色由自己根据需要设置。 3. 作品要新颖、美观、有创意,能综合运用各种工具进行设计与制作。 4. 提交文件类型为swf类型。 5. 文件以自己的“学校+系部+姓名”命名。 请同学们自己动手完成,不允许抄袭、代做。如有雷同,雷同的几个同学的该部分成绩均无效。 七、参考动画小课堂系列里有关骨骼动画的案例进行骨骼动画的设计与制作。 要求: 1. 可以根据自己的想法,按照骨骼动画原理进行骨骼动画的设计与制作,鼓励同学们充分发挥想象力进行大胆设计。 2. 舞台大小及背景颜色由自己根据需要设置。 3. 作品要新颖、美观、有创意,能综合运用各种工具进行设计与制作。 4. 提交文件类型为swf类型。 5. 文件以自己的“学校+系部+姓名”命名。 请同学们自己动手完成,不允许抄袭、代做。如有雷同,雷同的几个同学的该部分成绩均无效。

第十二周

第十二周单元测验

1、滤镜可以应用于哪些对象?( )
A、文本
B、影片剪辑
C、按钮
D、文本、影片剪辑、按钮都可以

2、投影滤镜的效果是什么?( )
A、模拟光线照射到一个对象上产生的阴影效果
B、柔化对象的边缘和细节
C、向对象应用加亮效果
D、在对象的边缘应用颜色获得类似于发光的效果

3、模糊滤镜的效果是什么?( )
A、模拟光线照射到一个对象上产生的阴影效果
B、柔化对象的边缘和细节
C、向对象应用加亮效果
D、在对象的边缘应用颜色获得类似于发光的效果

4、在投影滤镜的参数设置中,用于设置投影的品质有三个选项,我们建议设置为哪个选项,以实现最近的播放性能?( )
A、高
B、中
C、低
D、都可以

5、发光滤镜的效果是什么?( )
A、模拟光线照射到一个对象上产生的阴影效果
B、柔化对象的边缘和细节
C、向对象应用加亮效果
D、在对象的边缘应用颜色获得类似于发光的效果

6、斜角滤镜的效果是什么?( )
A、模拟光线照射到一个对象上产生的阴影效果
B、柔化对象的边缘和细节
C、向对象应用加亮效果
D、在对象的边缘应用颜色获得类似于发光的效果

7、可以根据需要设置什么来调整滤镜呈现的效果?( )
A、对象
B、参数
C、按钮
D、添加和删除

8、渐变发光滤镜和渐变斜角滤镜与前面所学的发光滤镜和斜角滤镜有什么实质上的区别吗?( )
A、没有实质上的区别,只是呈现效果更为丰富
B、没有区别
C、完全不同
D、以上都不对

9、用于对文字、影片剪辑或按钮的亮度、对比度、饱和度和色相进行调整,以获得不同的颜色效果的是什么滤镜?( )
A、发光滤镜
B、模糊滤镜
C、投影滤镜
D、调整颜色滤镜

10、如何改变参数“模糊X”和“模糊Y”?( )
A、可以通过直接在数值上拖拽鼠标进行调整
B、可以单击数值在文本框中输入数值进行调整
C、可以通过直接在数值上拖拽鼠标或单击数值在文本框中输入数值来进行调整
D、无法改变

11、参数“渐变”用于设置渐变发光的渐变颜色。单击“渐变”按钮打开渐变栏,在栏中选择一个色标可以打开调色板选择颜色,其中的色标可以有什么样的改变?( )
A、可以创建,不能删除
B、可以创建,可以删除
C、不能创建,可以删除
D、不能创建,不能删除

12、使用“套索”工具处理位图时,选择绘图工具箱中的什么工具,单击选中图像背景,按Delete键,可以删除选中的背景?( )
A、魔术棒
B、魔术棒设置
C、多边形模式
D、紧贴至对象

13、在使用“橡皮擦工具”,擦除不需要的色块时,如果太小看不清楚可以做怎样的操作来放大?( )
A、选择橡皮擦的大小
B、把色块尺寸放大
C、把舞台尺寸设置大些
D、放大舞台显示比例

14、要制作添加了滤镜效果的文字达到空心字效果,可以设置滤镜中的哪个参数?( )
A、“类型”选择内侧
B、选中“挖空“复选框
C、“强度”值设为0
D、“距离”值设为0

15、自定义缓入缓出对话框用曲线表示动画随( )变化规律。
A、空间
B、位置
C、大小
D、时间

16、自定义缓入缓出对话框用曲线水平轴表示( )。
A、时间
B、位置
C、动画的变化速率
D、帧

17、自定义缓入缓出对话框中曲线( )时,变化速率最大。
A、垂直
B、水平
C、45度
D、30度

18、以下哪种不是自定义缓入缓出动画的属性下拉选项( )
A、位置
B、旋转
C、时间
D、缩放

19、当选择自定义缓入缓出动画曲线控制点时,在自定义缓入缓出对话框的右下角会显示一对数值,表示( )
A、所选控制点的位置和速率值
B、所选控制点的速率值和时间
C、所选控制点的帧数和速率值
D、所选控制点的滤镜和速率值

20、自定义缓入缓出动画中的曲线( )复制粘贴。
A、可以
B、不可以
C、不确定
D、部分

第十三周

第十三周单元测验

1、1.下列哪一种不是元件的类型( )。
A、矢量图形
B、影片剪辑
C、图形
D、按钮

2、下列有关元件的说法不正确的是( )。
A、元件可以重复使用
B、元件可以在多种软件里创建拿到flash中使用
C、元件是原始的素材
D、元件可以被编辑修改

3、下列有关元件和实例说法不正确的是( )。
A、修改元件属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同的改变。
B、修改单个实例的属性时,元件和其它实例不会发生改变。
C、补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头。
D、要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令。

4、有关元件和实例的作用说法错误的是( )。
A、一些动画只有元件实例对象才能完成
B、使用元件实例可以有效的控制动画文件的大小
C、对动画对象的修改变得简单
D、所有动画都必须使用元件实例

5、有关影片剪辑元件理解不正确的是( )。
A、影片剪辑在主场景的时间轴上占多帧,可以在编辑窗口观看效果
B、可以理解为动画中的动画,可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复播放
C、它在主场景的时间轴上只占1 帧,就可以包含所需要的动画
D、“影片剪辑”必须要进入影片测试里才能观看得到

6、关于按钮元件理解不正确的是( )。
A、是一个只有4 帧的影片剪辑
B、时间轴可以播放,不用添加动作语句就可以直接实现Flash 影片强大的交互性
C、它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧
D、通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现Flash 影片强大的交互性

7、下列说法不正确的是( )。
A、图形元件是可以重复使用的静态图像,一般是静止的一副图画
B、每个图形元件占1 帧
C、自己不能创建图形元件
D、可以把导入的图片创建图形元件

8、下列哪种方法不能编辑元件( )。
A、在舞台上选中一个实例,在属性面板上对其属性进行编辑
B、在库面板里,双击元件图标进入元件的编辑窗口
C、在舞台上直接双击实例进入元件的编辑窗口
D、舞台上指向实例右击,在弹出的快捷菜单中选择在新窗口中编辑,进入一个新的窗口,可以编辑元件

9、下列说法不正确的是( )。
A、9切片缩放只适用于矢量图,对于位图,不能直接使用9切片缩放
B、只有影片剪辑元件才能使用9切片缩放
C、9切片缩放时对象的四个角不随之缩放
D、9切片缩放的四条辅助线不能调节位置

10、10.Flash包括( )种元件类型。
A、1
B、2
C、3
D、4

11、按钮元件的时间轴上有( )帧。
A、1
B、2
C、3
D、4

12、在编辑场景下实现按钮元件效果需要执行控制菜单下的( )命令。
A、启用简单按钮
B、启用简单帧动作
C、启用动态预览
D、测试场景

13、库面板可以存储( )。 1.各种元件 2.声音 3.位图 4.视频
A、1
B、1、2、3
C、2、4
D、1、2、3、4

14、在动画编辑结束后,清理动画中没有用到的元件用到的命令是库面板弹出菜单中的( )命令。
A、选择未用项目
B、更新
C、编辑
D、播放

15、公用库包括( )和classes两种库。
A、Buttons
B、Menu
C、Pictures
D、Movies

16、从( )开始引入对象补间动画。
A、Flash CS3
B、Flash CS4
C、Flash CS5
D、Flash CS6

17、在两个帧之间创建补间动画后,两帧之间图层的背景颜色是( )。
A、淡蓝色
B、淡紫色
C、淡黄色
D、淡黄色

18、关于对象补间动画下列说法错误的是( )。
A、对象补间动画可以调整对象的路径
B、对象补间动画可以调整对象的大小
C、对象补间动画既能调整对象大小也可以调整对象的路径
D、对象补间动画只能调整对象的路径

学习通二维动画设计与制作

在现如今的动画产业中,二维动画作为最传统的形式,由于其简单易懂、容易表达,依然被广泛应用于各种媒体中,比如电视、电影、游戏、广告等。而学习通的二维动画设计与制作课程,就是帮助学生掌握二维动画制作的基本技术和工具,让大家能够制作出自己的二维动画作品。

课程内容

这门课程主要分成四个部分:基础入门、角色设计、场景制作、动画制作。

基础入门

在这个部分,老师会教授学生使用Flash软件的基本操作,包括如何在Flash中创建、打开、保存文件,如何使用工具栏、选项卡等界面元素,如何在时间轴上添加图层、关键帧、补间等元素。此外,老师还会讲解一些基本概念,比如帧率、分辨率、色彩模式等,以及一些绘图基础,如何使用画笔、填充、路径等工具。

角色设计

在这个部分,老师会教授学生如何设计一个二维动画角色。这包括角色的外形设计、动作设计、表情设计等方面,以及如何将角色切割成不同的部分,如头、手、腿、身体等,在Flash中逐步组合起来。学生需要学会如何使用Flash中的符号库、面板、图层切换等功能,以及如何使用图层面板中的“补间”功能制作角色动画。

场景制作

在这个部分,老师会教授学生如何制作一个二维动画场景。这包括场景布局设计、背景绘制、道具设置等方面,以及如何使用Flash中的“图形合并”、“图形分裂”等功能,将多个元素组合成一个完整的场景。学生需要学会如何使用图层面板中的“嵌套动画”、“遮罩动画”等功能,以及如何使用“动画导出”功能将场景输出为SWF格式。

动画制作

在这个部分,老师会教授学生如何制作一个完整的二维动画作品。这包括如何将角色和场景逐一组合起来,如何添加音效、特效、字幕等元素,如何进行后期处理,如何输出成各种格式。学生需要学会如何使用Flash中的“剪切”、“复制”、“粘贴”、“图层效果”等功能,以及如何使用“影片导出”功能将动画输出为各种格式,比如AVI、MP4、MOV等。

课程收获

通过学习这门课程,学生将会掌握如下技能:

  • 掌握Flash软件的基本操作技能
  • 掌握二维动画角色设计技能
  • 掌握二维动画场景制作技能
  • 掌握二维动画制作技能
  • 掌握二维动画后期处理和输出技能

通过运用这些技能,学生可以制作出自己的二维动画作品,并在各种媒介中展示自己的创意和才华。

学习建议

如果你想学习这门课程,以下是一些学习建议:

  • 认真观看课程视频,并且按照老师的步骤逐步操作
  • 反复练习,熟悉Flash中的各种操作和功能
  • 多看一些其他动画作品,收集灵感,提高审美水平
  • 不断尝试创新,打破常规,让自己的作品更有个性

总之,学习通的二维动画设计与制作课程,是一个非常实用和有趣的课程,如果你对动画制作感兴趣,不妨去试一试。