中国大学多媒体技术_2期末答案(慕课2023完整答案)

分类: 化学习题发布于:2024-06-02 14:07:20ė27804次浏览698条评论

中国大学多媒体技术_2期末答案(慕课2023完整答案)

第1章 多媒体技术基础(第2周)

第1章 单元测验

1、中国整答__________是大学多媒指用户接触信息的感觉形式,如视觉、体技听觉、术期触觉、末答嗅觉和味觉等。案慕案
A、课完感觉媒体
B、中国整答表示媒体
C、大学多媒显示媒体
D、体技传输媒体

2、术期多媒体的末答层次结构有五层,__________与用户有直接接口,案慕案用户只要给出操作命令,课完便可使用这些软件。中国整答
A、多媒体驱动程序
B、多媒体操作系统
C、多媒体开发工具
D、多媒体应用软件

3、Intel公司推出的具有MMX技术的处理器,是在CPU中增加了多条__________。
A、浮点运算指令
B、寻址指令
C、控制指令
D、多媒体运算指令

4、多媒体系统软件可分为__________。
A、多媒体操作系统、多媒体支持软件
B、多媒体操作系统、多媒体编程语言
C、多媒体操作系统、多媒体驱动程序
D、多媒体支持软件、多媒体著作工具

5、光盘的光道结构是__________。
A、同心环光道
B、矩形框光道
C、螺旋型光道
D、椭圆型光道

6、某品牌光驱上标识着52/16/8,则该光驱的读取速度为__________。
A、150KB/s
B、1.17MB/s
C、2.34MB/s
D、7.62MB/s

7、DVD采用的压缩标准是__________。
A、MPEG-1
B、MPEG-2
C、MPEG-4
D、MPEG-7

8、手机通信属于多媒体在__________领域的应用。
A、教育与培训
B、出版与图书
C、商业与咨询
D、通信与网络

9、传输媒体具有__________等几类。
A、光纤
B、双绞线
C、同轴电缆
D、无线传输介质

10、多媒体硬件大致可分为__________。
A、计算机
B、数码相机
C、多媒体板卡
D、多媒体外部设备

第2章 数字音频技术(第4周)

第2章 单元测验

1、通过人类听觉,可以从外部世界获取__________左右的信息。
A、5%
B、6%
C、11%
D、12%
E、83%
F、100%

2、将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程顺序是__________。
A、采样→编码→量化
B、采样→量化→编码
C、编码→采样→量化
D、编码→量化→采样
E、量化→编码→采样
F、量化→采样→编码

3、声音数字化的三要素是__________。
A、采样频率、量化位数、声道
B、采样位数、量化频率、声道
C、采样频率、量化位数、声道数
D、采样位数、量化频率、声道数
E、采样频率、颜色位数、声道数
F、采样位数、颜色位数、声道数

4、__________参数采集的声音质量最好。
A、44.1kHz采样频率、 8位量化、单声道
B、44.1kHz采样频率、16位量化、双声道
C、22.05kHz采样频率、 8位量化、单声道
D、22.05kHz采样频率、16位量化、双声道
E、11.025kHz采样频率、 8位量化、单声道
F、11.025kHz采样频率、16位量化、双声道

5、两分钟双声道、16bit量化位数、22.05kHz采样频率的声音数据量大致是__________。
A、86.13KB
B、88.20KB
C、10.09MB
D、10.58MB
E、80.75MB
F、84.67MB

6、mp3文件可以将原始数字音频文件压缩到__________。
A、2:1
B、4:1
C、11:1
D、50:1
E、100:1
F、200:1

7、按声道数量对音箱进行分类,5.1声道环绕立体声的发音点分别位于__________。
A、前左、前右、后左、后右、中置
B、前左、前右、中左、中右、中置
C、中左、中右、后左、后右、中置
D、前左、前右、后左、后右、中置、超重低音
E、前左、前右、中左、中右、中置、超重低音
F、中左、中右、后左、后右、中置、超重低音

8、在音频编辑软件中,音频某一选区的初始音量较大,结束音量很小甚至无声,这种音频效果是__________。
A、回声
B、淡入
C、淡出
D、延迟
E、高斯模糊
F、降低噪音

9、音频信号的有损压缩编码有__________。
A、霍夫曼编码
B、全频带编码
C、子带编码
D、算术编码
E、行程编码
F、矢量量化编码

10、美化声音的具体手段是__________。
A、提高清晰度
B、提高分辨率
C、提高优美曲调
D、降低噪音
E、选择悦耳声音
F、选择声音特质

第3章 数字图像技术(第6周)

第3章 单元测验

1、根据人对颜色的感觉来描述的颜色模式是__________。
A、CMYK
B、HSB
C、RGB
D、YUV

2、在RGB颜色模型中,当R=G=0,B=255,则表示的颜色为__________。
A、红色
B、绿色
C、蓝色
D、白色

3、与位图相比,矢量图的优点是___________。
A、色彩和色调变化丰富,景物逼真
B、图形复杂时,耗时相对较长
C、文件占用空间较小
D、文件占用空间较大

4、某一图像的宽度和高度都是20英寸,其分辨率为72像素/英寸,则该图像的显示尺寸为__________像素。
A、800*600
B、1024*768
C、1260*1260
D、1440*1440

5、一幅320*240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是__________。
A、225KB
B、230.4KB
C、900KB
D、921.6KB

6、在静态图像压缩方法中,__________属于可逆压缩。
A、小波变换
B、变换编码
C、预测编码
D、算术编码

7、在同样尺寸的显示器屏幕上,显示分辨率越大,则屏幕显示的文字___________。
A、越大
B、越小
C、大小不变
D、字体增大

8、扫描仪的实际分辨率取决于__________。
A、显示分辨率
B、光学分辨率
C、插值分辨率
D、数学分辨率

9、静态图像压缩国际标准系列是__________。
A、MPEG-1
B、MPEG-2
C、JPEG
D、JPEG 2000

10、与CRT相比,LCD具有___________特点。
A、体积小、重量轻
B、功耗低、发热量小
C、不受可视角度限制
D、辐射极低

实验2 图像获取与处理

1、1.设计和制作个人照片(3分) 个人照片可以是生活照片,也可以是证件照片。利用Photoshop对照片进行后期处理(修复、修饰、特效或合成),并在合适的位置加上学号或校名。同时给出原始照片与处理后照片的对比效果图。 2.设计和制作某主题的动态图像(.gif)或一组图片(4分) 3.完成实验报告(2分) 上述图像作品可以插入实验报告中。 4.提交3个文件,要求压缩打包(1分) 建议文件名取名如下: 昵称_个人照片.jpg 昵称_动态图像.gif 或 昵称_一组图片.rar 昵称_实验报告.doc 注:设计和制作前请参考第3章提供的图像作品。

第5章 数字视频技术(下)第10周

实验3 视频采集与编辑

1、1.设计和制作一段视频,或微电影(6分) 微电影是运用在各种新媒体平台上播放的、适合在移动状态和短时休闲状态下观看的、具有完整故事情节的电影短片。微电影内容融合了幽默搞怪、时尚潮流、公益教育、商业定制等主题,它具备电影的要素:时间、地点、人物、主题和故事情节。 视频制作要求: ① 自编自导剧情或故事情节,学会用画面讲故事。 ② 每位学生需要制作视频1-2分钟。 ③ 视频中至少含有3个镜头,即不能一次性录像完成,必须经过视频剪辑。 ④ 视频中必须含有3个特效,即过渡特技效果、视频滤镜效果以及字幕效果等。 ⑤ 视频文件导出为mp4格式。 2.完成实验报告(3分) 上述视频作品可以一组图像方式插入实验报告中。 3.提交2个文件,要求压缩打包(1分) 建议文件名取名如下: 昵称_主题.mp4 昵称_实验报告.doc 注:设计和制作前请参考第5章提供的视频作品。

中国大学多媒体技术_2

在中国大学的多媒体技术领域中,不断涌现出新的技术和应用。这些技术和应用不仅影响到了各行各业的发展,也深刻地改变着人们的生活方式。

多媒体技术的发展离不开互联网和数字科技的支持。随着互联网的普及,数字科技的不断创新,多媒体技术也愈加成熟,应用场景也更加丰富。

多媒体技术的应用场景

多媒体技术的应用可以涉及到很多行业,比如教育、娱乐、医疗、广告等。以下是几个主要应用场景的描述:

教育

多媒体技术在教育领域有着广泛的应用。通过使用多媒体技术,教师可以更加生动、具体地向学生展示知识点,学生也可以更加主动、积极地参与到学习中来,从而提高学习效果。

娱乐

多媒体技术在娱乐领域中占有非常重要的地位。例如,各种电子游戏、电影、音乐等娱乐产品都离不开多媒体技术的支持。使用多媒体技术,可以为用户提供更加逼真、交互性强的娱乐体验。

医疗

多媒体技术在医疗领域中也有着广泛的应用。例如,医生可以通过使用多媒体技术来向患者展示病情,从而更好地进行诊断和治疗。同时,各种运动监测设备、健康管理APP等也都利用了多媒体技术,为用户提供更加精准、全面的健康管理服务。

广告

多媒体技术在广告领域中的应用也非常广泛。例如,各类数字广告、户外广告等都利用了多媒体技术,为用户提供更加生动、吸引人的广告体验。

多媒体技术的发展趋势

在未来的发展中,多媒体技术将会继续发挥重要的作用。以下是几个发展趋势的描述:

智能化

随着人工智能技术的不断发展,多媒体技术也将会逐渐智能化。例如,通过使用智能音箱、智能电视等设备,用户可以更加便捷地获取、分享、体验多媒体内容。

交互性

多媒体技术将会逐渐变得更加交互性。例如,通过使用虚拟现实技术、增强现实技术等,用户可以更加直观、身临其境地体验多媒体内容,从而提高用户的参与度和体验感。

定制化

随着用户需求的不断变化,多媒体技术也将会逐渐实现定制化。例如,通过使用大数据技术、智能推荐算法等,多媒体平台可以根据用户的兴趣、需求等因素,为用户提供更加个性化的内容推荐和服务。

总结

随着互联网和数字科技的快速发展,多媒体技术也在不断创新和应用。在未来的发展中,多媒体技术将会继续发挥重要的作用,为用户提供更加便捷、生动、交互性强、定制化的内容和服务。



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