中国大学二维动画制作_4答案(mooc2023课后作业答案)
中国大学二维动画制作_4答案(mooc2023课后作业答案)
第二章测验
1、中国作答各物体被移动后,大学其形象还能在视网膜上停留( )
A、维动1/12秒
B、画制后作1/24秒
C、案m案1/36秒
D、业答1/48秒
2、中国作答动画的大学鼻祖是( )
A、埃米尔·雷诺
B、维动彼得·罗杰
C、画制后作斯图尔特勃莱克顿
D、案m案Walt Disney
3、业答( )拍摄了《滑稽脸的中国作答幽默像》标志着世界上第一部真正意义上的动画片诞生
A、埃米尔·雷诺
B、大学彼得·罗杰
C、维动斯图尔特勃莱克顿
D、Walt Disney
4、动画的原理是()
A、视觉暂留现象
B、视觉暂停现象
C、视觉保留现象
D、视觉停留现象
5、从( )开始,计算机技术逐渐发展起来。
A、二十世纪六十年代
B、二十世纪七十年代
C、二十世纪八十年代
D、二十世纪九十年代
3 认识Flash
第三章测验
1、flash 的工作界面主要包括哪几个元素
A、时间轴
B、工具箱
C、舞台
D、常用面板
2、在Flash 中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是
A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色
B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小
C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中
D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象
3、我们可根据自己的需要调整工作界面 ?
4、属性面板可以任意拉长。
5、像眼睛的图层按钮单击可以隐藏和显示所有的图层内容。
6、Flash软件中可以自定制界面。
4 图形的绘制与编辑
第四章测验
1、文本的类型有:
A、静态文本,动态文本、编辑文本
B、静态文本、传统文本
C、动态文本、传统文本
D、静态文本、动态文本、输入文本
2、下列对于FLASH中颜料桶工具的作用描述正确的是()
A、绘制任意的线条和图形
B、绘制各种椭圆图形
C、书写文字
D、在指定的区域填充色彩
3、全选舞台上的对象是哪个快捷键实现的( )
A、ctrl+V
B、ctrl+C
C、ctrl+A
D、ctrl+Z
4、填充样式包括( )
A、纯色
B、线性渐变
C、径向渐变
D、位图填充
5、在Flash中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理()
A、复制调色板单个颜色
B、删除单个颜色
C、清除调色板中的颜色
D、删除调色板所有颜色
6、选中文字并按住Ctrl键,可调整文字的控制点。
7、利用快捷键Alt键,可实现添加锚点工具和删除锚点工具的切换。
8、两种图元分别是:( ) ( )
第四章作业
1、使用Flash软件绘制一朵小花,以jpeg图片的形式上交。方法:Flash软件绘制完后,选择文件—导出—导出图像,在保存类型里选择jpeg即可。
5 元件的使用
第五章测验
1、在按钮中,( )状态中的动画对象在动画中显示不出来。
A、弹起
B、指针经过
C、按下
D、点击
2、如果要创建移入后水波层层散开的动态按扭,至少需要哪几类元件?( )
A、按钮元件和动画元件
B、影片剪辑元件
C、图形元件和按钮元件
D、影片剪辑元件和按钮元件
3、在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件( )
A、仅影片剪辑可以
B、仅图形元件可以
C、仅按钮元件可以
D、上述三种都可以
4、可以独立于主场景时间轴播放的元件是( )
A、图形元件
B、影片剪辑元件
C、按钮元件
D、以上都可以
5、关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的?( )
A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
B、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型
C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
D、元件和实例的类型都可以改变
6、以下对按钮元件说法不正确的是( )
A、按钮元件包含四帧
B、创建按钮元件必需制作四种状态
C、创建按扭元件必需制作三中状态,第四种通常情况下可以省略
D、简单的按扭可以直接在舞台上进行测试
7、改变其中一个实例,不会影响到其它实例与元件。
8、改变元件,会影响所有的实例。
6 Flash中的动画制作
第六章测验
1、执行剪切命令的快捷键是:
A、Ctrl+A
B、Ctrl+C
C、Ctrl+Z
D、Ctrl+X
2、创建传统补间动画要抓住三部曲,下面不包括:
A、创建演员;
B、确定起始帧和结束帧;
C、中间任选一帧创建传统补间动画;
D、起始帧和结束帧必须是形状。
3、按什么快捷键转化为元件( )
A、F8
B、F7
C、F6
D、F9
4、可以导入Flash的声音文件:( )
A、WAV文件
B、MP3文件
C、AIFF文件
D、以上都可以
5、逐帧动画是在连续的关键帧中分解动作。
6、对于图层来说除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,这种说法是正确的。
7、引导层动画只能包含一个引导层和一个被引导层。
8、在遮罩动画中,如果被遮罩层下方没有图层,那么就会显示舞台的颜色。
9、在舞台上生成的粒子包含在动画的每个帧的组中。
7 脚本应用基础
第七章测验
1、ActionScript语法中对于大括号和小括号的说法错误的是:
A、使用大括号({ })可以将ActionScript事件、类定义和函数组合成块;
B、小括号:在ActionScript中定义函数时,可以将参数放在小括号(())里面;
C、大括号({ })和小括号,在ActionScript语法中没有任何区别;
D、在ActionScript中定义函数时,小括号中的参数可以没有,可以为1个或多个;
2、与其他编程语言一样,ActionScript语言也有控制语句,下列哪一项不是
A、顺序结构
B、条件选择结构
C、循环结构组成
D、无条件选择结构
3、在ActionScript中,不可以使用点语法访问舞台中:
A、对象或实例的属性或方法
B、影片剪辑
C、变量、函数
D、输出面板
4、ActionScript中触发作用称为事件,是指动作的执行,需要提供一定的条件,就是要有一定的事件对该动作进行触发,才会执行这个动作。
5、比较运算符主要包括以下四种 <、>、<=、>=
6、条件选择语句用来判断所给定的条件是否满足,并且条件选择根据选择结构,主要分成单向选择、双向选择。
7、在flash中ActionScript很强大,是不区分大小写的。
8、FLA文件具有一种层次结构其中包含两种目标路径:相对路径和绝对路径。
8 交互式动画
第八章测验
1、在flash中我们也可以获取鼠标的x轴坐标和y轴坐标,下面表示正确的是:
A、mouseX、mouseY;
B、MouseX、MouseY;
C、mousex、mousey;
D、MOUSEx、MOUSEy。
2、对随机函数:Math.random( )说法正确的是()
A、表示可以生成一个范围在0到1之间的任意随机数;
B、表示可以生成一个任意随机数;
C、表示可以生成0;
D、表示可以生成1;
3、下面的代码是检测【Ctrl】和【V】是否同时按下的是?
A、e.keyCode==86&&e.ctrlKey
B、e.keyCode=86&&e.ctrlKey
C、e.charCode==86&&e.ctrlKey
D、e.charCode=86&&e.ctrlKey
4、添加事件侦听器的语法结构是:事件源.addEventListener(事件,响应)
5、影片剪辑是通过movieclip()定义一个新元件。并且要利用name属性给新元件取一个名称。
6、在使用键盘事件时,要先获得它的焦点,如果不想指定焦点,可以直接把stage作为侦听的目标。
7、在( )面板中,有一类行为是专门用来控制影片剪辑的实例的
8、在Flash中,指定为响应特定事件而应执行的某些动作的技术称为( )
学习通二维动画制作_4
在本课程中,我们将会学习如何利用After Effects制作一个简单的二维动画。
课程内容
- 介绍After Effects的基本工具和界面
- 如何使用形状工具和路径工具制作各种形状
- 制作简单的运动效果
- 添加颜色和渐变到图形中
- 使用遮罩和图层蒙版实现图形的遮盖和隐藏
- 添加音效和背景音乐
- 输出并导出制作好的动画
基本工具和界面介绍
首先,让我们先来了解一下After Effects的基本工具和界面。
After Effects是一个非常强大的多用途视觉效果和动态图形合成软件。在它的界面中,我们可以看到许多不同的面板和工具。其中一些常用的面板包括项目面板、合成面板、时间线面板、图层面板和效果控制面板。
在项目面板中,我们可以导入和组织素材文件。在合成面板中,我们可以创建一个新的合成,以承载我们的动画。时间线面板用于管理和编辑动画中的关键帧。图层面板用于管理和编辑动画中的每个图层。效果控制面板用于调整每个图层上的效果和属性。
制作简单的图形
让我们现在开始制作一个简单的图形。首先,创建一个新的合成。
<pre> <code> 新建->合成 </code> </pre>
在图层面板中,创建一个新图层,并使用椭圆形工具创建一个圆形形状。
<pre> <code> 新建->形状图层->椭圆形 </code> </pre>
现在我们需要为图形创建一个运动效果。在时间线面板中,将播放头移动到想要动画开始的位置,然后将图层的位置属性设置为一个位置关键帧。
<pre> <code> 选中图层->属性->位置->新建关键帧 </code> </pre>
现在,将播放头移动到想要动画结束的位置,并将图层的位置属性移动到另一个位置。
<pre> <code> 选中图层->属性->位置->移动位置到新位置 </code> </pre>
现在我们已经成功地制作了一个简单的运动图形。
添加颜色和渐变到图形中
接下来,让我们为我们的图形添加颜色和渐变。在图层面板中,选择形状图层,然后在效果控制面板中添加填充效果。
<pre> <code> 选中图层->效果->填充->新建效果 </code> </pre>
在填充效果下,您可以选择一个颜色或渐变,并修改其属性,包括颜色、透明度、角度和中心点。
使用遮罩和图层蒙版实现图形的遮盖和隐藏
让我们现在为我们的图形添加一些遮盖效果。在图层面板中,创建一个新的形状图层,使用矩形工具创建一个矩形形状。
<pre> <code> 新建->形状图层->矩形 </code> </pre>
将矩形形状的位置属性移动到图形的中心,并将填充颜色设置为白色。现在,在原始图形图层上,选择添加一个图层蒙版,并使用矩形图层作为其蒙版。
<pre> <code> 选中原始图形图层->添加图层蒙版->选择矩形图层作为蒙版 </code> </pre>
现在,我们的图形已经被遮盖了。您可以通过移动矩形图层的位置来修改遮盖效果。
添加音效和背景音乐
让我们现在为我们的动画添加一些声音。在项目面板中,导入所需的音效和背景音乐文件。在合成面板中,将这些文件拖放到合成中,并将它们放置在时间线上的正确位置。
<pre> <code> 选中合成->拖动导入的音频文件到时间线上 </code> </pre>
您可以使用音频面板来调整音量和音频效果。
输出并导出制作好的动画
最后,让我们输出并导出我们制作好的动画。在菜单栏中,选择“合成”→“添加到渲染队列”以创建一个新的渲染队列项。在渲染队列面板中,选择所需的输出格式和设置,然后单击“渲染”按钮。
<pre> <code> 菜单栏->合成->添加到渲染队列->选择输出格式和设置->渲染 </code> </pre>
总结
在本课程中,我们学习了如何使用After Effects制作一个简单的二维动画。我们了解了After Effects的基本工具和界面,并学习了如何使用形状工具、路径工具、效果和掩码来制作各种形状和效果。我们还学习了如何添加音效和背景音乐,以及如何输出并导出制作好的动画。希望这个课程对您在二维动画制作方面有所帮助。
中国大学二维动画制作
二维动画是一种基于平面图像的动画形式,它通过逐帧播放静态的图像来呈现出连续的动态效果。而中国大学二维动画制作则是指在中国的大学中,通过学习相关课程和参与相应的活动,学生们能够掌握制作二维动画的技能和经验。
学习二维动画的必备技能
想要在中国大学中学习制作二维动画,必须具备以下几个方面的技能:
- 手绘技能:二维动画的基础是手绘图像,因此学生需要具备一定的绘画技能,包括素描、色彩等方面的技能。
- 计算机技能:除了手绘技能外,学生还需要掌握计算机软件中涉及到的工具和知识,比如Photoshop、Flash等软件的使用。
- 动画制作技能:学生还需要学习如何将手绘图像和计算机技能结合起来,制作出具有连续动态效果的二维动画。
中国大学二维动画制作的教育课程
中国大学中开设的二维动画制作课程一般包括以下内容:
- 手绘基础:学习素描、色彩等方面的手绘技能。
- 计算机基础:学习计算机软件的基本操作和使用技巧。
- 动画基础:学习二维动画的基本原理和制作方法。
- 动画剧本编写:学习如何撰写适合二维动画的剧本。
- 动画制作实践:通过实践操作,学生可以将前面所学到的知识运用到实际的动画制作中。
中国大学二维动画制作的相关活动
除了正式的课程外,中国大学中也有许多与二维动画制作相关的活动,比如:
- 动画比赛:许多大学会举办二维动画比赛,鼓励学生参与并展示自己的动画作品。
- 动画节:一些学校也会组织动画节,邀请动画制作人和爱好者们共同分享动画制作的经验和技巧。
- 动画社团:许多大学中也有专门的动画社团,学生可以在这里结交志同道合的朋友,共同探讨动画制作。
- 动画培训班:一些学校还会邀请动画制作人来到学校开设动画培训班,让学生们能够更深入地了解动画制作的技能和知识。
总结
中国大学二维动画制作是一个涉及多个学科和技能的领域,需要学生们具备一定的手绘技能、计算机技能和动画制作技能。除了正式的课程外,许多大学中还有与二维动画制作相关的活动,让学生们能够在实践中不断提高自己的技能和经验。
本文地址:http://www.zzxhsh.org/01d799719.html发布于 2024-05-19 06:10:58
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