mooc《跟我学之二维动画实例教学》答案(mooc2023课后作业答案)

编辑出版答案2024-05-19 05:49:0800522抢沙发
mooc《跟我学之二维动画实例教学》答案(mooc2023课后作业答案)摘要: 项目1 图形的绘制考考你1、在 Flash CS5中, 工具箱位于操作界面 ( ) 侧A、上B、下C、右D、左2、Flash CS5格式创建的源文件的扩展名为 ( )A、.docB、.swfC、.fl ...

mooc《跟我学之二维动画实例教学》答案(mooc2023课后作业答案)

项目1 图形的跟学绘制

考考你

1、在 Flash CS5中,维作业 工具箱位于操作界面 ( ) 侧
A、上
B、动画答案答案
C、实例右
D、教学左

2、课后Flash CS5格式创建的跟学源文件的扩展名为 ( )
A、.doc
B、维作业.swf
C、动画答案答案.fla
D、实例.bmp

3、教学在 Flash CS5中,课后 帧频指的是 ( )
A、每秒播放的跟学帧数
B、总帧数
C、维作业图层数
D、动画答案答案总时间

4、下列各项中,( )不使用笔触颜色。
A、铅笔
B、钢笔
C、刷子
D、矩形

5、选择工具具有( )功能
A、选择对象
B、移动对象
C、修改对象形状
D、同时具有上述三项功能

家庭作业

1、新建一个 Flash CS5文档,首先需要进行哪些属性的设置?

项目2 基本动画制作

案例2 制作打字效果动画随堂测验

1、柔化线段的操作对直线无效

案例3 制作小球运动动画随堂测验

1、舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具

考考你

1、补间动画的对象是 ( )
A、单个分离对象
B、单个独立对象
C、多个分离对象
D、多个独立对象

2、元件有 ( ) 种类型
A、2
B、3
C、4
D、5

3、选中文字后,使用 ( ) 操作可使其成为分离对象
A、Ctrl+B
B、Ctrl+D
C、Ctrl+G
D、Ctrl+V

4、引导层的作用是( )
A、规定被引导层对象运动的轨迹
B、规定所有对象运动的轨迹
C、规定所有遮罩层运动的轨迹
D、规定所有普通层运动的轨迹

5、下列文件格式不是 FLASH 文件导出( )
A、AVI
B、PPT
C、SWF
D、MOV

家庭作业

1、什么是关键帧?它和空白关键帧、普通帧有什么不同??

项目3 云朵、风车动画制作

考考你

1、1.请仿照OO老师提供的动画效果,制作一幅以“上学路上”为主题的小黄人走在校园外小路上的景象插图。 制作提示: 1.云朵(椭圆工具) 2.大雁(刷子工具) 3.建筑物和树木(Deco工具) 4.道路(线条工具) 5.小黄人(椭圆工具、矩形工具、线条工具、刷子工具) 评分标准: 提交fla文件(50分) 提交swf文件(40分) 动画中标记姓名(10分)

家庭作业

1、什么是关键帧?它和空白关键帧、普通帧有什么不同??

2、元件的类型分为哪几类?各有什么特点?

项目5 制作汽车、电视项目

案例8 汽车和电视动画(1)(背景制作)随堂测验

1、使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。

案例8 汽车和电视动画(2)(小汽车)随堂测验

1、.要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> Trace Bitmap命令

案例8 汽车和电视动画(3)(汽车动画)随堂测验

1、在Flash中,移动对象可以有以下方法:
A、在舞台上选中之后直接拖动
B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C、使用方向键移动
D、在信息面板中指定对象的精确位置

案例8 汽车和电视动画(4)(静态电视)随堂测验

1、Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

案例8 汽车和电视动画(5)(动态电视)随堂测验

1、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像

案例8 汽车和电视动画(6)(尾气制作)随堂测验

1、单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。

案例8 汽车和电视动画(7)(文字效果)随堂测验

1、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

案例8 汽车和电视动画(8)(重播效果)随堂测验

1、在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条

考一考

1、下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是( )。
A、在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像
B、在Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像
D、矢量图形比位图图像文件的体积大

2、在flash中,对帧频率正确描述是(  )。
A、每小时显示的帧数
B、每分钟显示的帧数
C、每秒钟显示的帧数
D、以上都不对

3、lash中群组化的快捷操作是?( )
A、Ctrl+G
B、Ctrl+Shift+G
C、Ctrl+B
D、Ctrl+Shift+P

作业

1、通过自学视频,制作汽车动画

项目6 制作下雪项目

案例9 下雪动画(1)(背景制作)随堂测验

1、在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素

案例9 下雪动画(2)(雪人)随堂测验

1、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:
A、墨水瓶工具
B、涂料筒工具
C、刷子工具
D、钢笔工具

案例9 下雪动画(3)(雪人运动)随堂测验

1、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是
A、每个 Flash 文件都包括自己的调色板
B、调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响
C、默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色
D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色

案例9 下雪动画(4)(雪人动画)随堂测验

1、使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形

案例9 下雪动画(5)(制作雪花)随堂测验

1、要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> Trace Bitmap命令。

案例9 下雪动画(6)(下雪动画)随堂测验

1、Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

考一考

1、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是
A、每秒24帧
B、每秒12帧
C、每秒36帧
D、每秒25帧

2、下列说法正确的是( )
A、一个 Flash 电影只能指定一个帧频率
B、一个 Flash 电影可以指定二个帧频率
C、一个 Flash 电影最多能指定三个帧频率
D、一个 Flash 电影能指定任意个帧频率

3、关于Flash舞台的默认尺寸,下列说法中正确的是( )
A、800像素x600像素
B、1200像素x768像素
C、550像素x400像素
D、1600像素x1200像素

作业

1、通过自学教学视频,制作雪人动画

项目7 制作引导层动画项目

案例10 飞机飞行动画随堂测验

1、. Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

案例11 蜜蜂飞舞动画(1)(折扇)随堂测验

1、在Flash中,移动对象可以有以下方法:
A、在舞台上选中之后直接拖动
B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C、使用方向键移动
D、在信息面板中指定对象的精确位置

案例11 蜜蜂飞舞动画(2)(蜜蜂)随堂测验

1、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

案例11 蜜蜂飞舞动画(3)随堂测验

1、在以下控件中可选择十六进制的颜色:
A、工具箱中的Stroke弹出菜单
B、工具箱中的Fill弹出菜单
C、形状属性面板
D、混色器

案例11 蜜蜂飞舞动画(4)(按钮)随堂测验

1、单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。

案例11 蜜蜂飞舞动画(5)(边框)随堂测验

1、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度

案例11 蜜蜂飞舞动画(6)(遮罩)随堂测验

1、在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条

考一考

1、那个类型是flash文件可以编辑的文件
A、html
B、fla
C、swf
D、exe

2、哪个名称不是flash专业术语的名称
A、关键帧
B、引导层
C、遮罩效果
D、交互图标

3、flash应用非常广泛,不属于flash的应用是
A、动画片头
B、MTV制作
C、文档处理
D、游戏制作

作业

1、制作蜜蜂飞舞动画

项目8 制作遮罩层动画项目

案例12 文字遮罩动画1随堂测验

1、在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素

案例13 文字遮罩动画2随堂测验

1、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:
A、墨水瓶工具
B、涂料筒工具
C、刷子工具
D、钢笔工具

案例14 图片遮罩动画随堂测验

1、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:
A、每个 Flash 文件都包括自己的调色板
B、调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响
C、默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色
D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色

案例15 科技园遮罩动画(1)随堂测验

1、使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形

案例15 科技园遮罩动画(2)随堂测验

1、要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> Trace Bitmap命令。

案例15 科技园遮罩动画(3)随堂测验

1、在Flash中,移动对象可以有以下方法:
A、在舞台上选中之后直接拖动
B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C、使用方向键移动
D、在信息面板中指定对象的精确位置

案例15 科技园遮罩动画(4)随堂测验

1、Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同

案例15 科技园遮罩动画(5)随堂测验

1、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着:
A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

考考你

1、flash中可以创建()种类型元件。
A、2
B、3
C、4
D、5

2、Action scrip中引bai用的图形元素的数据类型
A、影片剪辑
B、对象
C、按钮
D、图形元件

3、以下哪个格式不是flash输入格式?
A、swf
B、gif
C、exe
D、mpg

作业

1、根据教学视频,做科技园的遮罩动画的案例

项目9 声音动画项目

案例16 传媒广告动画(1)随堂测验

1、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

案例16 传媒广告动画(2)随堂测验

1、在以下控件中可选择十六进制的颜色:
A、工具箱中的Stroke弹出菜单
B、工具箱中的Fill弹出菜单
C、形状属性面板
D、混色器

案例16 传媒广告动画(3)随堂测验

1、单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。

案例16 传媒广告动画(4)随堂测验

1、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

案例16 传媒广告动画(5)随堂测验

1、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

案例16 传媒广告动画(7)随堂测验

1、在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素

案例16 传媒广告动画(8)随堂测验

1、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:
A、墨水瓶工具
B、涂料筒工具
C、刷子工具
D、钢笔工具

案例16 传媒广告动画(9)随堂测验

1、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:
A、每个 Flash 文件都包括自己的调色板
B、调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响
C、默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色
D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色

考考你

1、flash 中有go to 代表
A、转到
B、变换
C、播放
D、stop

2、插入帧的作用是?
A、完整复制前一个关键帧所有类别
B、延时作用
C、插入一张白纸
D、以上都不对

3、在flash中,对帧频率正确描述
A、每小时显示的帧
B、a min 显示的帧数
C、每秒显示的帧数
D、以上都不对

作业

1、大家根据教学视频,制作案例“传媒广告动画”

项目10 综合实训项目

案例17 运动鞋广告动画(1)随堂测验

1、使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。

案例17 运动鞋广告动画(2)随堂测验

1、要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> Trace Bitmap命令

案例17 运动鞋广告动画(3)随堂测验

1、在Flash中,移动对象可以有以下方法
A、在舞台上选中之后直接拖动
B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C、使用方向键移动
D、在信息面板中指定对象的精确位置

案例17 运动鞋广告动画(4)随堂测验

1、Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

案例17 运动鞋广告动画(5)随堂测验

1、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着:
A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

案例17 运动鞋广告动画(6)随堂测验

1、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

案例17 运动鞋广告动画(7)随堂测验

1、在以下控件中可选择十六进制的颜色:
A、工具箱中的Stroke弹出菜单
B、工具箱中的Fill弹出菜单
C、形状属性面板
D、混色器

案例18 Flash网站制作(1)随堂测验

1、单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。

案例18 Flash网站制作(2)随堂测验

1、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

案例18 Flash网站制作(3)随堂测验

1、在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条

案例18 Flash网站制作(4)随堂测验

1、在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素

案例18 Flash网站制作(5)随堂测验

1、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:
A、墨水瓶工具
B、涂料筒工具
C、刷子工具
D、钢笔工具

案例18 Flash网站制作(6)随堂测验

1、使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。

考考你

1、在flash下列关于导入视频错误的是
A、在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中
B、用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画
C、一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中
D、用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率

2、flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有
A、eps .ai
B、gif
C、jpg
D、gtif

3、在 flash中要绘制精确路径可使用
A、铅笔工具
B、钢笔工具
C、刷子工具
D、ac为正确

4、在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为
A、墨水瓶
B、颜料桶
C、刷子
D、钢笔

5、将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串
A、打散
B、组合
C、转化为元件
D、转化为按钮

家庭作业

1、根据教学视频,制作运动鞋广告

期中测试

期中测试

1、在 FLASH 中插入帧的快捷键是( )
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8

2、在按钮编辑模式中,其时间轴上有( )个帧
A、2
B、3
C、4
D、5

3、在 FLASH 中按( )键可打开库面板
A、【F11】
B、【Ctrl+F11】
C、【F8】
D、【Ctrl+F8】

4、要对文字进行形状渐变,首先要将其进行( )
A、线条
B、转换为图像
C、空白
D、分离

5、FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为( )
A、*.FLA、*.FLV
B、*.FLA、*.SWF
C、*.FLV、*.SWF
D、*.DOC 、*.GIF

6、Flash 元件的三种文件格式是_________、_________、_________

7、帧有三种类型分别是___________、__________、__________

8、要对对象进行精确旋转,可以打开_______.面板或使用________.快捷键,然后在其 中输入旋转的度数。

期末测试

操作试卷

1、循环动画(60分) 要求: 1.创建400X400的文档,创建中心的参考线,每秒24帧的动画场景(15分) 2.创建出和参考的形状。(15分) 3.创建花的循环转动动画<40帧一圈>(15分) 4.创建花与花径的循环动画,主场景只有一帧,不能在主场景创建动画(15分)

2、制作雪花效果(40分) 要求: 1.创建400X600的文档,背景颜色调为:#0099FF,每秒24帧的动画场景(10分) 2.创建雪画形状。(10分) 3.创建雪花的循环转动动画<20帧一圈>(10分) 4.创建引导层动画,1-20帧为显视,20-40帧逐渐消失(10分)

中国大学《跟我学之二维动画实例教学》

二维动画是一种通过连续播放一系列静止的图片来创造运动效果的动画形式。它是现代动画的基本形式,被广泛应用于电影、电视、广告、游戏等领域。

二维动画的制作流程

二维动画的制作分为以下几个步骤:

  1. 制定故事板:确定故事情节,分解出关键场景、角色和物品,制定动画的基本结构和布局。
  2. 制作角色设计稿:根据故事情节和角色性格特点,设计角色外形和色彩。
  3. 制作背景设计稿:根据故事情节和场景需要,设计背景图案和颜色。
  4. 制作动画分镜头:将故事板和角色设计稿、背景设计稿合并,制作动画分镜头。
  5. 制作原画:根据动画分镜头绘制场景、角色和物品的静止图像。
  6. 制作中间画:在原画之间绘制中间画,以形成动画效果。
  7. 制作配音:为动画角色配音,制作音频文件。
  8. 制作合成:将静止图像和音频文件合成,形成最终的动画效果。

二维动画制作的工具和技术

二维动画制作可以使用许多不同的工具和技术,包括:

  • 绘图软件:如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、CorelDRAW等,用于绘制角色、背景和物品的原画。
  • 动画软件:如Adobe Animate、Toon Boom、Flash等,用于制作动画分镜头和中间画。
  • 音频软件:如Adobe Audition、Audacity等,用于制作音频文件。
  • 制作工具:如Wacom绘图板、数字相机、扫描仪等,用于制作角色和背景的原材料。

在制作二维动画时,还需要掌握一些基本技术,包括:

  • 关键帧动画:在动画中设置关键帧,以控制物体的位置、旋转、缩放等属性。
  • 补间动画:通过在关键帧之间自动插入中间帧,形成平滑的动画过渡效果。
  • 运动路径:通过设置物体的运动路径,控制物体的运动轨迹。
  • 描边技巧:掌握不同的描边技巧,可以使绘制的角色和物品更加生动、立体。

二维动画实例教学

下面以一段简单的二维动画为例,介绍二维动画制作的基本流程和技术。这段动画描述了一个人在桌子上做作业的过程。

  1. 制定故事板:确定故事情节,分解出关键场景、角色和物品,制定动画的基本结构和布局。

故事板中包括以下内容:

  • 场景:一个桌子、一张椅子、一盏台灯、一台电脑。
  • 角色:一个学生。
  • 物品:书、笔、纸。
  • 情节:学生坐在椅子上,开始做作业。他读书、写字、看电脑、喝水、伸懒腰等。
    制作角色设计稿:根据故事情节和角色性格特点,设计角色外形和色彩。

学生的设计稿如下:

_________ |       ||   O   |     头|       ||_______|   |   |    |   |    |   |    |   |    |___|     身体
  • 头:圆形,黑色发型,一双大眼睛,一张小嘴巴。
  • 身体:矩形,白色上衣,蓝色裤子。
    制作背景设计稿:根据故事情节和场景需要,设计背景图案和颜色。

背景设计稿如下:

____________|           | | 桌子      ||           ||___________||           || 椅子      ||           ||___________||           || 台灯      ||           ||___________||           || 电脑      ||           ||___________|
  • 桌子、椅子:实心矩形,褐色。
  • 台灯:黑色,圆形灯罩。
  • 电脑:灰色。
    制作动画分镜头:将故事板和角色设计稿、背景设计稿合并,制作动画分镜头。

分镜头包括以下内容:

  • 第一帧:学生坐在椅子上,手拿一本书,看书。
  • 第二帧:学生放下书,拿出笔,开始写字。
  • 第三帧:学生放下笔,转头看电脑。
  • 第四帧:学生看电脑,手拿水杯喝水。
  • 第五帧:学生放下水杯,伸个懒腰,又开始看书。
    制作原画:根据动画分镜头绘制场景、角色和物品的静止图像。

第一帧原画如下:

____________|           | | 桌子      ||           ||___________||          /| 学生|         O | |          /| |___________||           || 台灯      ||           ||___________||           || 电脑      ||           ||___________|
  • 学生坐在椅子上,手拿一本书,看书。
  • 角色:学生的设计稿。
  • 物品:书。
    制作中间画:在原画之间绘制中间画,以形成动画效果。

第一帧到第二帧的中间画如下:

____________|           | | 桌子      ||           ||___________||          /| 学生|         O | |          /| |___________||           || 台灯      ||           ||___________||           || 电脑      ||           ||___________||           ||           | 书|           ||___________|
  • 学生放下书,拿出笔,开始写字。
  • 角色:学生的设计稿。
  • 物品:书、笔。
    制作配音:为动画角色配音,制作音频文件。

配音内容:

  • 第一帧:学生读书的声音。
  • 第二帧:学生写字的声音。
  • 第三帧:电脑启动的声音。
  • 第四帧:喝水的声音。
  • 第五帧:伸懒腰的声音。
    制作合成:将静止图像和音频文件合成,形成最终的动画效果。

将所有原画和中间画按照分镜头的顺序排列,加上配音,合成最终的动画。

结语

通过本文的介绍,相信大家已经了解了二维动画的制作流程和基本技术,也了解了二维动画的工具和技术。二维动画是一项需要耐心和技巧的工作,但只要掌握了基本技术和工具,就可以创造出美妙的动画作品。

文章版权及转载声明

本文地址:http://www.zzxhsh.org/6d799378.html发布于 2024-05-19 05:49:08
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