中国大学图形图像新技术专题讲座课后答案(mooc2023课后作业答案)

尔雅通识答案2024-05-19 06:10:2276620抢沙发
中国大学图形图像新技术专题讲座课后答案(mooc2023课后作业答案)摘要: 第一周 图像及视频技术第二周 单元测试1、以下不属于图像和视频技术具体应用的是:A、图像和神经科学B、施工图纸设计C、指纹或人脸识别D、公共安全视频监控2、以下哪种变换不属于频域增强处理?A、小波变换 ...

中国大学图形图像新技术专题讲座课后答案(mooc2023课后作业答案)

第一周 图像及视频技术

第二周 单元测试

1、中国座课以下不属于图像和视频技术具体应用的大学是:
A、图像和神经科学
B、图形图像题讲施工图纸设计
C、新技指纹或人脸识别
D、术专公共安全视频监控

2、后答后作以下哪种变换不属于频域增强处理?
A、案m案小波变换
B、业答傅里叶变换
C、中国座课改变像素点灰度值
D、大学离散余弦变换

3、图形图像题讲图像中的新技特定区域有着区别于其他区域的特殊性,因而根据其内部像素的术专共性即可圈定区域,实现图像分割。后答后作这种分割方法为“基于阈值的案m案图像分割”。这种说法是否正确?

4、利用JPEG编码技术进行图像编码,解码后可还原出原始图像。这种说法是否正确?

第二周 作业

1、图像与视频在我们身边随处可见,请举例说明图像与视频的具体应用。

第二周 计算机视觉技术及应用

第三周 单元测试

1、下列哪项研究不属于计算机视觉的研究范畴?
A、摄像机标定
B、基于光线追踪的三维渲染
C、立体视觉
D、3D重建

2、以下哪一项不属于视觉系统研究的三个层次?
A、计算理论
B、表示与算法
C、硬件实现
D、软件模拟

3、人类视觉之所以能够感知深度,主要是基于双眼的 信息

4、是由多幅图像获取物体三维信息的方法,是计算机视觉的一个重要分支。

第三周 作业

1、什么是计算机视觉?计算机视觉研究哪些内容?有哪些应用?

第三周 计算机图形与动画技术

第三周 单元测试

1、用于生成火焰、雨水效果的主流动画技术是?
A、关键帧动画
B、变形动画
C、粒子动画
D、手绘动画

2、以下哪一项不属于色彩三属性中的一项?
A、色度/色相
B、锐度/锐化度
C、亮度/明度
D、饱和度/纯度

3、一段连续的画面由一些静止的画面来实现,而起关键作用的画面,如动作发生变化的转折点,对连续的动作变换起主要作用的画面称为 。

第三周 作业

1、计算机动画包括哪些内容?计算机动画的制作流程是什么?

第四周 游戏产业及游戏开发

第四周 单元检测

1、下列哪些技术模块并不属于游戏开发中最常见的技术模块? 下列哪些技术模块并不属于游戏开发中最常见的技术模块
A、操控模块
B、渲染模块
C、语音识别模块
D、UI模块

2、以下哪一项不是Unity3D引擎的特点?
A、学习与开发上手难度低
B、从一开始就支持PC、Mac、Web、iOS、Android全平台发布
C、丰富的第三方插件与资源
D、具有完整的功能模块,并且在新的版本中快速地迭代完善。

3、专门的数字游戏硬件平台包括 平台、掌机平台和街机平台。

第四周 作业

1、游戏程序开发包含哪些技术模块?如何组建游戏开发团队?

第五周 数字媒体压缩技术

第五周 单元检测

1、1991年公布的MPEFG-1视频编码标准主要用于家用VCD的视频压缩, 其码率为
A、1.5Mbit/s
B、15Mbit/s
C、5Mbit/s
D、10Mbit/s

2、编码冗余也称为信息熵冗余, 是指不同符号(值)出现的概论相同, 存在着熵冗余。

3、一幅分辨率为4096*2160真彩色未压缩图像需要的存储空间为 Mbit

第五周 作业

1、数字媒体主要的冗余类型有哪些? 请举例说明。

第六周 视觉大数据及信息可视化技术

第六周 单元测试

1、将原始数据进行集成、变换、维度规约、数值规约是以下哪个步骤的任务?
A、数据获取
B、分类和预测
C、数据预处理
D、数据可视化

2、某超市研究销售记录发现,购买牛奶的人很大概率会购买面包,这种分析方法属于数据挖掘的哪类问题?
A、聚类分析
B、关联规则
C、分类分析
D、自然语言处理

3、数据分析的4个方面包括:报表、即席查询、 、知识发现。

第六周 作业

1、什么是数据挖掘?数据挖掘的基本流程是怎样的?

图形图像新技术讲座期末研究报告,针对图形图像新技术中的一种或多种技术,在阅读不少于5篇参考文献的情况下,结合自己的认识来进行综述或者讨论,要求:资料收集比较前沿,与当前国内、国际研究热点密切相关,能够对该技术的发展、技术现状和研究热点进行较全面的综述,对该技术研究的某个热点或总体有比较深入的分析,能对存在的问题提出自己的看法。注意按照论文格式撰写,包括摘要,关键字,论文正文,参考文献等。

数字媒体技术概率期末考试试卷

1、以下不属于数字媒体技术特点的是
A、数字化
B、交互性
C、超高清
D、艺术性

2、以下不属于图像和视频技术具体应用的是
A、图像和神经科学
B、施工图纸设计
C、指纹或人脸识别
D、公共安全视频监控

3、下列哪项研究不属于计算机视觉的研究范畴
A、摄像机标定
B、基于光线追踪的三维渲染
C、立体视觉
D、3D重建

4、1991年公布的MPEG-1视频编码标准主要用于家用VCD的视频压缩,其码率为
A、1.5Mbit/s
B、4Mbit/s
C、15Mbit/s
D、100Mbit/s

5、将原始数据进行集成、变换、维度规约、数值规约是在以下哪个步骤的任务?
A、数据获取
B、分类和预测
C、数据预处理
D、数据可视化

6、描述急性心肌梗死患者的凝血酶浓度X与凝血时间Y的关系,宜绘制
A、条形图
B、直方图
C、散点图
D、饼图

7、DAS代表的意思是
A、两个异步的存储
B、数据归档软件
C、连接一个可选的存储
D、直连存储

8、语音门禁系统主要以下列哪项技术为基础?
A、语音识别
B、语种识别
C、说话人识别
D、语音合成

9、下列哪些技术模块并不属于游戏开发中最常见的技术模块?
A、UI模块
B、语音识别模块
C、操控模块
D、渲染模块

10、有机融合动作、语音、手势等多种方式的人机交互界面称为?
A、多通道用户界面
B、智能用户界面
C、自然用户界面
D、精确用户界面

11、以下不属于Web服务定义的是
A、一种服务导向架构的技术
B、提供丰富的多媒体素材
C、通过标准的Web协议提供服务
D、目的是保证不同平台的应用程序可以互操作

12、某超市研究销售记录发现,购买牛奶的人很大概率会购买面包,这种属于数据挖掘的哪类问题?
A、聚类分析
B、关联规则
C、分类分析
D、自然语言处理

13、10家公司月销售额数据(万元)分别为:72,63,54,54,29,26,25,23,23,20。下列哪个图形适合描述这些数据
A、茎叶图
B、直方图
C、饼图
D、折线图

14、在以下人为的恶意攻击行为中,属于主动攻击的是
A、数据篡改及破坏
B、数据窃听
C、数据流分析
D、非法访问

15、下列哪个不属于互动业务系统的组成要素
A、交互接口设计
B、服务框架设计
C、数据存储设计
D、交换安全设计

16、用于生成火焰、雨雪效果的主流动画技术是?
A、关键帧动画
B、变形动画
C、手绘动画
D、粒子动画

17、请问以下哪一项不属于表示媒体?
A、音频编码
B、图像编码
C、视频编码
D、U盘

18、数字媒体技术经历了从2C到4C的发展历程,其中2C代表'Computing' 和 ' '。
A、Communication
B、Content
C、Consuming
D、Computer

19、请问以下哪一项不属于数字媒体技术中的核心关键技术?
A、媒体信息处理技术
B、媒体信息获取与输出技术
C、媒体传输技术
D、媒体内容管理技术

20、图像的颜色、纹理和形状等特点,属于特征层次模型图中的哪一层?
A、第一层 图像物理感知层
B、第二层 逻辑语义特征
C、第三层 抽象语义特征
D、无法判断

21、目标跟踪流程的正确顺序为() 1.目标建模 2.目标模型 3.目标状态预测 4.目标跟踪验证策略 5.目标模型更新
A、1.2.3.4.5
B、5.4.3.2.1
C、2.1.3.4.5
D、2.1.3.5.4

22、以下哪种变换不属于频域增强处理?
A、小波变换
B、傅里叶变换
C、改变像素点灰度值
D、离散余弦变换

23、以下哪一项不属于视觉系统研究的三个层次?
A、计算理论
B、表示与算法
C、硬件实现
D、软件模拟

24、以下哪一项不属于语音合成系统的重要组成部分?
A、语音处理
B、韵律处理
C、单元合成与拼接
D、语言模型训练

25、以下哪一项不是数字水印的特点?
A、无失真复制
B、无失真传播
C、不易修改
D、易发表

26、在生物特征识别方法中错误率最低的方法是?
A、指纹识别
B、人脸识别
C、虹膜识别
D、声纹识别

27、应用最广泛的生物特征识别技术是
A、指纹识别
B、人脸识别
C、虹膜识别
D、声纹识别

28、声音的数字化过程不包括()
A、采样
B、编码
C、量化
D、解码

29、下列文件格式属于音频格式的是()
A、ASF
B、WAV
C、MOV
D、RMVB

30、数字视频主要的获取途径包括() (1)从现成的数字视频中截取 (2)利用计算机软件做视频 (3)用数字摄像机直接摄录 (4)视频数字化
A、(4)
B、(1)(2)
C、(2)(3)
D、(1)(2)(3)(4)

31、下面哪一项不是数字媒体压缩标准()
A、声音压缩标准
B、文件压缩标准
C、图像压缩标准
D、视频压缩标准

32、按某种规律改变像素点的灰度值属于频率增强技术。

33、视频主要可分为模拟视频和数字视频。

34、去除图像、视频中受到城市中雾霾影响产生不清晰效果的技术称为图像去雾。

35、图像中的特定区域有着区别于其他区域的特殊性,因而根据其内部像素的共性即可圈定区域,实现图像分割。这种分割方法为“基于阈值的图像分割”。

36、利用JPEG编码技术进行图像编码,解码后可还原出原始图像。

37、Marr认为,视觉是一个信息处理系统,对此系统研究应分为3个层次:计算理论层次,表示与算法层次,硬件实现层次。

38、立体视觉是由一幅图像获取物体三维信息的方法。

39、在测试者与被测试者(一个人和一台机器)隔开的情况下,通过一些装置(如键盘)向被测试者随意提问。进行多次测试后,如果机器让平均每个参与者做出超过30%的误判,那么这台机器就通过了测试,并被认为具有人类智能。该测试被称为图灵测试。

40、汽车的自动驾驶技术,主要使用计算机视觉技术进行导航。

41、气流在经过声道时,声音受到激励而引起共振,使得元音部分的频率得到强化,形成共振峰。

42、语音合成技术是实现一个从语音到文字的转换。

43、语音识别系统对语音的识别需要综合“声学模型”和“语言模型”进行。

44、语音识别属于模式识别的范畴。

45、所谓密码应具备三个必要条件:不易翻译、第三者无法理解、在一定场合不易引人生疑。

46、DES的密钥位数较少,只有56比特。

47、数字媒体来源鉴别技术,就是在不明来源的情况下,从其本身判别获取给定图像的设备类型、型号甚至个体。

48、数字水印的不可感知性,指其从感官上和统计上都不可感知

49、照相机的分辨率为4096×2160,采用4GB的存储卡,最多可以拍摄 张真彩色照片(注:照片存储时不压缩,并且不考虑附加信息存储占用的空间)。

50、MVC模式是软件工程种的一种软件架构模式,把软件系统分为3个基本部分:模型、视图和 。

51、内容分发网络CDN采取了 网络缓存结构,通过在现有的Internet种增加一层新的网络架构,将网站的内容发布到最接近用户的服务器内。

52、数据分析的4个方面包括:报表、即席查询、 、知识发现。

53、网络安全的特征有:?保密性?、完整性?、可用性?、 。

54、互动业务系统是以 为基本属性服务系统。

55、语音识别技术目前主要的难点包括 、背景噪声问题、“口语”的影响 ,以及对人类自身相关机理认识的不足。

56、专门的数字游戏硬件平台包括 平台、掌机平台和街机平台。

57、数字媒体技术的核心关键技术主要涉及媒体信息的处理、传输和 等几个方面。

58、所谓电视扫描,就是将空间景物分解为许许多多小单元并将其按一定的规律进行光电转换,这些小单元即称为 。

59、一幅分辨率为4096×2160真彩色未压缩图像需要的存储空间为 Mbit。

60、大数据的4V特征是:大量化、多样化、快速度、 。

61、信息设计的呈现方式包括:平面设计、 、响应式设计。

62、网络安全面临的主要威胁:黑客攻击、 、拒绝服务。

63、人类视觉之所以能够感知深度,主要是基于双眼的 信息。

64、计算机动画根据制作方法和体现的立体感差异,可以分为二维动画和 动画。

65、目前占据市场份额最大的两个商业游戏引擎是 引擎和Unity3D引擎。

中国大学图形图像新技术专题讲座

近年来,随着计算机技术的飞速发展,图形图像处理技术也得到了越来越广泛的应用。为了让广大学生更好地了解这一新兴技术,中国大学近日举办了一场图形图像新技术专题讲座。

图形图像处理技术的发展历程

图形图像处理技术最早起源于20世纪50年代。当时,美国军方开始研究将雷达图像转换为可视化的图像。随后,计算机技术的发展和广泛应用,促进了图形图像处理技术的不断发展。到了90年代,随着互联网的普及,图形图像处理技术得到了更加广泛的应用,并逐渐向多媒体、虚拟现实等领域拓展。

图形图像处理技术的应用领域

目前,图形图像处理技术已经应用于各个领域,例如:

  • 电影、电视等影视娱乐领域:通过图形图像处理技术,可以制作出更加逼真的特效,让观众享受更好的视听体验。
  • 游戏领域:图形图像处理技术是游戏制作的关键技术之一,通过不断优化处理技术,可以让游戏画面更加细腻、流畅。
  • 医疗领域:图形图像处理技术可以用于医学影像,例如CT、MRI等影像的处理,可以有效辅助医生进行诊断。

图形图像处理技术的未来发展

随着人工智能、机器学习等技术的发展,图形图像处理技术也将得到更多的拓展和应用。例如,可以将机器学习应用于图像识别、图像分类、图像分割等领域。未来,我们也可以期待更加智能化、人性化的图形图像处理技术的出现。

总结

图形图像处理技术是计算机技术的一个重要分支,应用范围广泛,未来也将继续发展和拓展。学生们应该多了解和掌握这一新兴技术,为未来的职业发展打下坚实的基础。

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