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中国大学人机工程学_3课后答案(慕课2023课后作业答案)

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中国大学人机工程学_3课后答案(慕课2023课后作业答案)

第一周:1人机工程学绪论:1.2人机工程学的中国定义和内容

测验一:人机起源与定义

1、人机工程学现代萌芽期(功效的大学苛求)最大的进步在于( )
A、形成以机器为中心的人机思想
B、形成以人为中心的工程思想
C、引入科学实验方法
D、学课引入系统论思想

2、后答后作过于强调( )有时也会带来一些负面的案慕案影响
A、人适应于机器
B、课课机器适应于人
C、业答人适应于环境
D、中国环境适应于人

3、大学人机系统研究的人机重点与目标是“人-机-环境”的( )
A、统一关系
B、工程和谐关系
C、学课联动关系
D、后答后作互动关系

4、人机工程学研究方法中相关分析法和实验法的最大区别在于能否验证( )
A、先后关系
B、联动关系
C、因果关系
D、互动关系

5、( )的优势在于通过在设计前期利用计算机软件对设计方案和设计布局进行仿真评估,减少设计返工和实物原型的制作,缩短从设计到制造的周期和成本,优化设计方案和设计布局。
A、计算机辅助人机工程学设计
B、交互设计
C、人工智能
D、服务设计

6、人-机-环境系统的匹配关系和交流互动形式是人机工程学研究的( )
A、内容
B、对象
C、目的
D、手段

7、下列哪个不属于系统的特征()
A、目标性
B、延展性
C、层次性
D、功能性

8、中国人类功效学学会于( )年成立,对我国人机工程学的发展做出了贡献
A、1987
B、1988
C、1989
D、1990

9、人机工程学的研究主要围绕人机系统中( )的因素展开
A、产品
B、人
C、机器
D、环境

10、古代人机工程学思想萌芽起源于( )和( )之间的矛盾
A、人
B、人造物
C、生产力
D、环境

11、在我国的人机工程学发展中,基础工作主要在( )和( )领域开始的
A、人文心理学
B、工业心理学
C、社会心理学
D、工程心理学

12、交互设计将原先强调静态呈现的人机界面,引入到了( )和( )的动态过程
A、互动
B、交互
C、沟通
D、交流

13、人机工程学的研究主要围绕人机系统中“人”的因素展开,就其研究内容而言可以分为哪几个层次?
A、感性层面
B、理性层面
C、认知层面
D、物理层面

14、人机工程学的研究方法主要包括以下几类?
A、观察法
B、比较法
C、相关分析法
D、实验法

15、人机工程学就其研究目标而言,可以分为哪几个层次?
A、审美体验
B、舒适
C、安全
D、效率

16、人机工程学思想从( )到( )的转变标志着现代意义上的人机工程学的诞生
A、以机器为中心
B、以人为中心
C、以环境为中心
D、以系统为中心

17、人机工程学经历的发展成熟期又被称为“科学人体工程学时期”

18、向民用品等广阔领域延申说明了人机学的发展和成熟

19、计算机辅助人机工程学设计是一种将人机工程学以及相关学科的研究成果运用到实际产品设计领域的技术方法。

20、在人工智能系统中,不仅包含有电脑更包含有人脑

21、一般把机器上实现人与机器互相交流沟通的显示器、控制器称为人机界面

22、人机工程关于“人的因素”只包括人体尺寸、体能、体力等生理条件

23、人机工程学是由多门不同领域的学科互相渗透,汇聚而成的边缘性学科(交叉学科)

24、人机系统不是一个完整系统,但具有一般系统的特点

25、在我国,人机工程学发展的历史其实就是“以人为本”的思想在工程和设计领域的运用和实践的历史。

26、人机界面就是人和机器接触的那个物理界面

27、运用观察法时,主观概念有时会干扰我们的观察,特别是我们的期待心里

第二周:1人机工程学绪论:1.3人机工程学和工业设计的关系

测验二:人机与设计的关系

1、人机工程学与工业设计的一致性体现在都是以( )为基础和目标
A、系统
B、人
C、物
D、环境

2、削皮器手柄截面做成椭圆形最大的原因是为了( )
A、形态好看
B、不易转动
C、节省材料
D、加工简便

3、基于人机的设计中应该把处理意外这类的工作分配给( )
A、人
B、机器
C、人或机器
D、人和机器

4、下列哪一项不符合人机功能合理分配的原则
A、快速的、持久的、可靠性高的由机器来做
B、研究、创造、决策由人来做
C、单调的、高阶运算的、操作复杂的由人来做
D、笨重的、快速的、持久的由机器来做

5、1961年,德雷夫斯出版的《 》一书,从而为设计界奠定了人体工程学这门学科。
A、人体度量
B、为人的设计
C、人类功效学
D、人机工程学

6、工业设计是人机工程学的( )
A、前端学科
B、共生学科
C、源头学科
D、应用学科

7、人机工程学与工业设计的一致性体现在,都是以环境为( ),以人为( ),以物为( )
A、限制和约束
B、基础和目标
C、对象和结果
D、限制和结果
E、对象和目标

8、系统目标定义即定义合适的人机关系,优良的人机关系应该是“ ”和“ ”两方面的结合
A、机宜人
B、人宜机
C、机适人
D、人适机

9、初步设计主要有以下几个方面?
A、工作整合
B、功能分配
C、任务分析
D、工作设计

10、在基于人机系统的产品设计操作层面,涉及的具体设计的方法主要可以分为以下哪几类?
A、经典研究方法
B、过程性研究方法
C、创新性研究方法
D、反思性研究方法

11、经典研究方法主要有访谈法、问卷法等,而访谈法按照提问和回答方式或者事先对问题和回答方式的规定程度,可分为( )、( )和( )
A、结构化访谈
B、非结构化访谈
C、无结构访谈
D、半结构访谈

12、最早将人机工程学应用于设计中的是亨利.德雷夫斯

13、产品的造型和色彩与人机工程学相关

14、人机工程学为工业设计提供了一定的理论基础和设计指导,可用性研究、感性工学等方法开始融入设计

15、经典研究方法是偏重于认知过程和行为过程的研究方法

16、问卷研究的基本目的主要是了解探索、描述、解释、验证假设、评价

17、人机工程学和工业设计相结合,形成了基于人机系统的产品设计

测样二:人机与设计的关系(新)

1、人机工程学与工业设计的一致性体现在都是以( )为基础和目标
A、系统
B、人
C、物
D、环境

2、削皮器手柄截面做成椭圆形最大的原因是为了( )
A、形态好看
B、不易转动
C、节省材料
D、加工简便

3、基于人机的设计中应该把处理意外这类的工作分配给( )
A、人
B、机器
C、人或机器
D、人和机器

4、下列哪一项不符合人机功能合理分配的原则
A、快速的、持久的、可靠性高的由机器来做
B、研究、创造、决策由人来做
C、单调的、高阶运算的、操作复杂的由人来做
D、笨重的、快速的、持久的由机器来做

5、1961年,德雷夫斯出版的《 》一书,从而为设计界奠定了人体工程学这门学科。
A、人体度量
B、为人的设计
C、人类功效学
D、人机工程学

6、工业设计是人机工程学的( )
A、前端学科
B、共生学科
C、源头学科
D、应用学科

7、人机工程学与工业设计的一致性体现在,都是以环境为( ),以人为( ),以物为( )
A、限制和约束
B、基础和目标
C、对象和结果
D、限制和结果

8、系统目标定义即定义合适的人机关系,优良的人机关系应该是“ ”和“ ”两方面的结合
A、机宜人
B、人宜机
C、机适人
D、人适机

9、人机初步设计主要有以下几个方面?
A、工作整合
B、功能分配
C、任务分析
D、工作设计

10、在基于人机系统的产品设计操作层面,涉及的具体设计的方法主要可以分为以下哪几类?
A、经典研究方法
B、过程性研究方法
C、创新性研究方法
D、反思性研究方法

11、经典研究方法主要有访谈法、问卷法等,而访谈法按照提问和回答方式或者事先对问题和回答方式的规定程度,可分为( )、( )和( )
A、结构化访谈
B、非结构化访谈
C、无结构访谈
D、半结构访谈

12、最早将人机工程学应用于设计中的是亨利.德雷夫斯

13、产品的造型和色彩与人机工程学相关

14、人机工程学为工业设计提供了一定的理论基础和设计指导,可用性研究、感性工学等方法开始融入设计

15、经典研究方法是偏重于认知过程和行为过程的研究方法

16、问卷研究的基本目的主要是了解探索、描述、解释、验证假设、评价

17、人机工程学和工业设计相结合,形成了基于人机系统的产品设计

第三周:2生理人机工程学:2.1基于人体测量学的设计

测验三:基于人体测量学的设计

1、浴室里面固定式的淋浴喷头的高度应该是( )
A、I型产品尺寸设计
B、II型A类产品尺寸设计
C、II型B类产品尺寸设计
D、III型产品尺寸设计

2、根据中国成年人人体尺寸(GB10000-1988),第90个百分位数的成年男子的身高是( )mm
A、1754
B、1543
C、1678
D、1775

3、与设计潜水罩有关的静态相关尺寸有哪些
A、脸部宽度、两眼的宽度、头围
B、脸部宽度、两耳距离、头围
C、两眼的宽度、头围
D、两眼的宽度、两耳距离、头围

4、应急出入舱口其宽度应允许( )通过
A、95%的男性
B、95%的女性
C、99%的男性
D、99%的女性

5、如果产品可以调节,要实现满足__________预期用户的调节范围应从人体相关尺寸数值的第5个百分位和第95个百分位中确定。
A、80%
B、85%
C、90%
D、95%

6、办公台的桌面高度应在__________mm范围内
A、700~750
B、600~650
C、600~700
D、800~850

7、人坐在座椅上,臀部在_______处压力最大
A、大腿内侧
B、坐骨
C、大腿根部
D、大腿外侧

8、下面哪一个名称符合以下描述:握一个圆锥体时,食指与拇指围成的圆环内圈的长度
A、手长
B、手宽
C、手握围
D、手厚

9、下列因素中哪个不影响人体测量的个体和群体差异
A、种族
B、年龄
C、衣着
D、环境

10、尺度是( )的,是( )的人机问题
A、主观
B、心理层面
C、客观
D、生理层面

11、人体测量学主要包括( )
A、形体测量
B、运动测量
C、生理测量
D、心理测量

12、人体尺寸数据的科学性主要体现在( )和( )两个方面
A、舒适性
B、实用性
C、可比性
D、适用性

13、随着时代发展,人体测量学的人体尺寸测量也慢慢从原始的实物测量向( )和( )转变
A、红外线测量
B、虚拟测量
C、人机测量
D、数字化测量

14、人体个体与群体之间都会存在一定的差异,并表现在人体尺寸数据上,这些差异主要表现在以下哪几个方面上?
A、个体内部差异
B、个体间差异
C、群体间差异
D、时代差异

15、心理尺寸修正应根据( )和( )两个因素来研究确定
A、虚拟需求
B、实际需求
C、许可条件
D、非许可条件

16、计算机操作终端设计(例如键盘)需要哪些相关的人体尺寸数据()
A、最佳视角
B、手指的功能极限尺寸
C、臂的功能极限尺寸
D、脚的功能极限尺寸

17、人体数据测量中接近平均值的人数越多,其形成的正态分布曲线越平缓

18、一般情况下从站姿到坐姿,人体腰椎压力会变大

19、人是一切事物的尺度

20、动态测量不需要考虑由关节类型和衣着所限定的约束类别

21、生长过程中,人体尺寸不断变化,脸和身体的尺寸变化通常是不一致的

22、人体测量中的功能修正量是指根据人的胖瘦留下的适当余量

23、人体测量方法主要有三种:普通测量法、摄像法、三维数字化人体测量方法

24、在脚操作场合,坐姿保持身体处在稳定的姿势,有利于作业

25、动态尺寸的测量不需要考虑静态尺寸

第四周:2生理人机工程学:2.2基于感觉系统的显示设计

测验四:基于感觉系统的显示设计

1、除视敏之外,一定条件下人们看清楚一个物体取决于( )
A、物体本身大小
B、观察距离长短
C、对应视角大小
D、对应视野大小

2、我们最常见的显示界面是( )
A、视觉界面
B、听觉界面
C、触觉界面
D、嗅觉界面

3、人的视觉是人接受信息的主要通道,以下哪项不属于其特征?
A、调节
B、适应
C、错觉
D、直觉

4、水平双目视野为60°左右,辨别字的视线角度为多少
A、5°~10°
B、10°~20°
C、20°~30°
D、30°~40°

5、以下哪项不属于数字式仪表的特点?
A、认读简单、迅速、精确
B、跟踪调节较为得心应手
C、反映动态信息的变化趋势不直观
D、一般占用面积小,常不需另设照明

6、人的眼睛对外部环境变化的适应时间比较长的是( )
A、明适应
B、暗适应
C、光适应
D、夜适应

7、不同颜色具有不同的视野,一下颜色中色视野最小的是( )
A、绿
B、蓝
C、红
D、白

8、一般导航软件中表示位置所以使用的视觉界面是( )显示界面
A、性状型
B、数量型
C、再现型
D、对比型

9、按照视觉感知与清晰程度,人的视野可以分为( )区、( )区和( )区
A、直接视野
B、清晰视野
C、中视野
D、外视野

10、一般视觉显示界面可以分为( )显示界面,( )显示界面和( )显示界面
A、数字型
B、数量型
C、性状型
D、再现型

11、信号显示界面的主要作用在于( )和( )
A、指示操作
B、提示行为
C、显示内容
D、显示状态

12、以下关于目光巡视的说法,正确的是?
A、巡视方向习惯于从左到右
B、运动状态为连续移动(如蛇行)
C、视线铅垂方向运动快于水平方向运动
D、运动状态为点点跳跃(如袋鼠)

13、在设计屏幕显示界面时,我们需要注意哪几点?
A、目标的亮度、呈现时间
B、目标的运动速度
C、目标的形状、大小和颜色
D、目标与背景的关系

14、在视觉信号界面设计中可以使用的编码方式包括( )
A、颜色
B、形状
C、亮度
D、声音

15、不论如何训练,人的反应时间总有一个极限,不可以不断缩短

16、数字式仪表可以比刻度指针式仪表更好地反映动态信息的变化趋势

17、设计信号显示界面时,要尽量多的利用各种信号编码方式,创造更多的可能性

18、视野按照可视区域细分为直接视野、正常视野和色觉视野三种

19、夜间行车开着远光灯,但两车交汇之际要改为近光灯,这是因为驾驶员的明适应时间较长

20、视野是指人的头部和眼睛在规定条件下,眼睛可以观看到的水平范围内物体的空间范围

21、人体的感觉系统主要由用于接收信息的视觉、听觉、触觉等感觉器官,以及用于传导和控制的神经系统所组成

22、仪表显示主要可以分为数字显示和机械显示两种

第五周:2生理人机工程学:2.3基于运动系统的操作设计

测试五:基于运动系统的操作设计

1、肌肉动态施力和静态施力根本区别在于( )
A、运动方式
B、实例对象
C、血液供需
D、能量消耗

2、下列哪个不是关节分类的一种?
A、三节关节
B、单轴关节
C、双轴关节
D、多轴关节

3、从人机角度来说,产品手柄的物理形状首先应该做到( )
A、造型符合产品整体形态
B、线条流畅优美
C、引导用户正确的握持
D、方位准确,利于使用

4、为了确保安全,避免使用过程中造成伤害,应确保作用力施加在不易受伤的部位。下列哪项不是合适的受力部位?
A、手指节
B、拇指以下
C、5个手指以下厚实肌肉的柔软区
D、手掌心

5、按钮之间的距离取决于按钮本身尺寸的大小,在按钮很小的情况下,为方便操作,按钮之间的最小间距则不应低于______
A、15mm
B、14mm
C、13mm
D、10mm

6、人体肌肉力量强度可以通过测量肌肉活动产生的热来推断。所以通常采用( )来对肌肉活动进行测量
A、肌电图
B、心电图
C、肌肉图
D、肌理图

7、人体运动的枢纽是( ),它很大程度上决定了人体运动的范围和形式
A、肌肉
B、关节
C、骨骼
D、韧带

8、下列属于连续调节控制器的是( )
A、推拉开关
B、2位滑动开关
C、油门踏板
D、按钮

9、( )是人体运动的动力源泉,人的活动能力也是由它决定的
A、肌肉
B、关节
C、骨骼
D、韧带

10、在人体运动系统中骨骼是运动的( ),关节是运动的( ),肌肉是运动的( )
A、杠杆
B、中心
C、枢纽
D、动力

11、旋钮设计需要注意下列哪些事项?
A、保证操作者手感舒适
B、多样的造型方案
C、尺寸合理,有利于施加操作力矩
D、有利于捏握动作的操作

12、人体运动系统主要由什么组成?
A、肌肉
B、骨骼
C、关节
D、韧带

13、人体肌肉的生理特征主要包括哪些方面?
A、肌肉收缩与膨胀
B、肌肉构成与代谢
C、肌肉活动与控制
D、肌肉力量与强度

14、人体运动范围通常受到哪两个因素的影响?
A、人体尺寸
B、肌肉收缩
C、血液流动
D、关节活动范围

15、控制器的编码主要有( )、( )和( )三种形式
A、嗅觉编码
B、视觉编码
C、触觉编码
D、位置编码

16、人体运动的时间主要依赖于运动( )、运动( )和运动( )
A、方向
B、距离
C、要求的精确性
D、动作

17、人体运动的形式主要分为哪几种?
A、角度运动
B、控制运动
C、旋转运动
D、环转运动

18、如果给予足够的时间,所有运动的精度都会较高

19、动素是构成操作活动的最小动作单元

20、操控器设计中,有无操作反馈无关紧要

21、相对于定位转动旋钮,连续转动旋钮更加利于精细控制

22、设计操纵器时,操作运动与显示器或与被控对象应有正确的互动协调关系,此种互动关系需要与人的自然行为不同

23、运动系统都需要肌肉收缩牵动骨骼绕关节运动

24、肌肉最重要的活动就是肌肉收缩

25、动作分析主要有目视动作分析和摄像动作分析这两种手段

26、对于置于身前的双手提携产品,它的重心离身体越近越好

第六周:3心理人机工程学:3.1心理认知与设计

测试六:心理认知与设计

1、不包含在人认知过程中的阶段的是( )
A、感觉
B、知觉
C、记忆
D、行为

2、人们能察觉到的两种刺激之间的差别的最小刺激强度水平叫做( )
A、绝对阈值
B、相对阈值
C、最大阈值
D、最小阈值

3、主体的知觉收到外界引导信息的干涉叫做知觉的( )
A、整体性
B、选择性
C、理解性
D、恒常性

4、格式塔心理学提及的原则都基于我们知觉的( )
A、整体性
B、选择性
C、理解性
D、恒常性

5、认知心理学的基本观点是用( )来类比人的心理过程
A、信息系统
B、计算器
C、交互流程
D、计算机

6、( )是人脑对接收到的信息的综合、整体的反映,是对其的整合、解释和赋意
A、知觉
B、直觉
C、感觉
D、联觉

7、学过自行车的记忆可以在我们学摩托车的时候产生帮助,这叫学习的( )
A、相关迁移
B、平行迁移
C、负向迁移
D、正向迁移

8、影响感觉的因素主要有哪些?
A、感受器
B、刺激
C、注意
D、联觉

9、从个体的角度来看,人与人、人群与人群之间存在着认知的差异,而这些认知差异主要来自于哪些方面?
A、认知能力的差异
B、认知风格的差异
C、文化背景以及知识水平差异
D、认知自觉的差异

10、格式塔知觉组织原则除了接近原则还有( )、( )和( )
A、相似原则
B、组合原则
C、连续原则
D、封闭原则

11、记忆一般可以分为( )、( )和( )这三种类型
A、知觉记忆
B、感觉记忆
C、长时记忆
D、短时记忆

12、可以描述认知过程的匹配理论包括( )
A、模板匹配
B、认知匹配
C、原型匹配
D、特征分析

13、不属于知觉特征的有( )
A、选择性
B、联想性
C、注意性
D、恒常性

14、长时记忆的容量几乎是无限的

15、人的知觉过程不需要记忆与经验的参与

16、产品设计中的形态语义感受都要基于人的认知过程

17、用户的知识水平程度与用户能完成的任务关系不大

18、知觉的形成是外界信息刺激和内在经验记忆共同作用的过程

19、学习是与短时记忆密切相关的,学习来的信息必须存储在短时记忆内作为经验积累

20、材质就是物体表面的认知感觉,不同材质在视觉、嗅觉、触觉、听觉方面给人的感觉不尽相同,所产生的的知觉特性也就千差万别

第七周:3心理人机工程学:3.3.心理情感与设计

测试七:心理需求与设计、心理情感与设计

1、根据Norman的情感层次理论,漂亮的产品形态属于( )的情感体验
A、本能层
B、行为层
C、反思层
D、自我实现层

2、根据Norman的情感层次理论,人与物交互时,通过对设计物上所富含的信息、内容的理解和体会而产生的情感属于( )
A、本能层
B、行为层
C、反思层
D、自我实现层

3、人们对产品最基本的需求是( )
A、功能需求
B、形态需求
C、创新需求
D、色彩需求

4、需求是动机的( )
A、充分条件
B、必要条件
C、充要条件
D、没有关系

5、马斯洛需求层次中,生理需求之上的第二层次需求是( )
A、自我需求
B、尊重需求
C、社交需求
D、安全需求

6、( )是产品向消费者提供的第一个刺激信号,也是消费者决定是否要购买的第一印象
A、外观
B、功能
C、材质
D、需求

7、根据马斯洛需求层次,我们可以通过一把椅子的设计满足用户的( )
A、生理需求
B、尊重需求
C、社交需求
D、安全需求

8、针对需求的设计策略主要包括( )和( )
A、满足用户需求
B、提升用户需求
C、创造用户需求
D、创新用户需求

9、引发人动机的必要条件是( )和( )
A、主观需要
B、客观刺激
C、知觉感受
D、心理期望

10、以下哪些是针对人的行为设计的原则与方法?
A、简化任务
B、利用外部知识
C、建立正确匹配
D、注重可视性

11、动机根据来源可以分为( )和( )
A、内部动机
B、生理性动机
C、社会性动机
D、外部动机

12、Norman将人们的情感体验层次分为( ),( )和( )
A、本能层
B、本性层
C、行为层
D、反思层

13、由于设计目的的复杂性,设计中的情感往往具有( )和( )的特点,而且其情感体验可以由不同的设计内容和形式激发
A、多样性
B、多层次性
C、反复性
D、系统性

14、人的需要是有层次的,一般来说都是由低层次向高层次发展,由物质需要向精神需要发展,并形成一定的层次等级

15、设计师在创造用户需求方面,主要从创造新的使用体验和创造新的生活方式两个方向展开

16、由于收到外部各种刺激的影响,用户的需要也会发生变化,从某种意义上来讲,用户的需要只能被激发但不能被诱导

17、人的动机主要来源于主观需要与客观刺激(客观条件)这两个方面

18、产品之所以作为有用物而存在的最根本的属性是产品的功能,即产品的使用价值

19、情感化设计就是通过设计创造出新的情感体验的设计

20、情感是人类对客观事物的态度体验

21、设计是实用的艺术,设计的情感不像纯艺术作品那样常常首先是艺术家情感的表达,而是与该设计的目的性相关的群体共性情感表达

22、产品之所以作为有用物而存在的最根本的属性是产品的功能,即产品的使用价值

第八周:4环境人机工程学:4.3工作环境因素与设计

测验八:环境人机工程学

1、人们生活的环境被称为( )
A、第一自然
B、第二自然
C、第三自然
D、人造自然

2、原始森林属于( )
A、第一自然
B、第二自然
C、第三自然
D、人造自然

3、最理想控制噪声的方法是( )
A、消除噪声源
B、切断噪声传播
C、加强自我保护
D、减低噪音强度

4、色锥是一种描述色彩的体系,它包括明度、饱和度和______。
A、亮度
B、色调
C、色相
D、色泽

5、照明光源的三个因素是:光源的发光强度、光源的发光效率和_______。
A、光源的材料
B、光源的颜色
C、光的介质
D、光的频率

6、在照明产品设计中,根据光源的入射形式可以分为:直接照明、间接照明和_______。
A、特殊照明
B、单一照明
C、混合照明
D、功能照明

7、照明效率最高的是_______。
A、直接照明
B、间接照明
C、直接和间接混合照明
D、单一照明

8、物理环境主要包括声音环境、震动环境、温度环境、______。
A、气候环境
B、人文环境
C、湿度环境
D、光环境

9、________=照度×反射率
A、明度
B、饱和度
C、亮度
D、色度

10、色彩饱和度指的是_______。
A、色泽的饱满程度
B、色彩的浓淡程度
C、色彩的亮度
D、色彩的纯度

11、“梯田”属于( )
A、第一自然
B、第二自然
C、第三自然
D、人造自然

12、3R原则指的是( )、( )和( )
A、Reduce
B、Recycle
C、Reuse
D、Rebuld

13、随着人类文明的发展,人们对自然环境的干涉和改变日益增大,有哪些生态问题日益突出?
A、人口增长
B、能源危机
C、环境污染
D、气候变化

14、对于多人使用的产品和作业空间设计,需要充分考虑到社会因素可以提高作业者的作业效能。这些因素包括( )、( )和( )
A、地域性
B、私密性
C、领域性
D、个人空间

15、研究组织的机制主要研究( )、( )和( )
A、组织的内容
B、组织的结构原则
C、组织的运行和调节
D、组织的框架

16、在合理照明要求中,光照设计的重点包括( )
A、节约能源
B、照度适宜
C、光源布局合理
D、光源光色合理

17、可以用于发电的主要能源有以下哪些()
A、煤
B、油
C、水
D、风

18、生态设计理念是指在产品开发的所有阶段均考虑环境因素,从产品的整个生命周期减少对环境的影响,最终引导产生一个更具有可持续性的生产和消费系统

19、一般将经过人类改造的自然称为“第一自然”,将未经过人类改造的自然称为“第二自然”

20、自然环境是人类生存的基础

21、社会中的组织和群体会对人的行为产生影响

22、设计本身也是一种社会文化现象

23、在研究人机工程的时候,可以不考虑不同文化对人的影响

24、天然采光是人类利用时间最长久的照明方式

25、工作区和非工作区的照度一样就可以了

26、选择适宜的、清洁明快的色彩环境,营造利于身心健康的愉悦工作情绪氛围

27、眩光指的是视野中由于光亮度分布或范围不适宜,或存在极端的亮度对比,以致引起的不舒适或降低物体可见度的视觉条件

28、照明对作业效能的影响程度随着照明强度的增加而递增

29、光照度不稳,会使眼睛需要不断调节以适应光线变化,会增加视觉负担

30、局部照明方式往往使整个照明环境中的照度均匀度变差,容易产生目眩

31、间接照明可以避免明暗对比过于强烈引起相对目眩

32、设计本身也是一种社会文化现象

课程作业:老年人产品人机分析与设计

老年人产品人机分析与设计

1、老年人产品人机分析与设计 结合人机工程学课程所学的内容和知识,针对老年人群体,结合其群体特点和生活场景,对其中使用的相关养老产品进行人机分析(生理、心理、环境),找出存在的人机问题,提出适老化的设计方案并进行一定的验证和评价(设计方案用草图、草模或效果图表达) 。 请各位同学下载附件中PPT模板进行回答,提交时请将相应PPT或者PDF作为附件提交,并将最终的设计稿贴在回答栏中。

学习通人机工程学_3

人机工程学是一门关于如何设计和评估有效、高效、安全和愉悦的人机交互界面的学科。学习通人机工程学_3是一门进阶课程,将涵盖以下主题:

  • 用户需求分析
  • 人机交互设计
  • 界面评估方法
  • 多媒体界面设计

用户需求分析

在任何一个设计项目中,了解用户需求并将其纳入设计过程中是至关重要的。学习通人机工程学_3将教授如何通过各种方法和工具获取用户需求,例如用户调查、用户观察和用户访谈等。同时,课程还将介绍如何分析和整理用户需求,以便更好地指导后续设计工作。

人机交互设计

人机交互设计是指设计人员通过各种手段和工具,使用户与计算机系统、移动设备、智能家居等人机交互设备之间的交互过程更加友好、高效和愉悦。学习通人机工程学_3将介绍一些设计原则和技巧,如用户界面设计准则、交互元素设计、交互模式设计等。

界面评估方法

界面评估是指在设计完成之后,通过一定的方法和工具来评估设计的效果和用户的满意度。学习通人机工程学_3将介绍一些常用的评估方法和工具,如实验室测试、问卷调查、专家评审等,并讲解这些方法的优缺点和适用范围。

多媒体界面设计

随着多媒体技术的发展,越来越多的交互界面不再是简单的文字和按钮,而是包含了视频、音频、图像等多种媒体元素。学习通人机工程学_3将针对多媒体界面设计进行探讨,包括如何设计和优化视频播放器、音频播放器、图像浏览器等。

总结

学习通人机工程学_3是一门非常实用和重要的课程,对于想要从事人机交互设计工作的人来说,是一份非常好的学习资料。通过学习本课程,不仅可以掌握相关的理论和技术,更可以提升自己的设计能力和实践经验。

中国大学人机工程学_3

随着信息化时代的到来,计算机、人机交互以及人工智能等技术已经成为当今世界的重要发展方向。作为信息社会的重要组成部分,人机工程学在现代社会中具有非常重要的地位。中国大学人机工程学是人机工程学领域的一个分支,它主要研究人与计算机之间的交互方式,以及如何提高计算机的人类友好性。

中国大学人机工程学的基本概念

中国大学人机工程学是一门交叉学科,它包括了人类行为科学、工程学、计算机科学、心理学等多个学科领域。其主要目的是为了打造更加智能、更加人性化的电子计算机系统,从而为人们创造更加方便和高效的计算机使用体验。

在中国大学人机工程学的领域里,主要有以下三个方面的研究方向:

  • 人机界面设计:该方向主要研究如何设计出一种方便、易用、智能的人机界面,以及如何评估人机界面的质量。
  • 人机交互与人机通信:该方向主要研究人与计算机之间的交互方式,包括语音、触控、手势等多种交互方式,以及人机交互的评估方法。
  • 计算机智能与人工智能:该方向主要研究人工智能方法在人机交互中的应用,以及如何提高计算机的自主学习和自我适应能力。

中国大学人机工程学的研究内容

中国大学人机工程学的研究内容非常广泛,涵盖了多个方面的内容。其中,主要包括以下几个方面的研究内容:

  • 用户需求分析:通过对用户需求的研究,来确定人机交互系统具体需要满足哪些需求。
  • 人机界面设计:通过图形界面、语音界面、触摸界面等方式,设计出一种方便易用、美观的人机界面。
  • 人机交互模型:将人机之间的交互过程建立成数学模型,并用模型来评估人机交互的质量。
  • 计算机视觉和图像处理:通过计算机视觉技术和图像处理技术,使得计算机能够更好地理解人类的行为和语言。
  • 自然语言处理:通过自然语言处理技术,使得计算机能够更好地理解人类的语言,进而更好地与人类进行交互。
  • 计算机智能:通过机器学习、数据挖掘等技术,提高计算机的自主学习和自我适应能力,从而更好地适应人类的需求。

中国大学人机工程学的发展趋势

随着科技的不断进步和人类对技术的不断追求,中国大学人机工程学也在不断发展和进步。未来,中国大学人机工程学的发展趋势主要表现在以下几个方面:

  • 智能化:随着计算机技术的不断发展和智能化程度的不断提高,未来人机交互系统将更加智能,更加贴近人类的需求。
  • 可穿戴设备:随着可穿戴设备技术的不断发展和普及,未来人机交互将更加自然,更加便捷。
  • 虚拟现实:随着虚拟现实技术的不断发展和应用,未来人机交互将更加真实、更加沉浸。

中国大学人机工程学的应用领域

中国大学人机工程学的研究成果已经在多个领域得到了广泛应用。

  • 智能家居:通过人机交互技术,实现智能家居的控制和自动化。
  • 医疗健康:通过人机交互技术,实现医疗健康领域的智能化,如远程医疗、智能康复等。
  • 交通出行:通过人机交互技术,实现智能交通和智慧出行。
  • 智能制造:通过人机交互技术,实现工业生产的智能化和自动化。

结语

中国大学人机工程学是一个非常重要的交叉学科,它为人类提供了更加智能、更加人性化的计算机使用体验。未来,随着技术的不断进步和应用的不断扩展,人机交互将更加智能化、更加自然化、更加沉浸化。