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mooc三维动画广告后期制作_1答案(慕课2023课后作业答案)

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mooc三维动画广告后期制作_1答案(慕课2023课后作业答案)

结课作品相关

结课作品

1、维动选题一(仅面向未学过动画制作课程的画广后作同学):请制作一系列具有国际视野的至少3张的三维广告海报,可以是告后产品海报、促销海报、期制主题活动海报、作答公益海报。案慕案 主题为下列任选其一。课课并写一篇字数1500字以上的业答报告,叙述创作思路、维动制作过程和感想。画广后作 备选主题: 1. 肺炎防治,告后颂扬医务工作者,期制关注鼓励病患,作答介绍病毒(防治)知识等与疫情相关内容 2. 口罩、案慕案个人防护物品、课课药物、医疗机构等相关的产品、品牌宣传 3. 其它主题的参赛作品创作 要求: 至少达到A3幅面(420x297mm),150dpi,分辨率至少1754x2481,横竖皆可。 短片必须采用三维元素作为主要创作方式,可以是纯三维作品,可以是三维与实拍结合的作品。 画面制作精美,无明显有碍噪点,广告创意优秀,国际化视野。 请勿抄袭,勿使用任何带有版权问题的素材,否则0分。 鉴于疫情防治需要,请独立或远程协作制作,避免密切接触。每组至多3人协作。 内容需遵纪守法,积极向上。

2、选题二:请制作一部具有国际视野的三维动画广告短片,可以是产品广告片、产品宣传片、品牌公益广告片、纯公益广告片。主题为下列任选其一。并写一篇字数1500字以上的报告,叙述创作思路、制作过程和感想。 备选主题: 1. 肺炎防治,颂扬医务工作者,关注鼓励病患,介绍病毒(防治)知识等与疫情相关内容 2. 口罩、个人防护物品、药物、医疗机构等相关的产品、品牌宣传 3. 其它主题的参赛作品创作 要求: 短片时长10秒钟以上,每秒25帧,分辨率至少1280x720,声音采样至少44.1kHz,请提交使用H.264压缩的mp4文件,码率至少4Mbps,文件大小控制在200MB以内,如中国大学生MOOC平台无法提交文件,可以通过百度云链接提交。 短片必须采用三维动画作为主要创作方式,可以是纯三维作品,可以是三维与实拍结合的作品,也可以是三维Motion Graphics作品。 画面制作精美,声音制作完整,广告创意优秀,国际化视野。 请勿抄袭,勿使用任何带有版权问题的素材,否则0分。 鉴于疫情防治需要,请独立或远程协作制作,避免密切接触。每组至多3人协作。 内容需遵纪守法,积极向上。

基础知识(一)

基础知识(一)单元测验

1、世界上第一个带有着色的三维动画作品是?
A、《玩具总动员》
B、《一个计算机动画手》
C、《未来世界》
D、《Boeing Man》

2、下列不属于三维动画广告制作流程的是?
A、策划
B、校色
C、发行
D、合成

3、下列不是合成软件的是?
A、Houdini
B、Maya
C、Nuke
D、After Effects

4、下列不属于叙事蒙太奇是?
A、平行蒙太奇
B、杂耍蒙太奇
C、交叉蒙太奇
D、连续蒙太奇

5、下列哪种拍摄组合可能产生更虚化的背景?
A、24mm,F2.2
B、50mm,F5.6
C、120mm, F2.2
D、35mm, F4.0

6、下列哪种拍摄组合可能产生更清晰的照片?
A、24mm, F16
B、50mm, F5.6
C、120mm, F16
D、24mm, F22

7、拍摄A、B 2人对坐,下列镜头编排有可能出错的是?
A、先给全景,之后正拍A中景,A向左,之后正拍B,B向左
B、先给全景,之后正拍A中景,A向左,之后正拍B,B向右
C、先给全景,之后过A肩拍人物B中景,画面中A向左B向右,之后过B肩拍人物A中景,画面中A向左B向右
D、先给全景,之后过A肩拍人物B中景,画面中A向左B向右,之后过B肩拍人物A中景,画面中A向右B向左

8、人看到镜头的剪辑会自行理解其中的含义,这主要是人的心理学特性,剪辑相关的心理学学科包含
A、心理决定论
B、格式塔心理
C、潜意识理论
D、认知心理学

9、下列影视作品分辨率不属于常用制作分辨率的是?
A、1080x1920
B、1280x800
C、3840x2160
D、1368x768

10、三维动画广告后期制作中剪辑可以自由发挥

11、有时三维作品制作可以不经后期处理。

12、近景是表现人物_____以上部分或物体局部的画面。

13、在特效电影或三维动画后期制作中,组合场景、角色、道具等元素的数字技术称为______。

14、三维动画作品中的声音包括配音、配乐、______。

15、三点布光法一般由主光、辅光、_____构成。

基础知识(一)单元作业

1、找到10个三维动画广告作品的后期制作资料,将它们编排成一篇word文档,成为你的笔记资料。 每个作品需要包含: 1. 作品名称和类型 2. 作者和年份 3. 作品内容介绍(至少50字) 4. 作品后期制作方法介绍(至少100字) 5. 作品截图 6. 后期制作过程截图

结课作业

1、选题一:请制作一部具有国际视野的三维动画广告短片,可以是产品广告片、产品宣传片、品牌公益广告片、纯公益广告片。主题为下列任选其一。并写一篇字数1500字以上的报告,叙述创作思路、制作过程和感想。 备选主题: 1. 肺炎防治,颂扬医务工作者,关注鼓励病患,介绍病毒(防治)知识等与疫情相关内容 2. 口罩、个人防护物品、药物、医疗机构等相关的产品、品牌宣传 3. 其它主题的参赛作品创作 要求: 短片时长10秒钟以上,每秒25帧,分辨率至少1280x720,声音采样至少44.1kHz,请提交使用H.264压缩的mp4文件,码率至少4Mbps,文件大小控制在200MB以内,如中国大学生MOOC平台无法提交文件,可以通过百度云链接提交。 短片必须采用三维动画作为主要创作方式,可以是纯三维作品,可以是三维与实拍结合的作品,也可以是三维Motion Graphics作品。 画面制作精美,声音制作完整,广告创意优秀,国际化视野。 请勿抄袭,勿使用任何带有版权问题的素材,否则0分。 鉴于疫情防治需要,请独立或远程协作制作,避免密切接触。每组至多3人协作。 内容需遵纪守法,积极向上。

2、选题二(仅面向未学过动画制作课程的同学):请制作一系列具有国际视野的至少3张的三维广告海报,可以是产品海报、促销海报、主题活动海报、公益海报。 主题为下列任选其一。并写一篇字数1500字以上的报告,叙述创作思路、制作过程和感想。 备选主题: 1. 肺炎防治,颂扬医务工作者,关注鼓励病患,介绍病毒(防治)知识等与疫情相关内容 2. 口罩、个人防护物品、药物、医疗机构等相关的产品、品牌宣传 3. 其它主题的参赛作品创作 要求: 至少达到A3幅面(420x297mm),150dpi,分辨率至少1754x2481,横竖皆可。 短片必须采用三维元素作为主要创作方式,可以是纯三维作品,可以是三维与实拍结合的作品。 画面制作精美,无明显有碍噪点,广告创意优秀,国际化视野。 请勿抄袭,勿使用任何带有版权问题的素材,否则0分。 鉴于疫情防治需要,请独立或远程协作制作,避免密切接触。每组至多3人协作。 内容需遵纪守法,积极向上。

基础知识(二)

基础知识(二)单元测验

1、下列不属于适用于人眼的sRGB色彩空间常用gamma的是?
A、1.8
B、2.4
C、2.2
D、1.5

2、白天日光下,大气散射现象会使远处物体看起来变得?
A、颜色变深
B、颜色偏紫
C、颜色偏蓝
D、颜色偏绿

3、下列不属于暖色温的是?
A、烛光
B、月光
C、夕阳
D、钨丝灯泡

4、下列属于噪音乐器的是?
A、钢琴
B、架子鼓
C、小提琴
D、长笛

5、在电影《指环王》中,霍比特人和甘道夫不同大小人物镜头的拍摄方式是使用?
A、数字合成
B、透视错觉
C、三维动画
D、特型演员

6、白天日光下,大气散射现象会使远处物体看起来变得?
A、颜色变深
B、颜色变浅
C、颜色偏蓝
D、颜色变黄

7、下列不适合录制采访声音的是?
A、领夹麦
B、全指向电容麦
C、枪式麦克风
D、笔记本自带的麦克风

8、进行三维后期制作时,只要作品看起来是正确的,不一定非要遵守技术流程。

9、三维制作软件和合成软件使用线性色彩空间进行颜色计算,因此有必要确保非线性色彩空间下的图片参与后期制作流程时可以转换到正确的色彩空间。

10、制作三维动画作品先完成动画,再根据动画内容进行配音,效率较高。

11、表示声音音量强弱的单位是______(英文)。

12、影视制作中音频采样最低一般需要达到______ Hz。

13、8bit每通道色深的RGB色彩空间,数值0代表_____颜色。

基础知识(二)单元作业

1、找到10段时长15秒左右的,同一风格的适合制作三维动画作品的音乐片段。 要求: 不能有版权问题,否则0分 不能带有声音水印,否则0分 声音质量至少达到44.1kHz,160kbps 将音乐片段名称、来源、风格、关键词等编排为txt文件附带至上传压缩包

剪辑和音频处理(一)2.1数字剪辑技术

数字剪辑技术单元测验

1、下列关于SMPTE时间码03:15:30:24说法可能错误的是?
A、代表素材第03时的某一帧
B、如果是NTSC制下一帧时间码应该是03:15:30:25
C、如果是PAL制下一帧时间码应该是03:15:30:25
D、如果是PAL制这一帧下一时间码应该是03:15:31:00

2、下列编码不适合用作为中间素材进行剪辑的是?
A、H.264
B、DNxHR
C、ProRes 422
D、Quicktime 动画/Animation

3、下列图像编码一般认为属于无损的是?
A、JPEG
B、PNG
C、GIF
D、JPG

4、下列音频文件编码中最不适用于作为素材参与编辑的是?
A、WAV
B、Aiff
C、MP3
D、FLAC

5、一般建议整个剪辑平均音量须控制在何值以下,方可避免在大多数播放设备上播放时产生问题?
A、0 dB
B、-12 dB
C、-3 dB
D、-6 dB

6、下列三维动画序列文件名设定可能会有问题的是?
A、sequence_000.exr, sequence_001.exr, sequence_002.exr ...
B、sequence.000.exr, sequence.001.exr, sequence.002.exr ...
C、sequence-01.exr, sequence-02.exr, sequence-03.exr ...
D、sequence.exr.1, sequence.exr.2, sequence.exr.3 ...

7、剪辑三维动画时,素材类型繁多,下列说法不正确的是?
A、确保渲染结果的文件名合理,文件夹组织合理
B、必须将素材拷贝至剪辑项目目录下
C、不同镜头的序列不要放在同一目录下
D、在三维软件中进行制作时就要考虑文件组织合理性

8、下列选项中可以制作交叉叠化过渡的方法包括?
A、在两段相邻素材中间使用交叉叠化转场滤镜
B、将两段素材交错重叠放置在不同轨道上,A在前在轨道1,B在后在轨道2,后A素材末尾创建透明度由100%到0%的过渡
C、将两段素材交错重叠放置在不同轨道上,A在前在轨道1,B在后在轨道2,在B素材开头添加交叉叠化转场滤镜
D、将两段素材交错重叠放置在不同轨道上,A在前在轨道1,B在后在轨道2,在B素材开头创建透明度由0%到100%的过渡

9、如果有30个素材需要剪辑成片,下列可以节省剪辑时间的操作有?
A、剪辑前,进行素材整理,将导入的素材进行重命名归类
B、剪辑时,将所有素材全部拖入序列时间线上,再进行剪辑
C、找到场记拍摄记录,根据记录首先对素材进行标记,去除NG镜头,事先做好入点出点
D、剪辑时,依照剧本或分镜头本逻辑和时间顺序,依次在素材上标记好入点出点,不断进行累积剪辑

10、在进行校色时,可以完全按照自己的主观感受进行,无需使用色彩监视器

11、导出的视频时发现画面抖动,出现虚影,这可能是因为某些镜头时间比率拉伸过度。

12、校色时,发现镜头过于偏黄,除了色彩平衡外,应该首先考虑修正( )参数。

13、剪辑时,发现某一静态画面镜头时间不足,然而素材量不够,需要使用( )工具调节素材的持续时间?

14、剪辑时,希望画面产生虚化效果,可以使用( )滤镜。

15、剪辑三维动画序列素材时,如果发现镜头时长和三维软件中的感觉不同,则需检查该序列的( )设定是否正确。

数字剪辑技术单元作业

1、先前作业中,作业1请大家找到了很多三维作品,作业2请大家找到了许多音频素材,那么将前两个单元的作业内容结合,剪辑一个配合音乐的30秒以上的三维动画片段。片段需符合一定主题,或能够拼凑一个故事,或者制作成一则可以放在B站的作品介绍节目等。 要求: 视频分辨率至少达到720p,音频码率至少160kbps 画面清晰,声音优美 画面需配合声音节奏进行 需要使用Premiere软件进行剪辑 内容健康向上,合法 上传B站,本站提交链接和Premiere工程截图 使用自己制作的三维片段素材有10%的加分

剪辑和音频处理(二)2.2 数字音频处理技术

数字音频处理技术单元测验

1、下列可能最不适合用作音频素材文件格式的是?
A、wav
B、aiff
C、flac
D、mp3

2、下列软件不属于DAW的是?
A、Audition
B、Cakewalk
C、Kontkat
D、Pro Tools

3、下列关于Midi不正确的是?
A、Midi文件可以通过DAW软件结合虚拟音源转化为WAV文件
B、Midi文件可以作为曲谱进行编辑
C、Midi输入必须通过Midi键盘进行
D、录入Midi音符时,可以调节每个音符持续时间长短,也可以调节音符的敲击力度。

4、DAW与视频剪辑软件之间传递音频剪辑,并可包含多段声音片段的一种文件格式是?
A、aiff
B、wav
C、omf
D、proj

5、下列合成器(Synthesier)和采样器(Sampler)说法不正确的是?
A、由于采样器一般效果较好,因此合成器未来会被淘汰
B、合成器声音更为电子化
C、采样器有时比录音音质更好
D、采样器的代表软件是Kontkat

6、当立体声声音素材只有一边有声音时,另一声道完全无声,下列操作中最好的优化操作是?
A、提高另一声道的音量
B、将有声音的声道映射到无声音的声道
C、对音频文件转码,将音频文件变为单声道
D、使用声像器,调节左右声道平衡

7、下列操作中属于声音的优化的是?
A、降噪 Noise Reduction
B、均衡器 Equalizer
C、音量均一化 Normalize
D、压缩器 Compressor

8、下列不属于Kontkat软音源库的是?
A、Session String
B、Mallet Flux
C、TTS-1
D、SI-String

9、Midi结合采样器软音源可以完全替代实景录音。

10、进行三维动画配乐时,需要结合动画的节奏、情节、情绪等各种因素综合考虑。

11、在Premiere、Audition或者Cakewalk软件中,当我们完成各个乐器和轨道的单独制作或录制时,回放时发现个别轨道声音音量过大,我们可以使用( )界面,对不同轨道音量进行分别调节,并可在这个界面控制音频主音量。(两个字)

12、当我们使用真实乐器或虚拟乐器进行配乐录制时,我们需要借助( )器,听着它发出的声音的同时,进行演奏,或Midi键盘操作,才能找准节奏。

数字音频处理技术单元作业

1、将上一章节中制作的剪辑片段,使用Midi和音频素材结合进行配乐,需要提供一个txt文档说明哪里使用了Midi,哪里使用了素材,说明创作缘由,并提供一个音频编辑工程的图片。

二维合成技术(一)

After Effects软件技术基础单元测验

1、After Effects 导入动画序列帧时,如果原序列帧是按照PAL制制作的,需要设定序列帧帧率为?
A、30帧/秒
B、29.97帧/秒
C、25帧/秒
D、24帧/秒

2、下列有关After Effects中文字图层说法不正确的是?
A、文字图层可以选用系统中安装的各种字体
B、文字图层是矢量的,可以放大不损失清晰度
C、文字图层存在只有文字图层才有的特殊属性
D、文字图层属性和普通图层一样,没有多余特殊属性

3、调节图像时,发现图像有些暗,下列调整不能让图像变亮的是?
A、使用亮度(Brightness)滤镜,提高亮度
B、使用曲线(Curve)滤镜,将整体曲线中点提高
C、使用饱和度(Saturation)滤镜,将亮度值提高
D、使用色阶(Level)滤镜,将中间三角右移

4、下列可以调节序列帧播放速度的操作是?
A、调节时间重映射
B、调节合成层属性
C、对变换属性设置关键帧
D、剪辑图层

5、使用Particular插件,下列无法实现的效果是?
A、制作一个星空背景,星星随机闪烁
B、制作下雨的效果,可以叠加在一些视频素材上
C、制作三维小球互相碰撞并和环境产生交互
D、制作落叶的效果

6、借助蒙版操作,下列效果实现不了的是?
A、擦除图像上某个元素
B、制作一个真实感烟雾素材
C、制作物体的影子
D、调节画面某一部分的颜色

7、当使用After Effects调色时出现下图情况,下列说法不正确的是?
A、工程色深设置可能不够,需要提高到至少16bit或32bit
B、素材本身就是这样
C、这是正常现象
D、显示器可能不够专业

8、制作文字位移动画,可使用的操作包括?
A、对文字图层位移属性制作关键帧
B、为文字图层添加文本属性中的位移动画属性,在上面制作关键帧
C、将文字图层作为另外可以移动图层的子物体
D、复制多个文字图层,每个只播放几帧,每个图层都稍微位移一点,连续播放构成定格动画效果

9、下列关于模糊路径说法正确的是?
A、快速模糊和高斯模糊效果相同
B、快速模糊比高斯模糊计算消耗资源少
C、镜头模糊效果比高斯模糊效果更接近真实的镜头虚化效果
D、Bokeh效果可以用高斯模糊在一个图层上制作

10、下列说法中关于After Effects渲染不正确的是?
A、无论After Effects怎样设置,渲染效果一定不会出问题
B、默认情况下,没有安装插件的After Effects渲染可选用H.264输出
C、外部插件不可能导致After Effects渲染崩溃
D、渲染之前必须保存工程,以防崩溃

11、After Effects是唯一的三维合成制作软件

12、在启用运动模糊效果时,需要保证图层上的运动模糊设置,图层滤镜中的运动模糊设置,合成本身的运动模糊设置,渲染输出设置中的运动模糊设置要协调统一。

13、当After Effects合成中图层过多,每个图层添加相同滤镜操作过于繁琐,我们可以使用( )图层,统一调节效果。

14、进行三维图层操作时,必须在合成中创建( )才能自由调节观察视角。

After Effects软件技术基础单元作业

1、为上一章节制作的片段添加字幕动画,字幕动画可以是片头、片尾、内容,可以包含文字、图形、图像操作,时长至少为10秒,超出原片的时长需结合进一步配乐。

二维合成技术(二)

After Effects 二维合成实例单元测试

1、制作运动拖尾效果使用下列哪类滤镜可以实现?
A、残影(echo)
B、模糊(Blur)
C、扭曲(Distort)
D、粒子(Particle)

2、制作电视栏目包装元素时,比如标题列动画,可以使用蒙版动画结合什么进行制作?
A、Alpha遮罩
B、扭曲滤镜
C、模糊滤镜
D、校色滤镜

3、使用3D图层时,除了需要调整各3D图层的位置、角度,还可以通过什么调整画面的透视效果?
A、蒙版
B、遮罩
C、摄像机
D、灯光

4、制作图形元素的反射效果,需要注意反射元素的颜色,下列关于反射元素颜色不正确的是?
A、反射元素的颜色比元素原色要淡一些
B、反射元素的颜色应该受到反射材料的影响
C、反射元素的颜色应该暗一些
D、反射元素的颜色应该和原来完全一样

5、关于使用After Effects处理三维素材的优点,下列说法不准确的是?
A、AE适合给三维素材添加特效动画
B、AE适合进行三维素材的深度合成
C、AE可以调整三维素材播放时间节奏
D、AE可以对三维素材进行降噪

6、在进行素材时间节奏调整时,为了实现最好的画面和播放效果,需要设置正确的算法,那么更适合大幅度时间调节的算法是?
A、帧混合(Frame Blend)
B、像素运动(Pixel Motion)
C、速度调节
D、时间重映射

7、制作如图效果,可以使用哪种滤镜?
A、Light Factory
B、Particular
C、Saber
D、Plexus

8、一般情况下,调节图形元素发光效果,可以使用下列哪些滤镜组合
A、色阶Level
B、饱和度Saturation
C、发光Glow
D、噪声Noise

9、制作时长较长,包含几个镜头的项目时,可以使用下面哪些技巧,让项目工程更有条理?
A、对图层进行清晰的命名
B、对素材进行分类整理
C、适当使用预合成层
D、使用图层颜色标记

10、AE是唯一的处理三维素材的软件

11、如果需要二维动画元素,最好直接在三维制作软件中制作,可以省略合成的步骤。

12、Alpha遮罩在AE软件里又叫( )遮罩,英文是Track Matte。

13、当制作动画时,可以使用( ),建立父子关系,带动多个图层进行运动。

After Effects 二维合成实例单元作业

1、使用After Effects 制作一个时长超过10秒钟的与音乐高度结合的动态影像设计动画,可以是Logo演绎,MV,或者是广告片

三维合成技术(一)

三维素材的准备单元测试

1、合成技术就是将多种素材混合成单一符合画面的过程,那么下列说法错误的是?
A、合成有光学合成技术,还有数字合成技术
B、合成之后不需要进行调色
C、通过合成技术,可以修补拍摄的疏漏
D、合成过程可以组合各种视觉元素

2、下列不属于三维合成技术的是?
A、镜头跟踪和反求
B、三维通道的组合
C、角色动画的制作
D、深度合成

3、下列哪一项属于图层式合成软件的缺点?
A、容易理解学习
B、滤镜、插件众多
C、三维合成操作繁复
D、适合动画制作

4、下列哪一项是Nuke软件相对其他软件的优点?
A、动画制作模块
B、渲染速度快
C、支持粒子特效
D、默认使用32Bit线性颜色计算

5、下列关于Natron软件说法不对的是?
A、Natron软件是免费开源软件
B、Natron软件的设计、界面几乎和Nuke相同
C、Natron软件非常稳定
D、Natron软件缺少一些Nuke专有的滤镜

6、三维元素图层组合形成黑边,是由于什么原因导致的?
A、渲染时的灯光问题
B、Alpha预乘问题
C、像素颜色问题
D、图层前后顺序关系问题

7、拆解三维渲染通道时,下面说法正确的是?
A、拆解通道前,一般先要拆解渲染层
B、分通道渲染不需使用高级渲染器
C、分通道渲染,需要输出全部种类的三维通道
D、透明物体分通道拆解和正常物体一样

8、1漫反射通道,2反射通道,3间接光照通道,进行组合时,叠加顺序(从左到右表示从上到下)正确的是?
A、321(3在最上,1在最底下)
B、312
C、231
D、123

9、拆解渲染层时,下列说法正确的是?
A、可以使用Crypttomatte,通过蒙版实现元素提取额,省略一些渲染层
B、可以创建阴影层,实现阴影的单独调节
C、分层和分通道渲染一般是同时进行的
D、良好的分层渲染可以提高渲染速度

10、进行简单的产品渲染时进行分层渲染,可以包含哪些渲染层?
A、前景FG
B、背景BG
C、阴影和反射层
D、高光层

11、Cryptomatte就是普通的蒙版

12、Cryptomatte可以提取每种不同的材质的蒙版,也可以提取每个不同物体的蒙版

13、Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是( )。

14、Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是( ) (英文)

15、Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是( )(英文)

三维合成基础单元作业

1、制作或找到一个以汽车为主题的三维场景,使用Arnold渲染器打光并调节材质,通过分层和分通道渲染,实现三维合成时可以任意调节汽车漆的颜色。

三维合成技术(二)

三维广告海报合成实例单元测试

1、Nuke软件中图层叠加节点的名称是?
A、Plus
B、Merge
C、Over
D、Add

2、Nuke软件中Transform节点的作用是?
A、调整图像格式
B、调整图像位移、旋转、缩放
C、制作蒙版
D、叠加图层

3、Merge节点in模式指的是?
A、获取A在B 的Alpha里的部分
B、获取B在A的Alpha里的部分
C、获取A和B共同的部分
D、获取A叠加B后的结果

4、Nuke软件中,制作带有透视效果的元素需要使用Scanline扫描线渲染器,那么下列关于扫描线渲染器说法不对的是?
A、扫描线渲染器速度很快
B、扫描线渲染器可以输出Depth信息
C、扫描线渲染器渲染效果不好
D、扫描线渲染器需要输入模型或场景才能渲染出结果

5、当图层叠加产生遮挡问题时,往往需要通过蒙版解决,下列关于Nuke软件蒙版操作说法不正确的是?
A、Nuke软件蒙版绘制节点可用Roto或RotoPaint
B、当输入素材带有Cryptomatte时,可以通过粗糙蒙版结合Cryptomatte提取遮挡细节
C、Roto节点无法制作颜色通道内容
D、Nuke软件支持蒙版边缘羽化

6、相比Photoshop这样的软件,下列说法中关于使用Nuke软件制作海报的优势,错误的是?
A、Nuke软件中每一步合成都可以回溯
B、Nuke软件绘制功能非常方便
C、Nuke软件颜色计算十分准确
D、Nuke软件适合合成三维素材

7、使用Nuke软件进行合成时,当素材分辨率和工程不同,可以通过组合下列哪些节点实现合成操作?
A、Transform
B、Reformat
C、Roto
D、Grade

8、下列哪些节点或滤镜可以实现背景虚化效果?
A、Gaussian Blur
B、ZDefocus
C、ZBlur
D、Erode

9、使用Nuke进行调色时,当我们发现画面过亮,可使用下列哪些节点和属性的组合调整画面颜色?
A、Grade节点的Gamma属性
B、Grade节点的Gain属性
C、HueShift节点的Brightness属性
D、ColorCorrect节点的Master Gain功能

10、Nuke软件可以输出超大分辨率图像

11、Nuke软件不适合做静帧合成

12、Photoshop软件处理32bit图像有诸多限制。

13、使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要( )通道信息。

14、进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住( )键单击节点图路径创建合成路径分支。

三维广告海报合成实例单元作业

1、设计制作一张以3D元素为主的广告海报,尺寸要求为11" x 14" (1650 x 2100 )。

三维合成技术(三)

三维实拍镜头结合合成实例单元测试

1、下列不属于镜头反求软件的是
A、Pftrack
B、Sytheyes
C、Boujou
D、Maya

2、进行镜头反求时,导入素材后,第一步操作应该是估计镜头焦距,那么关于估计焦距下列说法错误的是?
A、可以根据现场拍摄场记查到大致焦距范围
B、通过素材元数据记录的焦距信息
C、使用Pftrack软件的参考线工具估计焦距
D、无需考虑摄像机感光元件大小,直接使用场记或元数据记录的焦距数值

3、进行自动跟踪时,我们应该不能排除怎样的跟踪点?
A、稳定追踪画面特征的跟踪点
B、经常产生与大多数跟踪点不同的跳动的跟踪点
C、在画面边缘的点
D、在线条上,面边界(边沿)上,运动物体上

4、下列关于进行镜头反求操作的原因正确的是
A、制作纯三维镜头
B、制作二维、三维元素和实拍相结合的画面效果
C、为了实践技术
D、为了添加字幕

5、当镜头解算出现问题时,下列优化方法错误的是?
A、去掉跟踪有错误的跟踪点
B、尽量增加跟踪点,不管跟踪是否出错
C、尽量增加跟踪点,但是保证跟踪没有错误
D、优化焦距的估计值

6、自动跟踪点数量够多,跟踪也精确没什么错误,解算还是存在问题,有可能的原因是?
A、跟踪点抓到了运动中的物体,需要排除运动物体上的跟踪点
B、跟踪点近景远景分布不均匀
C、镜头焦距估计错误
D、没有添加约束

7、导出镜头反求的结果时,下列说法正确的是?
A、导出结果必须事前经过场景对齐,必须找准地面和原点
B、可以根据项目需求,向三维或二维制作软件导出镜头反求结果
C、导出镜头反求结果时需要确保解算已经准确
D、如果镜头反求结果不够好,可以抛弃反求结果,进行手动匹配镜头

8、实拍画面要进行镜头反求,必须在拍摄时打标记

9、一般软件带有的,作为子功能的反求,性能都相对较弱,跟踪不准确或难以修正解算。

10、镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是( )(英文)。

三维实拍镜头结合合成实例单元作业

1、找到一个适合三维元素放在展示空间中的场景,拍摄一段10秒钟的实拍镜头,制作一个产品模型或特效动画,利用镜头反求技术合成在这个场景中。

综合案例

综合案例单元测试

1、制作广告作品,关于前期制作不正确的是
A、仅需制作策划案即可
B、必须制作分镜头脚本
C、制作广告作品之前,需要确定作品主题,完成初步广告策划案
D、制作广告作品之前,需要明确投放目标,以及投放目标的要求

2、实拍部分如果使用电影机拍摄,关于素材初步处理不正确的是?
A、高分辨率素材建议使用达芬奇Resolve软件进行素材整理和校色
B、完成粗剪后才开始制作特效镜头
C、制作特效镜头之后再进行剪辑
D、粗剪时需要结合音乐节奏

3、当需要把三维元素合成进实拍场景时,除了镜头反求,找对透视以外,下列说法中不正确的是?
A、尺寸比例正确
B、光照匹配正确
C、表面质感真实
D、无需考虑阴影

4、制作广告作品动画元素时,不同软件具有不同优势,下列说法正确的是?
A、可以使用AE制作动画元素
B、全部画面元素都必须使用节点式合成软件制作
C、节点式软件可以制作一定的动画内容,但不如AE制作方便
D、根据项目需要,成本允许情况下,利用各个软件擅长的部分,无需拘泥与某一个软件

5、学习三维动画后期制作,只需掌握软件操作就可以了

6、三维动画广告后期制作课程的章节包括基础知识、剪辑和音频处理、二维合成技术、( )、综合案例。

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