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中国大学3ds max三维设计答案(mooc完整答案)

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中国大学3ds max三维设计答案(mooc完整答案)

第一章:引言

1.3单元测试

1、中国以下选项中属于模型搭建的大学答案答案常见方式的是?
A、多边形建模
B、维完整NURBS建模
C、设计细分曲面建模
D、中国数据模型建模

2、大学答案答案以下选项中属于材质特性的维完整是?
A、颜色
B、设计透明度
C、中国厚度
D、大学答案答案形状

3、维完整以下选项中不属于贴图的设计特性的是?
A、纹理
B、中国图案
C、大学答案答案明度
D、维完整反光

4、以下选项中属于场景设计内容的是?
A、结构分析图
B、平面图
C、透视图
D、色彩气氛图

5、在后期合成中主要是将哪些材料进行后期合成处理?
A、动画序列
B、视频素材
C、音乐音效
D、特效制作

1.2单元作业

1、

第二章:用户界面与基本操作

2.3单元测验

1、下列选项中属于快捷键W、E、R任意一个所对应的工具是?
A、选择
B、选择并移动
C、选择并缩放
D、选择并旋转

2、下列选项中属于3ds max视图的是?
A、标准视图
B、实时渲染视图
C、摄像机视图
D、剖面图

3、下列选项中属于镜像工具的镜像轴的是?
A、X
B、XY
C、XYZ
D、YZ

4、下列选项中属于3ds max里创建命令面板中自带的楼梯类型的是?
A、直线楼梯
B、L形楼梯
C、U形楼梯
D、螺旋楼梯

5、下列选项中属于栅格与角度捕捉设置中的选项的是?
A、捕捉半径
B、距离
C、百分比
D、角度

2.2单元作业

1、

第三章:二维图形建模

3.3单元测验

1、渲染窗口中,Alpha通道的黑色和白色分别代表什么( )
A、黑色代表“不透明”
B、黑色代表“透明”
C、白色代表“不透明”
D、白色代表“透明”

2、以下对“多边形”样条线的叙述正确的是( )
A、绘制方式有“内接”和“外接”
B、边数最小可设置为2
C、边数最小可设置为3
D、边数多到一定程度,样条线会变成“圆形”

3、以下对样条线叙述正确的是( )
A、将不同类型的样条线都转变为“可编辑样条线”,便可同时进行修改
B、可编辑样条线中“样条线”命令,可以为样条线之间增加线
C、可编辑样条线中“附加”命令,可以把外部的图形纳入到编辑对象内部
D、可编辑样条线中“附加多个”命令,可以排除编辑对象的内部图形

4、以下对“顶点”相关功能应用的叙述正确的是( )
A、“优化”命令:在不改变样条线形状的前提下,对样条线增加细节
B、“断开”命令:打断样条线顶点之间的连接
C、“焊接”命令:将断开的两个顶点连接成一个顶点
D、“连接”命令:在断开的两个顶点之间创建一条直线

5、以下对“线段”相关功能应用的叙述正确的是( )
A、“拆分”命令:在线段上添加指定数量的顶点,平均细分线段
B、“分离”命令:将一条线段从原始可编辑样条线上分离
C、“分离”线段时勾选“同一图形”,可使分离的线段仍属于可编辑样条线内
D、“隐藏”命令:将选择的线段隐藏

3.2单元作业

1、

第四章:可编辑修改器

4.3单元测试

1、1、 以下对忍者表案例的操作叙述,正确的是()。
A、A.使用了“星形、圆形、多边形”样条线
B、B.使用“附加多个”命令将样条线合并
C、C.使用布尔运算中的“交集”计算样条线
D、D.使用 “倒角”修改器为模型增加厚度

2、2. 以下对“软选择”叙述正确的是()。
A、A.顶点颜色越暖,操作时对其影响越小
B、B.顶点颜色越暖,操作时对其影响越大
C、C.勾选“使用软选择”可以开启软选择
D、D.顶点颜色越冷,操作时对其影响越小

3、3、巧克力包装盒案例使用了哪些可编辑样条线的修改命令()?
A、A.镜像
B、B.焊接
C、C.圆角
D、D.断开

4、4、巧克力包装盒案例使用了()修改器。
A、A.车削
B、B.挤出
C、C.壳
D、D.FFD

5、5、足球的诞生案例使用了()修改器。
A、A.球形化
B、B.挤出
C、C.焊接
D、D.网格平滑

4.2单元作业

1、单选题 1、贪吃蛇案例使用了()修改器。 A. FFD 4*4*4 B.FFD 3*3*3 C. FFD 2*2*2 D. FFD 长方体 2、高脚杯案例中,“车削”修改器使用的对齐方式为()。 A.中央对齐 B.最小对齐 C.中心对齐 D. 最大对齐 3、在“车削”编辑器里,勾选()可使物体内面外翻。 A.翻转法线 B.焊接内核 C.反转 D.饼形切片 4、百变人像案例使用了()修改器。 A.车削 B.FFD C.对称 D.倒角 5、围棋盒案例使用了()修改器。 A.车削 B.挤出 C.对称 D.晶格

第五章:材质基础

5.3单元测试

1、使材质球反射周围环境色的方法是()。
A、A.勾选“反射”通道
B、B.勾选“折射”通道
C、C.为通道添加“合成”贴图
D、D.为通道添加“光线跟踪”贴图

2、2、“明暗器基本参数”中,“各向异性”模式的特点是()
A、A.可以模拟波浪形高光
B、B.可以模拟流线形高光
C、C.可以模拟长条形高光
D、D.可以让高光分散

3、3、表盖部分调节成玻璃质感的方法包括()。
A、A.“明暗器基本参数”选择“Blinn”
B、B.“明暗器基本参数”选择“Phong”
C、C.调节“高光级别”和“光泽度”
D、D.“不透明度”调节成20

4、4、以下对HDR贴图解释正确的是()。
A、A.HDR即高动态范围贴图
B、B.HDR是普通贴图
C、C.这种图是全景无缝的
D、D.这种图只能显示黑白图片

5、5、最终渲染前需要对渲染设置进行以下修改()。
A、A.勾选“启用全局超级采样器”
B、B.勾选“全局光线抗锯齿器”
C、C.启用“快速自适应抗锯齿器”
D、D.禁用所有采样器

5.2单元作业

1、一、 单选题 1、 为物体赋予材质可以选择()命令。 A.按材质选择 B.将材质指定给选定对象 C.精简材质编辑 D.回到父对象 2、表盘部分的“明暗器基本参数”使用()模式。 A.各向异性 B.Blinn C.玻璃 D.金属 3、表盘边框部分赋予的是()材质。 A.多维/子对象 B.合成 C.Blinn D.金属 4、表带部分的“明暗器基本参数”使用()模式。 A. Phong B.Blinn C. 各向异性 D.金属 5、将“反射高光”的“水平”参数调整为(),可以使材质球的高光呈现水平方向。 A.60 B.45 C.0 D.90

第六章:高级材质

6.3单元测试

1、1、 扑克牌使用的材质包括()。
A、A.多维/子对象材质
B、B.顶/底材质
C、C.双面材质
D、D.合成材质

2、2、台球使用的材质和贴图包括()。
A、A.标准材质
B、B.遮罩贴图
C、C.混合材质
D、D.合成材质

3、3、电池使用的贴图包括()。
A、A.混合贴图
B、B.位图
C、C.噪波贴图
D、D.渐变坡度贴图

4、4、以下对桌面赋予“绒面”材质的操作正确的是()
A、A.漫反射赋予“平铺贴图”
B、B.漫反射赋予“噪波贴图”
C、C.贴图的噪波类型选择“湍流”
D、D.勾选“凹凸”通道

5、5、以下对桌面赋予“木质”材质的操作正确的是()。
A、A.漫反射赋予“平铺贴图”
B、B.漫反射赋予“噪波贴图”
C、C.“图案设置”选择“连续砌合”类型
D、D.“平铺设置”添加“木质图案”的纹理

6.2单元作业

1、单选题 1、 瓶盖使用的材质是()。 A.多维/子对象材质 B.顶/底材质 C.双面材质 D.合成材质 2、在瓶盖赋予的材质里,其中 “顶材质”的“明暗器基本参数”使用()模式。 A.各向异性 B.Blinn C.玻璃 D.金属 3、电池使用的材质是()。 A.双面材质 B.顶/底材质 C.多维/子对象材质 D.合成材质 4、电池ID2部分的“明暗器基本参数”使用()模式。 A.各向异性 B.Blinn C.玻璃 D.金属 5、桌面使用的材质是()。 A.顶/底材质 B.标准材质 C.双面材质 D.合成材质

第七章:基础灯光

7.3单元测试

1、1.目标聚光灯可以用来模拟()。
A、A.汽车灯光
B、B.探照光
C、C.手电筒光
D、D.日光

2、2、目标平行光可以用来模拟()。
A、A.吊顶灯
B、B.探照灯
C、C.月光
D、D.日光

3、3、以下对“阴影贴图参数”菜单栏叙述正确的是()。
A、A.“偏移”控制阴影的大小
B、B.“大小”控制阴影贴图的大小
C、C.阴影贴图的尺寸越大,最后的效果越精细
D、D.调高“采样范围”用来适应大的阴影贴图

4、4、以下对目标聚光灯叙述正确的是()。
A、A.勾选“使用远距衰减”,可以调节灯光的衰退效果
B、B.“聚光区”和“衰减区”用来调节灯光在范围上的衰减
C、C.勾选“使用远距衰减”,可以调节灯光的增强效果
D、D.“聚光区”和“衰减区”用来调节灯光在距离上的增强

5、5、以下对火光操作正确的是()。
A、A. 创建“圆柱体Gizmo”作为火光的辅助对象
B、B. 创建“球体Gizmo”作为火光的辅助对象
C、C. 创建“长方体Gizmo”作为火光的辅助对象
D、D. 为Gizmo添加“火效果”,并设置相应的参数

7.2单元作业

1、单选题 1、泛光可以用来模拟()。 A.阳光 B.蜡烛光 C.月光 D.手电筒光 2、“强度/颜色/衰减”菜单栏下的()值用来调节灯光的强度。 A.近距衰减 B.衰退 C.倍增 D.远距衰减 3、环境光启用()类型阴影。 A.光线跟踪阴影 B.高级光线跟踪 C.阴影贴图 D.Vray阴影 4、手电筒灯光启用()类型阴影。 A.光线跟踪阴影 B.高级光线跟踪 C.阴影贴图 D.Vray阴影 5、马灯启用()类型阴影。 A.光线跟踪阴影 B.高级光线跟踪 C.阴影贴图 D.Vray阴影

第八章:英式电话亭

8.3单元测试

1、使可编辑样条线立体化可以通过开启下列哪个功能实现?
A、在渲染中启用
B、在视口中启用
C、生成贴图坐标
D、真实世界贴图

2、在创建文本时,可以修改的参数有?
A、字体
B、大小
C、字间距
D、行间距

3、在切角修改器中可以调整的参数有
A、数量
B、分段
C、张力
D、角度

4、挤出修改器中可以调整的参数有:
A、数量
B、分段
C、角度
D、平滑

8.2单元作业

1、单选题,每题20分,共5题。

第九章:多边形建模的艺术

9.3单元测试

1、1.关于多维/子对象的的叙述正确的是:
A、A)可以单独设置子材质的材质类型
B、B)每个子材质的类型都是统一的
C、C)子材质的数量最少为2种以上
D、D)不能在编辑修改器中设置材质ID

2、2.关于弯曲修改器以下叙述正确的是:
A、A)可以设置弯曲方向
B、B)可以设置弯曲角度
C、C)可以设置弯曲轴
D、D)不能设置弯曲的上限与下限

3、3.以下灯光不属于标准灯光的是:
A、A)目标聚光灯
B、B)自由灯光
C、C)太阳定位器
D、D)VRayLight

4、4.关于渲染设置以下叙述正确的是:
A、A)可以设置渲染帧数
B、B)可以设置渲染的分辨率
C、C)不能设置渲染的区域
D、D)可以更改渲染器

5、5.关于目标聚光灯以下叙述正确的是:
A、A)可以调整灯光的角度与位置
B、B)可以调整目标的位置
C、C)灯光类型不能设置为平行光
D、D)可以设置聚光区的范围

9.2单元作业

1、一、 单选题 1.材质编辑器的快捷键为 A)M B)G C)P D)F10 2.在标准材质中,哪个参数可以调整材质的固有色? A)自发光 B)高光反射 C)漫反射 D)环境光 3.材质编辑器有_____几种模式可以选择? A)1 B)2 C)3 D)4 答案:B 4. 以下的材质中,哪个可以实现在一个物体上通过设置材质ID来表现出不同的颜色? A)标准 B)多维/子对象 C)VRayMTL D)物理材质 5.灯光创建面板种标准灯光有几种? A)4 B)5 C)6 D)以上都不是

第十章:马灯的故事

10.3单元测试

1、1、使“样条线”在视口中显示出立体模型的操作是()。
A、A.勾选“在渲染中启用”
B、B.勾选“在视口中启用”
C、C.勾选“在坐标中启用”
D、D.勾选“在贴图中启用”

2、2、()修改器可以为样条线轮廓增加厚度。
A、A.车削
B、B.壳
C、C.挤出
D、D.切角

3、3、以下对马灯灯芯制作的叙述,正确的是()。
A、A.添加“噪波”修改器,增加扭曲效果
B、B.添加“壳”修改器,增加扭曲效果
C、C.调整“强度”的XYZ值
D、D.勾选“分形”,修改“迭代次数”

4、4、以下对灯身赋予材质的操作,正确的是()。
A、A.调整材质中“折射”的颜色
B、B.灯身赋予“VRayMtl”材质
C、C.调整材质中“漫反射”、“反射”的颜色
D、D.勾选 “菲涅尔反射”

5、5、以下为马灯添加灯光的操作,正确的是()。
A、A.添加“泛光”作为马灯的光源
B、B.灯光启用“区域阴影”
C、C.灯光启用“VRay阴影”
D、D.灯光使用“近距衰减”

10.2单元作业

1、单选题 1、 打开“捕捉开关”的快捷键是()。 A.W B.R C.S D.E 2、使用样条线绘制马灯轮廓后,添加()修改器生成三维图形。 A.车削 B.壳 C.FFD D.切角 3、使用布尔运算中的(),为马灯模型添加孔洞。 A.交集运算 B.差集运算 C.并集运算 D.合并运算 4、使用()样条线制作“旋钮部分”的齿轮模型。 A.线 B.星形 C.圆 D.螺旋线 5、在PhotoShop中使用()滤镜添加马灯图片的后期效果。 A.纤维 B.光照效果 C.分层云彩 D.镜头光晕

第十一章:写实人物头部建模

11.3单元测试

1、1. 3ds max中默认的视图是
A、A)顶
B、B)前
C、C)左
D、D)右

2、2.下列选项中,能在可编辑多边形上添加线的是:
A、A)焊接
B、B)分离
C、C)剪切
D、D)连接

3、3.在可编辑多边形的边层级中可以进行的操作是:
A、A)插入顶点
B、B)挤出
C、C)切角
D、D)封口

4、4.以下属于标准几何体的是:
A、A)长方体
B、B)矩形
C、C)文本
D、D)平面

5、5.我们可以将标准几何体转化为:
A、A)可编辑多边形
B、B)可编辑网格
C、C) 可编辑样条线
D、D)NURBS

11.2单元作业

1、单选题 1.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键来移动物体达到复制的目的: A)CTRL B)ALT C)SHIFT D)INSERT 2.以半透明显示物体的快捷键是: A)ALT+A B)ALT+E C)ALT+W D)ALT+X 3.以下哪个功能可以在可编辑多边形上添加线: A)焊接 B)移除 C)分割 D)连接 4.以下哪个功能可以将两个物体合并为一个物体: A)附加 B)塌陷 C)剪切 D)对称 5.______可以让物体在不会被误选的情况下继续显示。 A)孤立当前选择 B)冻结对象 C)最大化显示选定对象 D)隐藏选定对象

第十二章:游戏低模与高模

12.3单元测试

1、1.以下选项中哪个修改器可以使所选物体更加平滑
A、A)涡轮平滑
B、B)网格平滑
C、C)球形化
D、D)FFD3*3*3

2、2.关于对齐工具叙述正确的是:
A、A)可以选择对齐位置
B、B)可以选择对齐角度
C、C)可以选择对齐方向
D、D)可以选择匹配比例

3、3.关于“组”菜单的叙述不正确的是:
A、A)在组后的物体中,不能再进行群组
B、B)只能组两个物体
C、C)组后的物体可以打散成个体
D、D)已经成组的物体不能进行任何编辑操作

4、4.以下选项中,导出模型时可以选择的格式为:
A、A)OBJ
B、B)FBX
C、C)3ds
D、D)PSD

12.2单元作业

1、单选题 1.可以在不同维度调整物体整体造型的修改器是: A)FFD4*4*4 B)涡轮平滑 C)壳 D)弯曲 2.可以为物体添加厚度的修改器是: A)壳 B)球形化 C)补洞 D)挤压 3._____ 可以在非常多的对象场景中选取需要的对象。 A) 选区范围控制 B)选取操作 C)移动对象 D)资源管理器 4.对齐工具的快捷键是: A)ALT+SHIFT+A B)ALT+L C)ALT+R D)ALT+A 5.在创建圆柱体时,可以使其曲面更加光滑的参数是: A)半径 B)边数 C)高度分段 D)高度

第十三章:贴图绘制与UV编辑

13.3单元测试

1、1.关于接缝位置的选择,正确的是。
A、A)使它们沿着通常不太明显的坚硬边缘。
B、B) 将它们隐藏在模型的其他部分后面。
C、C) 将它们隐藏在模型焦点下方或后面
D、D)只需要它们放在模型表面上能展开的最短路径

2、2.可以通过以下哪种方式编辑UV的接缝
A、A)点对点接缝
B、B)边到边接缝
C、C)将边选择转化为接缝
D、D)将面选择转化为接缝

3、3.以下哪个是UV编辑器中的松弛方式:
A、A) )由顶点松弛
B、B)由边角松弛
C、C)由中心松弛
D、D由多边形角松弛

4、4.在Photoshop中,以下哪个工具可以创建选区
A、A)矩形选框工具
B、B) 吸管工具
C、C)快速选择工具
D、D) 套索工具

13.2单元作业

1、单选题 1.使用“实用程序面板”中的“UVW移除”前需要将模型转换为: A)可编辑多边形 B)可编辑网格 C)可编辑面片 D)可编辑样条线 2.一般情况下我们会使用以下哪种方法来缓解UV的拉伸: A)松弛 B)紧缩UV C)选定缝合 D)分离边顶点 3.在UV编辑器中松弛有几种模式? A)2 B)3 C)4 D)5 4.在Photoshop中打开OBJ文件,将3d图层设置为什么样式可以让模型显示为无光照的固有色? A)Solid B)Unlit Texture C)Flat D)Normals 5.在Photoshop中,可以实现一步选中同种颜色区域的工具是: A)魔棒 B)套索工具 C)路径选择工具 D)钢笔工具

中国大学3ds max三维设计

3ds Max是一款广泛被应用于三维建模、动画制作的软件,已成为了当今三维设计领域内最受欢迎的软件之一。而中国大学的3ds Max三维设计课程,也是越来越受到大学生们的欢迎,成为了一门非常热门的课程。

课程内容

中国大学的3ds Max三维设计课程主要分为两部分:基础教学和实战演练。

基础教学

在基础教学部分,学生们将会学习到3ds Max的基本操作、基本概念、模型制作、动画制作等内容。其中,基本操作包括视图控制、对象选取、变换、层次管理等;基本概念包括坐标系、轴向、网格等;模型制作包括建立基本图形、编辑图形、材质贴图、灯光设置等;动画制作包括关键帧设置、路径动画、群组动画等。

实战演练

在实战演练部分,学生们将会根据老师所布置的题目或者自己的想法,制作出一个三维模型或者一段动画。这一部分的重点在于将基础知识运用到实际中,增强学生们的实战能力。

课程优势

中国大学的3ds Max三维设计课程有以下优势:

教学团队

中国大学的3ds Max三维设计课程由一支领先的教学团队组成,这些教师在行业内有着丰富的经验,不仅对3ds Max有着深刻的认识,还能够将自己的经验分享给学生们。

课程设计

中国大学的3ds Max三维设计课程课程设计严谨,教学内容全面,让学生们在短时间内可以掌握3ds Max的基本操作和技巧;同时,实战演练也能够让学生们更好地将所学知识运用到实际中。

团队合作

在实战演练中,团队合作也是至关重要的一环。学生们需要组成小组,合作完成一项任务,这不仅提高了学生们的协作能力,还能够增强学生们的团队意识。

就业前景

随着现代科技的不断发展,对于3D设计师的需求也越来越多,而3ds Max作为行业内最受欢迎的软件之一,对于学习它的学生来说,就业前景非常广阔。

结语

中国大学的3ds Max三维设计课程无疑是一门非常好的课程,它能够让学生们快速掌握3ds Max的基本操作和技巧,提高实战能力,增强学生们的团队合作意识,为学生们的未来就业奠定了坚实的基础。