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中国大学3DMax创建之美期末答案(慕课2023完整答案)

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中国大学3DMax创建之美期末答案(慕课2023完整答案)

第1章 3Dmax基础

本次测试为选择题,中国之美请同学们认真作答。大学答案答案

1、创建标题栏的期末作用是
A、显示当前打开的慕课max文件的名称和保存路径信息,以及当前使用的完整3Dmax软件的版本号。
B、中国之美提供一些最常用的大学答案答案文件管理命令。
C、创建可以对当前的期末场景文件进行重置、打开、慕课保存、完整导入、中国之美导出等的大学答案答案操作。
D、创建包含了3Dmax 中大部分命令。

2、重做快捷键:
A、CTRL+Z
B、CTRL+Y
C、CTRL+A
D、CTRL+C

3、缩放工具可以
A、对选中一个视口进行缩放
B、对两个视口同时进行缩放
C、对三个视口同时进行缩放
D、对四个视口同时进行缩放

4、撤消操作的快捷键
A、Ctrl+Z
B、Ctrl+Y
C、Ctrl+A
D、Ctrl+C

5、顶视图快捷键
A、F
B、L
C、T
D、P

本次单元作业为操作题,请大家在每章节讲授内容之后尽早提交,不然会影响成绩哦!!!

1、利用球体、圆柱图工具,结合阵列操作完成分子链的制作,目的是为了看同学对第一章节的基础知识掌握如何,让我们做课程难易的调整。请将做好的作品源文件(.max)或渲染文件存成jpg档以附件文件上传。

第2章 三维模型的创建和编辑

2.1本次测试为选择题,请同学根据所学知识作答。

1、使用移动复制法需要结合( )键进行操作。
A、Ctrl键
B、Shift键
C、Tab键
D、Alt键

2、选择多个连续的对象需要结合( )键。
A、Ctrl键
B、Shift键
C、Tab键
D、Alt键

3、对其工具使用时不可以对其的位置有( )
A、最大
B、最小
C、中点
D、切点

4、课件中制作地球仪未使用的命令有()
A、球体
B、圆柱体
C、管状体
D、长方体

5、异面体命令在()下拉菜单
A、标准基本体
B、扩展基本体
C、符合对象
D、粒子系统

2.1利用标准基本体的相关知识完成单元作业。

1、利用球体、圆柱体、管状体等相关工具,结合视频制作一个地球仪,目的是为了查看学生对第二章节的基础知识掌握情况,请将做好的作品源文件(.max)或渲染文件存成jpg格式以附件文件上传。

第3章 创建和编辑二维图形

本次测试为选择题,请大家按时完成。

1、绘制弧状的线操作正确的是( )
A、单击鼠标左键确定顶点按住Ctrl键移动光标到合适的位置即可。
B、单击鼠标左键确定顶点并继续移动光标到合适的位置即可。
C、单击鼠标左键确定顶点并按住左键不放摇曳光标即可。
D、单击鼠标左键确定顶点,按住shift键移动光标到合适的位置即可。

2、线命令绘制直线需要结合( )键
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Tab

3、将图形转换为可编辑样条线的方法叙述正确的是( )
A、单击修改器列表,单击编辑样条线修改器
B、右键单击转化为可编辑样条线
C、单击面片/样条线编辑,单击编辑样条线
D、以上方法都对

4、文本可以设置( )
A、字体
B、行间距
C、字间距
D、以上都行

5、多边形不可以绘制的图案有( )
A、三角形
B、方形
C、椭圆形
D、圆形

本测试为操作题,请大家按时完成。

1、利用二维图形命令,结合视频讲解绘制一个窗框或者台灯,目的是为了看同学对第三章节的基础知识掌握如何,让我们做课程难易的调整。请将做好的作品源文件(.max)或渲染文件存成jpg以附件文件上传。

第4章 修改器的使用

本测试为选择题,请大家认真作答。

1、弯曲修改器可以沿着()轴弯曲一个对象。
A、X
B、Y
C、Z
D、任何

2、在“修改”面板中,()用来显示和管理当前对象使用的修改器。
A、修改器列表下拉列表框
B、参数列表
C、修改器堆栈
D、修改器控制按钮

3、()修改器可通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线旋转来创建三维模型。
A、车削
B、弯曲
C、倒角
D、其它

4、()修改器用于将三维对象沿自身某一坐标轴弯曲一定的角度和方向。
A、车削
B、弯曲
C、倒角
D、其它

5、下列不是样条线布尔操作的是()。
A、交集
B、并集
C、差集
D、图形合并

本测试为操作题,请大家认真完成。

1、利用本章节所学的相关知识点,创建组合沙发模型。大家上交渲染文件或者源文件都可以的。

第5章 高级建模

本题目为选择题,请认真作答。

1、多边形修改器的子对象层级可以分为()
A、点、边、边界、多边形、元素
B、顶点、线段、样条线
C、长度、宽度、轮廓
D、以上都不是

2、布尔的运算方式:()
A、并集、差集、交集
B、并集和差集
C、并集和交集
D、差集和并集

3、桥命令在多边形修改器的( )子对象层级
A、点
B、边
C、边界
D、多边形

4、布尔在修改器几何体下拉菜单( )里面
A、扩展基本体
B、标准基本体
C、复合对象
D、粒子系统

5、视口配置快捷键( )
A、ALT+A
B、ALT+B
C、CTRL+A
D、CTRL+B

本次作业为操作题,请认真作答。

1、主要考察学生对本章知识点的理解程度,大家要认真作业哦。

第6章 材质与贴图

本题目为选择题,请大家认真作答。

1、默认情况下,精简材质编辑器的材质球有
A、5*3
B、3*2
C、6*4
D、以上都不是

2、“多维/子对象基本参数”卷展栏中,其中下列为名称的功能的是
A、用于添加一个新的子材质
B、用于添加一个新的子材质
C、单击该按钮后按名称栏中指定的名称进行排序
D、可按子材质的名称进行排序

3、孤立模型快捷键
A、ALT+Q
B、ALT+A
C、ALT+B
D、ALT+W

4、以下( )贴图方式适合墙面贴图
A、长方体
B、平面
C、柱形
D、球形

5、镜子材质下列哪个()参数不用设置。
A、漫反射
B、反射
C、菲涅尔反射
D、以上都要设置

本题目为操作题,同学们认真作答。

1、操作题为本章节所讲的任意一个实验题目即可,主要考查学生对本章节知识点的掌握情况。

第7章 灯光、摄影机

本题目为选择题,请认真作答。

1、下列选项中不属于标准灯光的是
A、目标聚光灯
B、自由聚光灯
C、目标平行光
D、3V-Ray灯光

2、镜头与感光表面间的距离称为
A、焦距
B、焦点
C、距离
D、以上都不对

3、3ds Max软件中,( )灯光可以模拟日光效果。
A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、泛光灯

4、在场景中制作筒灯,可以采用( )灯光方式。
A、光度学Web
B、Vary平面灯光
C、泛光灯
D、目标平行光

5、( )是用于调整灯光的强度。
A、细分
B、焦散
C、颜色
D、倍增

本测试题目为操作题,请大家按时认真完成。

1、本测试题目为操作题,作业题目为上课老师讲的任意一个教学案例内容,主要考查学生对知识点的理解程度。

第八章 动画制作.

本作业为选择题,请大家认真完成。

1、轨迹视图包含( )和“摄影表”
A、曲线编辑器
B、功能曲线
C、关键帧
D、关键点

2、将A的位置结合到B的表面,并随着B的运动而运动是()约束。
A、曲面约束
B、附着约束
C、路径约束
D、位置约束

3、动画输出时,调出渲染设置快捷键是( )
A、F3
B、F4
C、F8
D、F10

4、动画保存格式通常是( )
A、JPEG
B、PNG
C、MAX
D、TIFF

5、使对象沿着一条或多条样条线之间进行平均距离运动是( )约束。
A、路径约束
B、附着约束
C、曲面约束
D、位置约束

本作业为操作题,请大家认真完成。

1、操作题 2道题任做1题 课堂案例已在课堂中讲解,在这里将不再赘述;课后作业给出了重点步骤提示

第九章 渲染和图像输出

本作业为选择题,请大家认真完成。

1、室内墙体创建的方法有
A、几何体直接创建
B、线命令绘制墙体
C、cad导入模型
D、以上都可以

2、“摄影机”目标相机有两个对象组成:相机和( )
A、相机目标
B、焦距
C、焦点
D、以上都不是

3、在vary渲染器中,想要调整渲染图纸的大小,应在( )选项卡调整。
A、GL
B、VARY
C、设置
D、公用

4、一般用于最终渲染的过滤器是( )
A、Catmull-Rom
B、四方形
C、Mitchell- Netravali
D、区域过滤器

5、调出渲染设置快捷键是( )
A、F8
B、F10
C、F3
D、F4

本作业为操作题,请大家认真完成。

1、利用所学知识完成任意动画的渲染保存输出即可。

期末考试

《3d max创建之美》期末测试

1、《3d max创建之美》期末测试 题目共5题,共计100分(相关参数没有明确给出,只要符合美观即可)

期中考试

期中考试

1、题目共5题,共计100分(相关参数没有明确给出,只要符合美观即可)

期中考试(补做)

3d max2015期中考试

1、题目共5题,共计100分(相关参数没有明确给出,只要符合美观即可)

学习通3DMax创建之美

在3D设计领域,3DMax是极具影响力的软件之一,它具有许多强大的功能,可以让用户创造出各种令人惊叹的3D模型、场景、视频等。但是使用3DMax工具并不是一件容易的事情,需要掌握一定的基础知识和技能,才能够创建出优秀的设计作品。下面是一些学习3DMax的基本步骤。

1. 学习界面基本布局

学习3DMax首先要了解的是软件的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图窗口、属性编辑器等等。熟悉这些基本的操作界面,可以更加方便地操作软件,提高生产效率。

2. 学习基本的3D建模技巧

3DMax的核心功能之一就是建模,它可以用来创建各种复杂的3D模型。学习3D建模技巧,可以让用户更加快速和精确地创造出自己心目中的设计作品。基本的3D建模技巧包括:

  • 点、线、面的操作;
  • 移动、旋转、缩放等变换操作;
  • 用primitive(基本体)创建基本模型;
  • 使用多边形网格建模;
  • 使用NURBS(非均匀有理B样条)建模。

3. 熟悉材质和纹理的应用

3DMax中的材质和纹理可以让模型更加逼真和有质感。熟悉材质和纹理的应用,可以让用户轻松地为自己的模型添加各种颜色、纹理和材质特性。基本的材质和纹理应用包括:

  • 选择合适的材质类型;
  • 通过编辑器调整材质属性;
  • 将纹理映射到模型表面上。

4. 学习3DMax的灯光和摄像机系统

灯光和摄像机是3DMax中非常重要的元素,它们可以让用户控制场景的光照和摄像机角度,帮助用户创造更加真实、逼真的3D设计作品。基本的灯光和摄像机应用包括:

  • 选择合适的灯光类型;
  • 调整灯光的亮度、颜色和方向;
  • 选择合适的摄像机类型;
  • 调整摄像机的视角、远近和角度。

5. 学习3D动画制作

3DMax还具有强大的动画功能,可以让用户创造出非常逼真的动画效果。学习3D动画制作可以让用户掌握如何使模型动起来,如何控制各个动画元素的变化和效果。

  • 设置关键帧;
  • 调整曲线插值;
  • 使用3DMax的动画编辑器制作复杂的动画效果。

总结

学习3DMax的过程需要耐心和恒心,需要不断地练习和尝试,才能够掌握3D设计的核心技能和技巧。同时,学习通3DMax创建之美,还需要注重培养自己的美感和审美能力,将自己的创意和想法转化为优秀的3D设计作品。

中国大学3DMax创建之美

随着计算机技术和应用的不断进步,3DMax成为了一个广泛使用的三维建模软件。在中国大学中,越来越多的学生开始接触和学习这一软件,并且创造了许多令人惊叹的作品。

3DMax的定义和用途

3DMax是一种三维计算机图形和动画设计软件,用于创建虚拟现实的物体、场景和动画。它包括建模、材质、光照、动画、渲染等多种功能,可以制作出高质量、逼真的三维作品。在游戏、电影、广告、建筑等领域都有广泛的应用。

中国大学的3DMax学习与应用

中国大学中,越来越多的学生开始学习和应用3DMax。他们通过课堂学习、实践操作、竞赛比赛等多种途径,逐渐掌握了3DMax的基本技能和高级应用。他们的作品涵盖了建筑、游戏、电影、动画等领域。

建筑领域

在建筑领域,学生们可以通过3DMax制作出逼真的建筑模型,包括外观、内部结构、材质、光照等多个方面。这些模型可以用于建筑设计、规划、展示等多个方面。

示例作品一:城市规划模型

一位学生使用3DMax创建了一幅城市规划模型。这个模型包括了城市的道路、建筑、公园、河流等元素,展示了一个完整的城市场景。通过这个模型,人们可以直观地了解城市的结构和规划,有助于城市的发展和改善。

示例作品二:建筑展示模型

另一位学生则使用3DMax创建了一幅建筑展示模型。这个模型包括了建筑的外观、内部结构、装饰等多个方面。通过这个模型,人们可以直观地了解建筑的特点和设计思路,有助于建筑师的设计和改进。

游戏领域

在游戏领域,学生们可以通过3DMax制作出逼真的游戏场景、角色和动画。这些模型可以用于游戏开发、测试、展示等多个方面。

示例作品三:游戏场景模型

一位学生使用3DMax创建了一个游戏场景模型。这个模型包括了游戏中的道路、建筑、自然元素等多个要素。通过这个模型,人们可以直观地了解游戏的场景和玩法,有助于游戏开发和测试。

示例作品四:游戏角色模型

另一位学生则使用3DMax创建了一个游戏角色模型。这个模型包括了游戏中的主要角色、服装、道具等多个要素。通过这个模型,人们可以直观地了解游戏的角色特点和设计思路,有助于游戏开发和推广。

电影和动画领域

在电影和动画领域,学生们可以通过3DMax制作出逼真的场景、角色和动画。这些模型可以用于电影制作、动画制作、广告制作等多个方面。

示例作品五:电影场景模型

一位学生使用3DMax创建了一个电影场景模型。这个模型包括了电影中的场景、道具、特效等多个要素。通过这个模型,人们可以直观地了解电影的场景和特效,有助于电影制作和推广。

示例作品六:动画角色模型

另一位学生则使用3DMax创建了一个动画角色模型。这个模型包括了动画中的主要角色、服装、道具等多个要素。通过这个模型,人们可以直观地了解动画的角色特点和设计思路,有助于动画制作和推广。

总结

3DMax是一种强大的三维建模软件,可以应用于建筑、游戏、电影、动画等多个领域。在中国大学中,学生们通过学习和实践,创造了许多令人惊叹的作品。这些作品展示了中国大学学生的创造力和才华,也为中国的文化创意产业注入了新的活力。