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尔雅三维材质灯光技术课后答案(学习通2023题目答案)

尔雅三维材质灯光技术课后答案(学习通2023题目答案)

一 认识光与色彩

1 光的尔雅概念与特性随堂测验

1、光的维材特性有哪些?
A、直线传播
B、质灯反射
C、光技吸光
D、术课折射

2 灯光的后答三要素随堂测验

1、灯光的案学三要素是( )。
A、习通灯光强度
B、题目灯光大小
C、答案灯光方向
D、尔雅灯光颜色

3 色彩的维材基本原理随堂测验

1、色彩的质灯三要素有( )。
A、光技色相
B、术课饱和度
C、明度
D、对比度

4 色彩的表现随堂测验

1、以下哪种配色方式视觉冲击力最强?
A、同类色
B、类比色
C、邻近色
D、互补色

单元考核

1、请使用Photoshop软件为下图设置不同的色调效果,并为文字注释每个效果图的所反映的光源色及其带来的色彩感受和心理反应。 要求: 1.请结合自身感受和理解自由创作。 2.至少设置3种不同的色调效果。 3.文字描述观点明确,简洁明了。

二 走进三维材质的世界

1 初识三维材质随堂测验

1、在日常生活中,我们常说的材质有什么作用?
A、反应物体的基本材料属性
B、体现物体的外在质感效果
C、改变物体的属性
D、增强物体的观赏性

2、在三维软件中,以下哪些属于材质的可视化属性?
A、色彩/纹理
B、透明
C、光滑度
D、反射/折射

2 认识3ds Max的材质编辑器随堂测验

1、在3ds Max软件中,哪一种材质编辑器下使用节点式编辑?
A、Compact材质编辑器
B、Simple材质编辑器
C、Slate材质编辑器
D、Composite材质编辑器

3 熟悉材质编辑器的常用工具随堂测验

1、精简的材质编辑器界面下,材质示例窗下最多显示( )个材质球。
A、6
B、15
C、24
D、35

3 熟悉材质编辑器的常用工具随堂测验

1、Slate材质编辑器界面内哪个模块是不能关闭的?
A、视图
B、导航器
C、材质参数编辑器
D、材质/贴图浏览器

单元考核

1、请在Compact材质编辑器下,设置材质球示例窗内材质球个数为5*3,创建一个Standard类型材质并命名为“Test1”,设置其采样类型为“圆柱”、示例窗内为“透明背景”显示模式,并将材质指定给场景任意模型对象。 (请以软件界面截图形式提交作答答案)

三 上手常用材质

1 Standard标准材质的用法随堂测验

1、以下哪种明暗器最适合模拟粗糙的棉麻布料?
A、Oren-Nayar-Blinn
B、Blinn
C、Phone
D、各向异性

2、以下哪种明暗器适合用于模拟蜡烛材质?
A、Blinn
B、Phone
C、各向异性
D、半透明

3、在制作金属材质时,可以使用以下哪种明暗器?
A、金属
B、Strauss
C、各向异性
D、Blinn

1 Standard标准材质的用法随堂测验

1、通过调整以下哪个参数可以将材质球设置为红色材质球?
A、漫反射
B、高光级别
C、颜色
D、不透明度

2、以下哪些属性可以调整材质球的高光效果?
A、柔化
B、光泽度
C、高光反射
D、环境光

1 Standard标准材质的用法随堂测验

1、当一个材质属性完全使用了贴图而不是颜色,那么其对应的Amount数值应该是( )。
A、0
B、50
C、100
D、150

2 Raytrace光线跟踪材质的用法随堂测验

1、在使用Raytrace光线跟踪材质时,调节( )属性可以获得玻璃质感效果。
A、漫反射
B、反射
C、发光度
D、透明度

2、在使用Raytrace光线跟踪材质时,调节( )属性可以获得金属质感效果。
A、漫反射
B、反射
C、发光度
D、透明度

3、光线跟踪材质支持表现( )效果。
A、透明
B、颜色
C、反射
D、荧光

3 Multi/Sub-Object多维子对象材质的用法随堂测验

1、一个3ds Max的多维/子对象材质最多支持( )个子材质。
A、10
B、100
C、500
D、1000

2、在编辑多边形模式下,以下哪个修改层级可以设置材质ID?
A、顶点
B、边
C、边界
D、多边形

3、以下说法错误的是( )。
A、利用多维/子对象材质可以给一个物体添加多种材质。
B、多维/子对象材质的子材质必须是标准材质类型。
C、多维/子对象材质要正确显示需要对模型指定材质ID。
D、可以通过“启用/禁用”按钮来影响子材质的显示。

4 Blend混合材质的用法随堂测验

1、一个混合材质有( )个子材质。
A、1
B、2
C、3
D、4

2、混合材质下“遮罩”属性的作用是( )。
A、利用贴图影响子材质的混合效果
B、遮挡贴图的显示
C、控制上部混合量
D、控制混合交互模式

5 Ink'n Paint卡通材质的用法随堂测验

1、在Ink'n Paint材质属性下,“墨水控制”影响的是( )。
A、描边效果
B、填充效果
C、层次效果
D、立体效果

2、使用Ink'n Paint材质可以实现( )。
A、三维对象的墨水绘制效果
B、三维对象的卡通渲染效果
C、三维对象的立体显示效果
D、三维对象的镂空渲染效果

3、在Ink'n Paint材质内,“绘制级别”属性可以控制( )。
A、渲染后填充颜色的效果
B、渲染后描边颜色的宽度
C、渲染后阴影颜色的密度
D、渲染后表面高光的显示

单元考核

1、请参照如下效果,为场景模型添加合适的材质。 要求: 1.灵活选取材质进行制作。 2.参数设置合理,效果表现准确。 3.提交作业*.max源文件和任意角度*.jpg格式渲染图一张。

四 活用三维贴图及通道

1 贴图基本参数的调整随堂测验

1、通过调整( )命令下的参数可以实现贴图的重复平铺。
A、偏移
B、镜像
C、瓷砖
D、角度

2、通过添加( )类型贴图可以直接为3ds Max标准材质的漫反射属性设置外部图像文件。
A、合成
B、位图
C、贴图输出选择器
D、向量贴图

3、以下说法错误的是( )。
A、可以在3ds Max中对应用的外部图像进行简单调色。
B、可以在位图参数面板内对应用的图像进行裁剪。
C、可以在位图参数面板内修改图像的通道属性。
D、可以在噪波参数面板内对应用的图像添加噪波效果。

2 利用UVW Map的贴图调整随堂测验

1、如果利用UVW Map修改器对长方体盒子的贴图效果进行调整,优先使用( )贴图方式。
A、平面
B、长方体
C、收缩包裹
D、柱形

2、UVW Map修改器支持( )类型贴图映射选择。
A、平面
B、球形
C、柱形
D、长方体

3 利用Unwrap UVW的贴图调整随堂测验

1、对于复杂且形状不规则的模型,一般建议使用( )修改器来调整贴图的显示效果。
A、UVW Map
B、UVW Mapping Add
C、UVW Mapping Clear
D、Unwrap UVW

2、Unwrap UVW修改器下有( )修改层级。
A、顶点
B、边
C、边界
D、多边形

3、在使用Unwrap UVW修改器时,使用( )工具可以实现将模型对象纹理坐标分解为更小的组。
A、投影
B、缝合
C、剥
D、炸开

4 凹凸贴图通道的使用随堂测验

1、关于凹凸贴图的使用,以下描述正确的是( )。
A、凹凸贴图实现的凹凸是真实的结构凹凸。
B、可以直接将应用于漫反射通道的贴图复制给凹凸通道。
C、凹凸强度只能应用正值。
D、法线凹凸不能够应用于凹凸通道。

2、以下哪个值不能设置为凹凸贴图的强度?
A、100
B、500
C、1000
D、-100

3、在3ds Max软件中,凹凸贴图通道的作用是( )。
A、使对象表面呈现亮度差别
B、使对象表面结构呈现凹凸不平
C、使对象表面呈现凹凸不平的视觉效果
D、使对象表面呈现不同的纹理

5 不透明贴图通道的使用随堂测验

1、在制作不透明度贴图时,黑、白、灰色分别表现为什么效果( )。
A、透明、半透明、不透明
B、不透明、半透明、透明
C、透明、不透明、半透明
D、半透明、透明、不透明

2、在调节不透明度属性时,不透明度强度值为100,同时不透明通道应用贴图,此时表现为( )。
A、没有透明效果
B、完全透明
C、根据贴图中黑白灰关系表现透明
D、没有变化

单元考核

1、请参照如下效果,为场景模型添加材质贴图。 要求: 1. 为马克杯模型调整合理的贴图UV; 2. 根据UV展开图绘制纹理贴图; 3. 提交作业*.max源文件和任意角度*.jpg格式渲染图一张。

五 体验三维灯光的魅力

1 标准灯光的用法随堂测验

1、聚光灯适合用来模拟以下哪种光照效果( )?
A、台灯
B、太阳
C、条形灯带
D、瓦丝灯泡

2、调整( )属性,可以使聚光灯的照明边缘柔和。
A、倍增
B、聚光区/光束
C、衰减区/区域
D、柔化漫反射边

1 标准灯光的用法随堂测验

1、目标平行光和自由平行光的差别是( )。
A、目标平行光可以设置照明目标
B、目标平行光照明效果好
C、目标平行光参数设置种类多
D、目标平行光更容易使用

2、平行光的倍增衰退类型有( )。
A、正数
B、倒数
C、对数
D、平方反比

1 标准灯光的用法随堂测验

1、泛光灯适合模拟以下哪种类型的照明效果?
A、电灯泡
B、环形灯带
C、太阳光
D、汽车前灯

1 标准灯光的用法随堂测验

1、在3ds Max中,天光的特点是( )。
A、灯光位置高
B、建立日光照明的模型
C、天光参数复杂
D、需要指定光照范围

2、在使用天光照明时,若需要提高画面质量,可以增大( )的值。
A、倍增
B、天空颜色强度
C、每采样光线数
D、光线偏移

2 光度学灯光的用法随堂测验

1、以下哪些灯光属于3ds Max的光度学灯光?
A、目标聚光灯
B、目标灯光
C、目标平行光
D、自由灯光

2、目标灯光的“灯光分布”类型有( )。
A、光度学Web
B、聚光灯
C、统一漫反射
D、统一球形

3 布光的原则随堂测验

1、在3ds Max软件中,灯光的( )设置可以指定灯光影响范围,增强模拟的真实感。
A、亮度
B、衰减
C、阴影
D、方向

2、关于布光,以下说法正确的是( )。
A、三点照明只能使用三盏灯光
B、在三维场景布光时,灯光越多照明效果越好
C、布光时最好遵循由主体到局部的顺序
D、场景布光需要有层次

4 常用的布光方法随堂测验

1、以下描述正确的是( )。
A、灯光阵列照明效果均匀且柔和
B、灯光阵列照明效果更精细
C、灯光阵列照明可以模拟全局光照效果
D、灯光阵列照明更亮更远

2、通常所说的“三点照明”,需要设置哪几部分灯光?
A、主体光
B、辅助光
C、背景光
D、侧体光

单元考核

1、请参照如下效果,为场景设置照明灯光。 要求: 1. 自由选择灯光类型进行照明设置; 2. 场景照明充分,明暗关系明确; 3. 灯光参数设置合理,阴影效果表现自然; 4. 提交作业*.max源文件和任意角度*.jpg格式渲染图一张。

六 登上渲染的快车

1 渲染的概念随堂测验

1、在三维计算机图形学中,( )是指用软件从模型生成图像的过程。
A、合成
B、渲染
C、烘焙
D、发布

2、渲染的两种形式分别是( )。
A、预渲染
B、硬件渲染
C、实时渲染
D、软件渲染

2 常用的渲染器类型随堂测验

1、3ds Max软件默认的渲染器是( )。
A、扫描线渲染器
B、ART渲染器
C、Mental Ray渲染器
D、硬件渲染器

2、以下哪些是3ds Max常用的渲染器?
A、扫描线渲染器
B、VRay渲染器
C、Mental Ray渲染器
D、Arnold渲染器

3 扫描线渲染器的使用随堂测验

1、在使用扫描线渲染器时,如果需要解决渲染图像画面轮廓边缘出现的不平滑棱角问题,可以设置( )属性。
A、光线跟踪
B、抗锯齿
C、内存管理
D、图像运动模糊

2、在使用扫描线渲染器时,如果场景内有大量的金属和玻璃对象,可以调整( )属性来获取更好的金属和玻璃渲染效果。
A、光线跟踪
B、抗锯齿
C、对象运动模糊
D、超级采样

单元考核

1、请使用扫描线渲染器,为给定的素材场景渲染如下效果。 要求: 1. 保持原场景模型、材质及灯光设置,不做任何修改; 2. 图像输出尺寸为640*480pixel,格式为*.jpg; 3. 渲染参数设置合理,效果图美观; 4. 提交作业*.max源文件和Camera01视角的*.jpg格式渲染图一张。

七 强大的VRay渲染器

1 认识VRay渲染器随堂测验

1、以下描述错误的是( )。
A、VRay渲染器支持诸多三维制作软件
B、VRay渲染器是Chaosgroup公司设计出品的
C、在3ds Max中使用VRay渲染器需要提前安装
D、VRay渲染器是完全免费的,不需要注册

1 认识VRay渲染器随堂测验

1、以下关于VRay渲染器的描述错误的是( )。
A、VRay渲染器支持HDR贴图
B、VRay渲染器不可重复使用光照贴图
C、VRay渲染器可以模拟正确的物理照明
D、VRay渲染器提供了如鱼眼、球形化等特殊的摄像机镜头

2 熟悉VRay材质随堂测验

1、在使用VRayMtl时,如果要制作磨砂玻璃效果,可以调整( )属性。
A、反射
B、折射
C、折射光泽度
D、最大深度

2、在使用VRayMtl材质时,Refelect反射属性的作用是( )。
A、控制反射程度的高低
B、表现纹理或固有色
C、控制反射表面的模糊程度
D、控制菲涅尔反射

3、使用VRayMtl材质可以模拟( )质感效果。
A、塑料
B、金属
C、泥土
D、玻璃

2 熟悉VRay材质随堂测验

1、VRay车漆材质有哪几个属性层?
A、基础漫反射层
B、基础光泽层
C、金属亮片层
D、清漆涂层

2、VRayCarPaintMtl材质常被用来模拟制作( )材质。
A、汽车涂料
B、汽车轮胎
C、金属漆质感
D、汽车玻璃

3 熟悉VRay灯光随堂测验

1、对于VRayLight的描述正确的是( )。
A、VRayLight是3ds Max提供的一种自带灯光类型
B、VRayLight的照明不具备灯光的物理特性
C、VRayLight可以模拟不同形状的光源效果
D、VRayLight不能用于室外照明

2、以下哪些灯光形状是VRayLight支持的?
A、矩形
B、球体
C、圆顶
D、网格

3 熟悉VRay灯光随堂测验

1、以下对于VRaySun的描述错误的是( )。
A、VRaySun是一种经过编码得来的灯光
B、VRaySun会根据太阳的方向和高度来改变照明效果
C、VRaySun适用于模拟室外照明
D、VRaySun不能自定义修改光照颜色

2、在3ds Max软件中使用VRay Sun时,一般会提示自动创建( )。
A、VRayLight
B、VRayMtl
C、VRaySky
D、VRayIES

单元考核

1、请参照效果图使用VRay渲染器,为奖杯模型设置材质,并为场景添加灯光照明效果。 要求: 1. 材质参数设置合理,效果表现准确; 2. 灯光参数设置合理,照明效果自然真实; 3. 提交作业*.max源文件和Camera01角度*.jpg格式渲染图一张。

八 成就的体验

1 制作金属质感效果随堂测验

1、光滑的金属一般有哪些特性?
A、金属属性
B、表面光泽度高
C、能够反射环境
D、表面柔和

1 制作金属质感效果随堂测验

1、如使用VRayMtl制作粗糙金属,以下哪个参数可以增加粗糙效果?
A、反射
B、菲涅尔反射
C、光泽度
D、最大深度

1 制作金属质感效果随堂测验

1、在使用VRayMtl制作有色金属时,一般通过( )属性设置金属颜色。
A、漫反射
B、反射
C、折射
D、雾颜色

2 制作玉石质感效果随堂测验

1、一般来说,玉石有哪些外在质感特点?
A、具有石材的纹理
B、透光但不透明
C、有一定石材的颜色
D、有一定矿物质属性

3 制作室内场景效果图随堂测验

1、使用VRay灯光进行室内场景布光时,首先应确定的是( )。
A、室内明暗关系和主要光照方向
B、室内灯光数量
C、室内场景对象布局
D、室内灯光颜色

3 制作室内场景效果图随堂测验

1、在制作室内场景对象材质时,常用到的贴图通道有( )。
A、漫反射
B、凹凸
C、不透明度
D、反射

3 制作室内场景效果图随堂测验

1、在使用VRay渲染器渲染效果图时,开启( )功能就可以模拟现实生活中的各种光能传递效果了。
A、GI
B、帧缓存
C、图像采样
D、图像过滤器

4 制作室外场景效果图随堂测验

1、如果使用VRaySun模拟室外太阳,要得到清冷的日光效果,可以设置( )。
A、提高太阳高度位置
B、降低浊度属性参数值
C、提高臭氧属性参数值
D、降低尺寸倍增参数值

4 制作室外场景效果图随堂测验

1、在模拟静态水面效果时,通过调整( )通道属性可以获得水面的纹理效果。
A、颜色
B、高光
C、凹凸
D、透明

4 制作室外场景效果图随堂测验

1、一般在使用VRay渲染器时,为快速渲染室外效果图,间接照明多选择( )方式。
A、发光贴图+强制计算
B、发光贴图+灯光缓存
C、强制计算+灯光缓存
D、灯光缓存+光子映射

单元考核

1、请参照效果图,为场景设置材质、灯光并完成效果图渲染合成。 (建议使用VRay渲染器进行制作) 要求: 1. 材质参数设置合理,效果表现准确; 2. 灯光参数设置合理,照明关系明确; 3. 渲染图视角选取合理,构图美观,画面清晰; 4. 提交作业*.max源文件和任意角度*.jpg格式渲染图一张。

学习通三维材质灯光技术

三维材质灯光技术是现代影视、游戏、建筑等领域不可或缺的技术之一,学习通是一家专业的线上教育机构,提供了一套完整的三维材质灯光技术课程,本文将从以下几个方面来介绍该课程。

一、课程概述

该课程主要包括三维建模、材质制作、灯光渲染等基础知识,以及一些实际案例的讲解和实操操作。通过学习该课程,学员将能够掌握三维建模、材质制作、灯光渲染等技术,从而能够独立完成三维场景的制作。

二、课程大纲

该课程共分为8个模块,分别是:3ds Max基础、建模技巧、材质制作、贴图技术、灯光技术、渲染技术、后期制作、实战案例。每个模块都有详细的讲解和实操操作,学员可以根据自己的实际情况选择性学习。

三、教学特点

该课程的教学特点主要有以下几点:

  • 由业内资深专家担任讲师,具有丰富的实战经验。
  • 课程内容全面、详细,从基础入手,逐步深入,让学员可以循序渐进地掌握技术。
  • 课程设置合理,以实际案例为主线,让学员更好地理解技术的应用场景。
  • 课件配有详细的文字说明和实操演示视频,学员可以在课后自行复习。
  • 课程难度适中,既适合初学者入门,也适合有一定基础的人进阶提升。

四、学习效果

通过学习该课程,学员将能够掌握三维建模、材质制作、灯光渲染等核心技术,可以独立完成三维场景的制作。同时,学员还可以获取实际案例制作技巧,为今后的工作提供有力支持。

五、总结

学习通三维材质灯光技术课程是一门全面详细、难度适中的课程,适合广大三维爱好者、设计师、影视工作者等人群。通过该课程的学习,可以为今后的工作提供更多选择和可能性。

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