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尔雅儿童游戏_1答案(学习通2023完整答案)

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尔雅儿童游戏_1答案(学习通2023完整答案)

第一章 游戏的尔雅儿童定义及特征

第一章单元测验

1、在( )视野中提出,游戏一切不计效益的答案玩耍都是游戏。
A、学习文化学
B、通完社会学
C、整答心理学
D、尔雅儿童语言学

2、游戏游戏具有多种特征,答案以下说法不正确的学习是( )。
A、通完游戏是整答一种快乐的活动
B、游戏是尔雅儿童一种注重结果的活动
C、游戏是游戏一种有规则的活动
D、游戏是答案一种假装的活动

3、游戏是( )的行为,具有( )。
A、自发性,被动性
B、体验性,局限性
C、过程性,持续性
D、假想性,违背性

4、对儿童游戏的观察,可以通过( )实现。
A、语言、表情、动作
B、表情、动作、气质
C、材料、角色扮演、性格
D、语言、材料、气质

5、在心理学的视野中,游戏的功能不包括( )。
A、适应生活
B、需要满足
C、心理补偿
D、传承文化

第二章 游戏与儿童发展

第二章单元测验

1、游戏过程中不能实现的是( )
A、重复体验
B、再现经验
C、经验生长
D、飞速发展

2、下列关于游戏和认知发展关系说法错误的是( )。
A、游戏促进儿童语言发展
B、游戏促进创造力发展
C、自由游戏对创造性思维发展没有影响
D、游戏促进儿童解决问题能力的发展

3、不符合“游戏促进幼儿身心发展的独特价值“的是( )。
A、过滤负面消极经验
B、给予极大的自主权
C、关注个体差异
D、尊重幼儿自身,不需要教育指导

4、儿童好动的原因是神经系统发育不平衡,表现为( )
A、兴奋小于抑制
B、兴奋大于抑制
C、兴奋等于抑制
D、抑制大于兴奋

5、前苏联学者马努依柯有一项研究表明游戏对于儿童坚持性等意志品质的培养,该研究是( )。
A、哨兵站岗实验研究
B、墨迹图实验研究
C、恒河猴实验研究
D、悬崖实验研究

第三章 游戏理论流派(一)

第三章第一节测验

1、最早研究游戏的理论是( )。
A、认知发展学派的游戏理论
B、精神分析学派的游戏理论
C、经典的游戏理论
D、社会文化历史学派的游戏理论

2、“儿童游戏是为了未来的生活”体现了( )的观点。
A、精力过剩论
B、娱乐论
C、复演论
D、生活预备说

3、儿童游戏作为科学的研究对象大约在( )。
A、19世纪上半叶
B、18世纪下半叶
C、18世纪上半叶
D、17世纪下半叶

4、对于精力过剩论,表述不正确的是( )。
A、游戏是释放剩余精力的最好形式
B、游戏是因为机体内剩余精力需要发泄产生的
C、游戏是恢复精力的方式
D、高级动物因为剩余精力多而游戏

5、霍尔的复演论没有受到( )理论的影响。
A、胚胎学
B、进化论
C、物理学
D、遗传学

第三章 游戏理论流派(二)

第三章第二节、第三节测验

1、20世纪三大主要游戏派别不包括( )。
A、认知发展学派的游戏理论
B、经典的游戏理论
C、精神分析学派的游戏理论
D、社会文化历史学派的游戏理论

2、弗洛伊德认为儿童游戏的动机是( )。
A、通过游戏重现祖先的动作和活动
B、追求快乐,发泄情绪
C、人类原始冲动和欲望
D、认知需求

3、艾里克森认为儿童喜欢用手抓周围的小玩具是处于( )阶段。
A、自我宇宙
B、微观宇宙
C、中观宇宙
D、宏观宇宙

4、为幼儿提供( ),可以使其顺利度过自主对羞愧的阶段。
A、亲子游戏
B、练习性游戏
C、角色扮演游戏
D、规则游戏

5、班杜拉研究发现攻击性行为是( )。
A、身体遗传
B、后天习得
C、天性使然
D、基因突变

6、皮亚杰关于儿童游戏发展阶段指出,象征性游戏达到发展的高峰期是在( )。
A、0-2岁
B、2-4岁
C、4-7岁
D、7-11、12岁

7、皮亚杰认为游戏的实质是( )。
A、同化
B、顺应
C、同化大于顺应
D、同化小于顺应

8、规则游戏出现在( )。
A、感知运动阶段
B、前运算阶段
C、具体运算阶段
D、形式运算阶段

第三章 游戏理论学派(三)

第三章第四节测验

1、维果斯基的游戏学说不包括( )。
A、儿童游戏的起源
B、角色偏好
C、规则在游戏中的作用
D、游戏的发展价值

2、儿童游戏阶段的发展和活动的( )有关。
A、目的和要求
B、结果和评价
C、诱因和动机
D、内容和形式

3、游戏是符合儿童需要的“教学活动”,教学的大纲在( )那里。
A、幼儿
B、教育主管部门
C、教师
D、父母

4、游戏创造了儿童的“最近发展区”,是( )提出的观点。
A、皮亚杰
B、维果斯基
C、艾里克森
D、埃里康宁

5、社会文化历史学派认为( )。
A、游戏是松弛、恢复精力的一种方式
B、儿童游戏随着认知水平的发展而出现相应的发展阶段
C、儿童与成人的交往,对游戏的发生、发展起决定作用
D、游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演

第四章 游戏的分类

第四章单元测验

1、帕顿把儿童的游戏分为无所事事、旁观、平行游戏、独自游戏、联合游戏、合作游戏这六类,划分的依据是( )。
A、儿童社会性发展
B、游戏理论发展
C、游戏的主题
D、游戏的材料

2、在儿童眼里,娃娃家属于( )。
A、小游戏
B、角色游戏
C、大游戏
D、规则游戏

3、老鹰捉小鸡属于( )。
A、规则游戏
B、结构游戏
C、创造性游戏
D、普通游戏

4、积木区的游戏属于( )。
A、结构游戏
B、智力游戏
C、假想游戏
D、角色游戏

5、自主性游戏是从( )方面来定义的。
A、游戏的结构
B、游戏的分类
C、游戏的内容
D、游戏的性质

6、大班幼儿在( )中,更容易表现出“去自我中心”。
A、角色游戏
B、建构游戏
C、体育游戏
D、表演游戏

第五章 影响儿童游戏的因素

第五章单元测验

1、下列关于游戏场地对儿童游戏的影响说法不正确的是( )。
A、空间密度影响游戏的行为
B、空间安排影响游戏的质量
C、场地类型影响游戏的内容
D、游戏时间影响游戏的水平

2、在场地( )投放新设备,可以提高其使用率。
A、左侧
B、中间
C、角落
D、右侧

3、下列表述有误的是( ):
A、好的游戏应该促进幼儿的发展
B、要生产接近儿童生活的游戏材料
C、年龄越小,玩具的型号就越小
D、可以把大自然、大社会的材料引进游戏领域

4、某大班幼儿经常独自游戏,可能是因为其认知方式属于( )。
A、场依存型
B、冲动型
C、敏感型
D、场独立型

5、10-15分钟的游戏时间可能更容易出现( )。
A、表演游戏
B、建构游戏
C、音乐游戏
D、平行游戏

第六章 游戏在幼儿园中的地位

第六章单元测验

1、游戏作为保育条目之首最早是( )时期的规定。
A、改革开放后
B、幼稚园
C、蒙养院
D、“全盘苏化”

2、下列关于游戏与幼儿园课程融合为一体的叙述不正确的是( )。
A、不是以游戏取代课程
B、游戏不是改装的教学活动
C、让幼儿随心所欲地自由玩耍
D、游戏不是附加的娱乐活动

3、建国初期游戏的地位是( )下设的子项目。
A、语言
B、体育
C、图画手工
D、音乐

4、下列不属于“全盘苏化”时期游戏中教师角色定位的是( )。
A、“导演者”
B、“领导者”
C、“合作者”
D、“教育者”

5、下列关于幼儿园以游戏为基本活动的叙述不正确的是( )。
A、课程游戏化
B、活动区游戏
C、区域自主化
D、生活游戏化

6、幼儿园“以游戏为基本活动”是在( )提出的。
A、蒙养院时期
B、幼稚园时期
C、“全盘苏化”时期
D、改革开放后

7、关于“全盘苏化”时期游戏关注点的叙述中不包括( )。
A、重视集体教育,忽视个别差异
B、注重教师在游戏中给予儿童适时支持
C、注重追求结果,轻视过程体验
D、重视经验模仿,轻视儿童探索和发现

第七章 儿童游戏指导概述(教师角色)

第七章第一节测验

1、( )主要作为幼儿园游戏的支持者、观察者、参与者和引导者。
A、家长
B、园长
C、同伴
D、教师

2、教师在游戏中承担支持者的角色,不包括( )。
A、经验支持
B、心理支持
C、环境支持
D、替代支持

3、教师和幼儿一起,在支持游戏情节延展过程中承担了( )的角色。
A、观察者
B、干预者
C、指导者
D、参与者

4、作为游戏中的观察者,( )是教师必须排除的。
A、发现
B、读懂
C、臆断
D、欣赏

5、作为引导者,教师的作用不包括( )。
A、分享交流经验
B、控制交流经验
C、提升交流经验
D、整理交流经验

第七章 儿童游戏指导概述(指导策略)

第七章第二节测验

1、关注游戏中儿童“和谁玩”、“玩什么”“怎么玩”体现的策略是( )。
A、兴趣导向策略
B、家长参与策略
C、教师引导策略
D、问题导向策略

2、问题导向策略的原则不包括( )。
A、使用开放式问题
B、使用方向性问题
C、用问题回应幼儿
D、直接给予幼儿答案

3、运用家长参与策略,不能提供的是( )。
A、替代性支持
B、材料性支持
C、信息性支持
D、情境性支持

4、利用辅助谈话,聚焦“怎么办”时,不提倡的做法是( )。
A、讨论方法
B、引导幼儿解决问题
C、直接告诉幼儿
D、以幼儿自己的方式解决问题

5、运用家长参与策略,最大的益处在于( )。
A、解放教师
B、便于管理
C、亲子互动
D、降低成本

第七章 儿童游戏指导概述(指导方法)

第七章第三节测验

1、在幼儿园的游戏指导方法中,最不提倡用的介入方法是( )。
A、平行式介入
B、垂直式介入
C、交叉式介入
D、联合式介入

2、当你想观察某个幼儿在一周时间里游戏情节的持续发展时,用( )最适宜。
A、扫描观察法
B、定点观察法
C、追踪观察法
D、图示观察法

3、当幼儿不喜欢、不感兴趣或碰到困难时,教师可以用( )方式参与介入游戏,起到示范指导的作用。
A、平行式
B、命令式
C、强迫式
D、垂直式

4、在游戏分享时,教师让幼儿以图画的形式表达自己在游戏中的感受、存在的问题及成功的经验。这是( )。
A、情景讲述法
B、角色反串法
C、绘画法
D、点面结合法

5、当教师对幼儿说“你可以和我一起.....?”时,教师使用了( ) 语言进行指导。
A、询问式
B、邀请式
C、鼓励式
D、角色式

第八章 幼儿园游戏环境创设(户外室内环境)

第八章第一节、第二节测验

1、关于室内区域环境创设的基本要求,哪种说法不正确( )。
A、相临近的区域放一起
B、区域间有清晰的路线、标志
C、扩大空间利用率
D、提供大量的成型玩具

2、下列关于游戏场地的互补性布局说法不正确的是( )。
A、开放和封闭的游戏空间
B、园内和园外的游戏场所
C、静态和动态的游戏区域
D、既定和待定的游戏场地

3、幼儿园区域之间的分割物,应该( )幼儿的视线。
A、高于
B、低于
C、平行于
D、大于

4、创设户外游戏环境应考虑的正确顺序为( )。
A、趣味性、多样性、安全性、因地制宜性等
B、经济性、可接近性、多样性、趣味性等
C、多样性、趣味性、经济性、安全性等
D、安全性、因地制宜性、多样性、趣味性等

5、幼儿园游戏环境中所张贴的建构流程图属于( )。
A、图片标志
B、特殊标志
C、实物标志
D、角色标志

第八章 幼儿园游戏环境创设(玩具材料提供)

第八章第三节测验

1、考虑到小班的年龄特征,为其提供的玩具和游戏材料应( )。
A、数量少,种类多
B、数量多,种类多
C、数量少,种类少
D、数量多,种类少

2、幼儿园提供玩具和材料时,最不需要考虑( )。
A、年龄特征
B、陈列观赏
C、可操作性
D、生活经验

3、幼儿园游戏中,一般不提供的材料是( )。
A、成型玩具
B、化工材料
C、废旧物品
D、自然材料

4、给( )提供的玩具及游戏材料应能反映物体的细节特征。
A、托班
B、小班
C、中班
D、大班

5、研究表明,当玩具设备的数量增多时,儿童的社会性游戏( ),攻击性行为( )。
A、增加,减少
B、减少,减少
C、增加,增加
D、减少,增加

第九章 幼儿园游戏的观察:观察游戏的方法

第九章第一节测验

1、观察幼儿游戏的目的是为了避免( )。
A、有效地指导游戏
B、正确地评价游戏
C、盲目地干预游戏
D、全面地了解游戏

2、幼儿园游戏观察中,( )适合于在某一时段内了解全体幼儿的游戏情况。
A、扫描法
B、定点法
C、提示法
D、追踪法

3、以下属于追踪法的特点的是( )。
A、定人不定点
B、定时不定人
C、定点不定时
D、定时不定点

4、在幼儿游戏时,教师不应该( )。
A、先观察,后指导
B、多观察,少干预
C、不观察,勤介入
D、多引导,少控制

5、每次观察时观察目标数量多少的设定与( )无关。
A、观察者的直觉
B、观察的目的
C、观察者的能力
D、被观察者的特点

第九章 幼儿园游戏的观察:案例分析

第九章单元测验

1、关于扫描法下列描述错误的是( )。
A、适合了解全班幼儿的游戏情况
B、一般在游戏开始和结束时使用的比较多
C、同时扫描多个幼儿
D、对全体幼儿平均分配时间

2、老师想了解建构区幼儿游戏的情况,一般使用( )。
A、扫描法
B、定点法
C、追踪法
D、线索提供法

3、游戏中幼儿与同伴互动的时候,( )不能观察。
A、材料互动
B、言语互动
C、心理活动
D、同伴交往行为

4、( )为教师系统观察幼儿行为提供了参照指标。
A、《幼儿园教育指导纲要(试行)》
B、《幼儿园工作规程》
C、《3-6岁幼儿学习与发展指南》
D、《幼儿园管理条例》

5、( )是教师在幼儿游戏的过程中观察不到的。
A、情境背景
B、幼儿的语言
C、幼儿的行为
D、幼儿的想法

第十章 幼儿园游戏指导(角色游戏指导)

第十章第一节测验

1、角色游戏中儿童用一种非常概括的动作来模仿某一角色,例如司机握住方向盘,这属于( )类型。
A、互补性角色
B、机能性角色
C、虚幻性角色
D、创造性角色

2、下列不属于小班幼儿角色游戏指导的是( )。
A、种类多、数量少,成品玩具
B、尊重自主扮演角色意愿
C、提供榜样示范平行游戏介入
D、自主观察,支持情节的发展

3、( )是大班幼儿角色游戏的特点。
A、从独自游戏向平行游戏过渡
B、从重复模仿动作到扮演角色
C、角色意识淡薄
D、有明确的角色分工

4、角色游戏的特点不包括( )。
A、创造性、过程性
B、变化性 、创造性
C、过程性 、逼真性
D、变化性、过程性

5、角色游戏中幼儿所扮演的角色,一般符合幼儿生活中( )的特点。
A、由远及近
B、由近及远
C、由内而外
D、由外而内

第十章 幼儿园游戏指导(表演游戏指导)

第十章第二节测验

1、表演游戏中,( )幼儿经常重复动作且出现频繁的联合。
A、小班
B、中班
C、大班
D、小中大班

2、关于表演游戏的指导,不恰当的是( )。
A、依据幼儿兴趣和年龄特点,选取表演素材
B、通过编制练习性游戏帮助幼儿熟悉作品和提升表演技能
C、可以采取教师旁白,即教师是导演,幼儿是演员的方式
D、通过提问丰富幼儿角色表演语言

3、( )不属于表演游戏的类型。
A、黄梅戏
B、木偶戏
C、影子戏
D、手偶戏

4、( )不属于小班婴幼儿表演游戏的特点。
A、动作、情节简单
B、对话少
C、没有观众
D、合作分工

5、下列关于表演游戏的结构叙述不正确的是( )。
A、基于幼儿游戏的经验与兴趣的主题
B、表现和凸显角色的典型特征动作
C、角色来源于现实生活
D、用于角色装扮的辅助材料

第十章 幼儿园游戏指导(建构游戏指导)

第十章第三节测验

1、( )是儿童利用各种建构材料构造物体,反映现实生活的一种创造性游戏。
A、表演游戏
B、结构游戏
C、智力游戏
D、角色游戏

2、幼儿参观长江大桥后,在幼儿园用积木搭出了一座桥,这属于建构游戏中的( )。
A、自由建构
B、模拟建构
C、主题建构
D、随机建构

3、多个幼儿计划用积木合作搭建公园,并且每个幼儿搭建公园不同的地方,这属于( )的游戏。
A、小班
B、中班
C、大班
D、托班

4、下列表述中,( )不属于指导中班建构游戏的重点。
A、学会协商
B、尊重想法,支持看图搭建
C、鼓励自主尝试,掌握和巩固技能
D、开展大型主题建构游戏

5、下面不属于建构材料的是( )。
A、积木、编织
B、积木、积塑
C、七巧板、魔方
D、积塑 、纸砖

第十章 幼儿园游戏指导(智力游戏指导)

第十章第四节测验

1、幼儿园中不属于智力游戏范围的是( )。
A、科学游戏
B、运动游戏
C、语言游戏
D、数学游戏

2、棋类游戏指导不提倡( )。
A、提供多种体验,学习承受挫折
B、过分追求结果,激发胜负欲望
C、关注棋盘内容,理解玩法和规则
D、学习移情,“去自我中心”

3、不属于智力游戏的是( )。
A、飞行棋
B、拼图
C、纸牌接龙
D、乐高

4、可以自觉遵守游戏规则、轮流下棋的是( )。
A、小班
B、中班
C、大班
D、托班

5、案例视频“轮流下棋”中两名幼儿的对话是( )。
A、“你停一次,该我走了”
B、“不用你帮我走,又不是你一个人下的”
C、“我帮你,我帮你扔”
D、“你耍赖,我不和你下了”

期末考试

期末考试

1、0-2岁的婴儿处于感知运动阶段,因而婴儿游戏以( )为主。
A、象征性游戏
B、练习性游戏
C、结构游戏
D、角色游戏

2、关于场地的空间密度对游戏的影响,下列说法不正确的是( )
A、空间密度会影响儿童游戏的社会性品质
B、较大的空间可减少幼儿追逐打闹的发生频率
C、个人安静的游戏一般多发生在较小、封闭式的空间中
D、空间密度对游戏的影响体现为游戏社会性层次提高或降低

3、幼儿园“以游戏为基本活动”,哪种说法是错误的( )
A、实现课程与游戏的整合
B、实现游戏与学习的融合
C、实现生活与游戏的契合
D、实现任意的自由玩耍

4、幼儿园游戏中教师的角色不包括( )
A、教师作为游戏的支持者
B、教师作为游戏的观察者
C、教师作为游戏的监督者
D、教师作为游戏的引导者

5、经典的游戏理论( )
A、强调虚构性、忽视现实性
B、强调社会性、忽视个体性
C、强调生物性、忽视社会性
D、强调创造性、忽视模拟性

6、第一个设计游戏评价量表的调查研究者是( )
A、利伯曼
B、高尔登
C、库特勒尔
D、帕顿

7、前苏联学者马努依连科的“哨兵站岗”实验研究说明了用游戏来培养儿童坚持性等意志品质的有效性。这表明游戏能促进儿童( )方面的发展。
A、社会性发展
B、语言发展
C、宣泄情绪
D、操作能力发展

8、儿童在游戏中,把冰棍棒当注射器、拿椅子当汽车开、把自己假装成另外一个人,这种游戏属于( )。
A、练习性游戏
B、象征性游戏
C、结构游戏
D、规则游戏

9、以下几种游戏中,社会性程度最高的是( )
A、单独游戏
B、平行游戏
C、联合游戏
D、合作游戏

10、在游戏分享时,教师让幼儿用纸笔记录,表达自己在游戏中的体验感受、存在的问题及成功的经验。这种游戏分享的方法是( )。
A、绘画表征法
B、情景讲述法
C、角色反串法
D、点面结合法

11、观察者事先确定一到两个幼儿作为观察对象,观察他们在游戏中的行为表现。被观察者到哪里,观察者就到哪里,这种观察方法叫做( )。
A、追踪法
B、扫描法
C、定点法
D、目测法

12、皮亚杰认为游戏的实质是( )
A、顺应大于同化
B、同化大于顺应
C、模仿大于创造
D、同化等于顺应

13、根据幼儿园常见的游戏分类,以下哪一个选项不属于创造性游戏( )
A、角色游戏
B、表演游戏
C、结构游戏
D、智力游戏

14、创设游戏环境时,游戏区域的边界、隔离物必须( )儿童的视线,以使儿童与环境中的材料更好地发生互动。
A、低于
B、高于
C、平行于
D、远离

15、一般来说,幼儿自由游戏时间最少要保持在( )。
A、30-50分钟
B、5-10分钟
C、10-15分钟
D、15-20分钟

16、教师观察游戏时,下列选项中观察不到的是( )。
A、表情
B、动作
C、语言
D、心理

17、“剩余精力说”是以下哪位思想家提出的( )
A、席勒
B、拉扎鲁斯
C、霍尔
D、格罗斯

18、下列不属于经典游戏理论的观点是( )。
A、游戏具有宣泄敌意和报复冲动的功能
B、游戏是未来生活的准备
C、游戏是松弛、恢复精力的一种方式
D、游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演

19、幼儿园自主性游戏是基于( )而提出
A、游戏性质
B、游戏分类
C、游戏主题
D、游戏规则

20、艾里康宁指出3-6岁儿童最主要的游戏类型是( )
A、角色游戏
B、规则游戏
C、智力游戏
D、体育游戏

21、场独立型儿童对人际交往较冷淡,更喜欢单独游戏。该论述表明( )影响着儿童的游戏。
A、认知风格
B、健康状况
C、性别差异
D、家庭氛围

22、皮亚杰认为象征性游戏对应的发展阶段是( )。
A、具体运算阶段
B、形式运算阶段
C、前运算阶段
D、感知运动阶段

23、陈鹤琴提出游戏式教导法“教学游戏化”的含义是( )。
A、化教学为游戏
B、把游戏化作教学
C、把游戏当做教学
D、教学教导游戏

24、以下说法中关于幼儿园玩具与游戏材料的提供不正确的是( )。
A、中班幼儿的玩具应能促进游戏情节的发展
B、应为大班幼儿多提供高结构游戏材料
C、提供的游戏材料应符合幼儿的年龄特征
D、为小班幼儿提供的游戏材料应贴近生活

25、下列幼儿园教师的游戏指导行为中不正确的是( )。
A、基于幼儿经验介入
B、引导幼儿基于能力尝试自主解决问题
C、先观察、再介入
D、基于责任直接介入

学习通儿童游戏_1

随着国内教育体制的改革与发展,越来越多的父母开始注重孩子的启蒙教育,尤其是在学前教育领域,一些专业的教育机构和平台开始涌现,其中学习通儿童游戏就是其中一个。

学习通儿童游戏是一款面向0-8岁儿童的专业学习平台,是由全球著名教育机构——哈佛大学教育学系联合国际教育专家联盟共同打造而成。该平台针对儿童的认知发展、运动协调、情感交往、语言表达等方面进行全面培养。

产品介绍

学习通儿童游戏包含多个教育主题,如语言启蒙、数学启蒙、艺术欣赏、社交礼仪等。平台提供了丰富的课程内容和互动游戏,用寓教于乐的方式帮助孩子学习成长。

其中,语言启蒙模块主打英语启蒙,为孩子提供了英语听、说、读、写等综合学习内容,通过与机器人和角色扮演等游戏模式相结合,培养孩子语言表达及语感。数学启蒙模块则让孩子通过游戏体验,掌握基本的数学概念和计算方法,如加减法、几何形状等。而艺术欣赏和社交礼仪模块则通过展示和体验,帮助孩子提升审美素养,同时也培养孩子的社交礼仪和交际能力。

特点和优势

学习通儿童游戏的研发团队在教育学、心理学和儿童发展方面拥有丰富的理论和实践经验,能够为孩子提供符合其认知、心理和生理特点的教育内容和游戏体验。

同时,学习通儿童游戏采用了人工智能技术,能够对每个孩子的学习状态进行智能分析和个性化推荐,帮助孩子更好地掌握知识,同时也能帮助家长更好地了解孩子的学习状况,为孩子提供更好的教育支持。

市场前景

目前,学前教育市场不断发展,越来越多的家长开始意识到学前教育的重要性,对专业的学前教育产品需求不断增加。而学习通儿童游戏作为一款高品质的学前教育产品,具有良好的市场前景。

此外,随着国家政策的支持和教育投入的加大,学前教育市场的发展势头将不断加强,学习通儿童游戏将有着广阔的市场空间和发展前景。

总结

学习通儿童游戏作为一款专业的学前教育平台,以其丰富的教育主题、互动的游戏形式和智能的个性化推荐而备受家长和孩子们的喜爱。其市场前景广阔,未来将有着更加美好的发展前景。


下列文章为柳宗元散文名篇:【 】

A.在商业银行内部控制治理中,( )属于高级管理层的职责范围。
B.腹股沟疝术后多长时间不能从事重体力劳动
C.eating more plants
D.TCP连接释放过程中,使用了()标志


可销价格倒推法不以实际成本为依据,而是以市场需求为定价的出发点。

A.议题,就是一组选文中所蕴含的可以供师生展开议论的话题。
B.RGB模式是根据( )建立的色彩模式。
C.参与加拿大全球治理的非行为体包括:
D.根据三级预防原则,在职业卫生工作中不属于一级预防工作的是哪一项


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B.脑挫裂伤术后患者何时开始可经胃管营养()
C.双向数据总线可以采用 构成。
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A.属性的值取自同一个域,则
B.脑瘫具有家族遗传的倾向,发生率较高。
C.护士仅仅有外在美就足够了,心灵美有了更好,没有也无所谓。
D.“慌不择路、饥不择食”用来形容下列哪个系统建模


可以利用二维字符数组存储多个字符串

A.Excel中在一个单元格中输入内蒙古字符。
B.二阶及二阶以上函数的导数称为高阶导数。
C.声带麻痹病人可发生下列哪一种呼吸困难
D.描述船舶大小的量叫:( )。


“公事公办”和“这头牛是公的”中的“公”是( )

A.研究静态特性的目的包括:
B.由二个乐段或相当于乐段的段落构成的曲式称为单三部曲式。_
C.生物多样性保护方法有( )等。
D.银杏、鸡爪槭、七叶树、枫香树,无患 乌桕、卫矛等黄叶树体现什么时期景色


矫正大学生不良网络心理的对策( )。

A.下面四组汉字中,全部是象形字的一组是哪组( )
B.以下哪项不属于人力资源管理的模块()
C.《鹿港小镇》是罗大佑对香港地区现代文明的反思
D.数列 收敛到无理数。( )


关于占优战略均衡与重复剔除的占优战略均衡,下列说法错误的是( )。

A.科学发展观的科学内涵有()
B.《劝学》中指出如果不积累半步一步的行程,就无法到达啊千里远的地方。
C.下列账户中期末余额在贷方的有( )
D.在Excel中,双击图表标题将()。


( )是《莱茵相互保证公约》的保证国,承担援助被侵略国的义务。

A.锌的缺乏只会影响儿童的身体发育,不会影响其智力发展。
B.九尾狐生长在__________,那儿的人吃五谷,穿着华丽的丝帛做的衣服。
C.久入芝兰之室而不闻其香,是指嗅觉具有易疲劳性。
D.66.热饮杯主要是盛放()的杯子。


劳动合同的变更是指劳动合同的( )

A.下列不属于微笑的种类的是
B.庆祝结婚所用的礼绳是( )根。
C.Announced a trading
D.电力系统的一次调频可以采用调频器


确定生产工艺路线的原则有哪

A.压杆的稳定性条件是工作安全系数小于许用稳定安全系数。( )
B.秦统一六国后书同文车同轨秦统一规范六国文字的标准字体是
C.IP3增加细胞内Ca2+含量,主要通过
D.霍金认为宇宙有自己的历史起点的。( )


下列关于应收账款收现保证率的说法中,正确的是( )。

A.OSPF协议以( )报文来封装自己的协议报文,协议号是89。
B.培养卓越工程师应该从哪些方面努力
C.以下属于类型电影的影片是
D.肌肉增长需要下列条件才能实现超量恢复,达到肌肉的增长的效果:


描述波动过程的数学函数都是空间、时间二元函数。

A.麻疹属于我国法定传染病中甲类传染病
B.8982eba73b594dd0aa4cbca4b735750b.jpg
C.儿童在____阶段就会出现社会性微笑 ( )
D.2.被后世称为画圣的古代画家是


通常在演奏时,声音的控制是渐强或是减弱取决于:()(0.5分)

A.商周时期,以楚国为主的南方地区中,文字变化的特点是以( )为美。
B.不要轻易卖弄心理学知识,因为卖弄过程中容易激发对方的()。
C.痰有恶臭气味,提示感染了
D.智慧职教: 对序列:马-马车—自行车——汽车中词语关系描述正确的是\n( )