尔雅计算机图形学_2章节答案(学习通2023完整答案)

分类: 财会类问答发布于:2024-06-02 12:05:14ė60823次浏览609条评论

尔雅计算机图形学_2章节答案(学习通2023完整答案)

第一讲 计算机图形学概论

第一周测验题

1、尔雅显示颜色64K,计算机图分辨率为1024*1024的形学学习显示器,至少需要的章节整答帧缓存容量为
A、2MB
B、答案1MB
C、通完3MB
D、尔雅512KB

2、计算机图在下列有关显示器的形学学习叙述中,正确的章节整答论述为
A、CRT显示器已经被淘汰
B、答案笔记本电脑一般采用的通完是LCD显示器
C、LED广泛地应用许多大型广告牌的尔雅显示
D、CRT显示器的计算机图磁偏转系统:功能是将电子流聚焦成很窄的电子

3、假设一台电脑的形学学习屏幕分辨率是 1024*768,而显卡能提供的分辨率是 2560*1600,请问最终该电脑的最高分辨率是 2560*1600 吗?

4、互联网上图片常见格式有GIF和JPEG格式,请问这两种格式属于矢量图吗?

第二讲 光栅图形学算法(一)

2.1 直线扫描转换算法——DDA画线算法随堂测验

1、在DDA算法中,下面哪些是正确的论述( )
A、采用了直线的两点式方程
B、引入了增量思想
C、采用了直线斜截式方程
D、DDA算法效率提高到整数加法

2.2 直线扫描转换算法——中点画线算法随堂测验

1、有关中点画线算法的正确论述
A、采用了直线一般式方程
B、在效率上和DDA算法一样
C、为了实现整数加法,采用了判符号的方法
D、和DDA算法一样,采用了增量思想

2.4 多边形扫描转换——X扫描线算法随堂测验

1、在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部

2、多边形的扫描变换算法需要预先定义区域内部或边界的像素值

2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法随堂测验

1、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交

2.7 反走样随堂测验

1、下面关于反走样的论述哪个是错误的?
A、提高分辨率
B、把象素当作平面区域进行采样
C、采用滤波器进行加权区域采样
D、增强图象的显示亮度

第二讲测验题

1、种子填充算法中,正确的论述是
A、它是按扫描线的顺序进行像素点的填充
B、四连通算法可以填充八连通区域
C、四连通区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达
D、四连通算法的数据结构采用的是队列结构

2、下列说法哪个是错误的
A、多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示
B、区域填充算法要求区域可以是不连通的
C、多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
D、走样现象是不可避免的

3、下面关于反走样的论述哪个是错误的?
A、采用滤波器进行加权区域采样
B、提高分辨率
C、增强图象的显示亮度
D、把象素当作平面区域进行采样

4、光栅图形学涉及到一些重要的算法思想,这些思想的引进大大提高了算法的效率。下列哪些思想是在画线、区域扫描转换和区域填充算法中学习到的
A、增量思想:当前值等于前一个值加上一个增量
B、分而治之:把一个复杂对象进行分块,分到足够简单为止
C、图形连贯性
D、编码思想

5、对三种画直线算法,哪种说法是正确的
A、DDA画线算法比中点画线算法效率高,因为它把加法提高到了整数加法
B、直线斜率k小于1的时候,y坐标每次加一,x递增斜率k;k大于1的时候,x坐标每次加一,y递增斜率k
C、中点画线算法采用了直线的一般式方程
D、Bresenham画线算法不依赖于直线方程

第三讲 裁剪算法(光栅图形学算法续)

3.2 直线裁剪算法——中点分割法随堂测验

1、假如屏幕分辨率是1024*1024,请问被裁减线段最多被分割几次?
A、无限次
B、1024次
C、10次
D、20次

3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法随堂测验

1、下列有关Liang-Barsky算法的叙述中,正确的论述是
A、Liang-Barsky算法的基本出发点是直线的点斜式方程
B、Liang-Barsky算法主要是针对凸多边形的裁剪算法
C、Liang-Barsky算法的思想是把被裁剪的线段看成是有向线段
D、窗口入边的两个交点和被裁减直线的终点为一组,窗口出边的两个交点和被裁剪直线的起始点为一组

第三讲测验题

1、下列有关Liang-Barsky算法的叙述中,正确的论述是
A、Liang-Barsky算法的基本出发点是直线的点斜式方程
B、Liang-Barsky算法的思想是把被裁剪的线段看成是有向线段
C、Liang-Barsky算法主要是针对凸多边形的裁剪算法
D、窗口入边的两个交点和被裁减直线的终点为一组,窗口出边的两个交点和被裁剪直线的起始点为一组

2、下列有关Cohen-Sutherlend裁剪算法的叙述中,正确的论述是
A、Cohen-Sutherlend算法和直线方程的类型无关
B、Cohen-Sutherlend算法把窗口分成8个区域,每个区域进行编码
C、如果被裁剪直线两端点的编码逻辑“或”运算结果等于0,则直线在窗口外
D、如果被裁剪直线两端点的编码进行逻辑“与”运算结果等于0,则直线在窗口内

第四讲 消隐算法(光栅图形学算法续)

第四讲测验

1、下面关于深度缓存变量ZB(Z-Buffer)改进消隐算法的论断哪一条是正确的
A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B、没考虑多边形的相关性和连贯性
C、深度缓存算法中,关键问题是求交运算
D、深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐

2、在区域分割(Warnack)消隐算法中,窗口与多边形的关系包括哪些?
A、内含
B、相交
C、包围
D、分离

第五讲 二维图形变换

5.1 向量基础知识随堂测验

1、下列结论中,正确的答案是
A、零向量只有大小没有方向
B、对任一向量a, |a|>0总是成立的
C、向量AB和BA是相等的
D、两个相等的向量若起点相同,则终点必相同

5.1 向量基础知识随堂测验

1、
A、
B、
C、
D、

5.2 图形坐标系随堂测验

1、下述对坐标系的描述哪些是正确的?
A、在计算机图形学中,为了通过显示设备来考察几何物体的特性,引入了世界坐标系、局部坐标系、观察坐标系、屏幕坐标系统。
B、局部坐标系统主要用于计算机图形场景中的所有图形对象的空间定位和定义,包括观察者的位置、视线等等。计算机图形系统中涉及的其它坐标系统都是参照它进行定义。
C、观察坐标系通常是以视点的位置为原点,通过用户指定的一个向上的观察向量(view up vector)来定义整个坐标系统,缺省为左手坐标系
D、屏幕坐标系的坐标轴取值范围是0-1

5.3 二维图形变换原理及齐次坐标随堂测验

1、齐次坐标可以表示无穷远点吗?

5.3 二维图形变换原理及齐次坐标随堂测验

1、使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中

5.5 窗口视区变换随堂测验

1、下述有关窗口和视区的描述哪个是错误的?
A、窗口是在世界坐标系中定义的,视区是在屏幕坐标系中定义的
B、窗口区域总是大于视区的区域
C、窗口内一物体映射到视区时,假设视区大小不变,当窗口不断变小时,视区内显示的物体部分被放大了
D、窗口内一物体映射到视区时,假设窗口大小不变,当视区不断变大时,视区内显示的物体部分被缩小了

学习通计算机图形学_2

计算机图形学是计算机科学中的一个重要领域,它研究如何使用计算机来创建、处理和呈现图形。本文将主要对学习通计算机图形学_2进行介绍。

什么是计算机图形学

计算机图形学是研究如何使用计算机生成图像的学科,它是计算机科学和数学的交叉学科,涉及几何、算法和计算机体系结构等多个领域。计算机图形学的主要应用领域包括计算机游戏、动画、虚拟现实、建筑设计、工程制图、医学图像处理等。

学习通计算机图形学_2

学习通是一家在线教育平台,提供多个计算机科学领域的课程,其中计算机图形学_2是其中之一。该课程主要内容包括:

  • 3D图形的表示和变换
  • 三角形扫描算法
  • 光照和阴影
  • 纹理映射
  • 透视投影
  • 图形学算法

3D图形的表示和变换

图形学中,常用的一种表示三维图形的方法是使用三维向量表示空间中的点,使用一个三维向量表示一个平面,使用一个三个三维向量表示一个立方体等等。在计算机图形学中,我们需要使用矩阵来表示图形的变换,如旋转、平移、缩放等。在此过程中,矩阵的乘法是一个重要的操作。

三角形扫描算法

三角形扫描算法是一种用于绘制三角形的算法。它的基本原理是扫描每一个像素,判断该像素是否在三角形内部。如果在,则对该像素进行着色。这个算法相对于其他的绘制三角形算法来说比较简单,因此在计算机图形学中得到了广泛的应用。

光照和阴影

在计算机图形学中,光照和阴影是非常重要的概念。通过模拟光照的过程,我们可以让计算机生成更加逼真的图像。在计算机图形学中,光照的实现通常基于光线追踪或者光栅化的方法。在这个过程中,需要考虑多个因素,如光源的属性、材质的属性、阴影的产生等。

纹理映射

纹理映射是一种在三维模型表面上贴上纹理的技术。在计算机图形学中,我们可以使用纹理映射技术来增强图像的真实感和细节。通常情况下,我们会将一个二维图像映射到三维模型表面上,并使用一些技术来处理图像的失真和模糊问题。

透视投影

透视投影是指在三维场景中,将该场景投影到二维平面上的技术。在计算机图形学中,透视投影是实现真实感的重要技术。在这个过程中,我们需要考虑观察者的位置、投影面的位置、投影的方向等多个因素。

图形学算法

图形学算法是计算机图形学领域中的重要部分。它们负责处理图形学中的各种问题,如线段的裁剪、多边形的填充、几何曲面的生成等。常用的图形学算法包括Bresenham算法、Scanline算法、Bezier曲线和B样条曲线等。

结论

计算机图形学是一个非常有趣和实用的学科,它在计算机科学领域中具有广泛的应用。学习通计算机图形学_2是学习计算机图形学的一个很好的方式,通过学习该课程,我们可以了解计算机图形学的基础概念和一些重要算法。希望本文能够对读者了解计算机图形学有所帮助。

学习通计算机图形学_2

计算机图形学是计算机科学中的一个重要领域,它研究如何使用计算机来创建、处理和呈现图形。本文将主要对学习通计算机图形学_2进行介绍。

什么是计算机图形学

计算机图形学是研究如何使用计算机生成图像的学科,它是计算机科学和数学的交叉学科,涉及几何、算法和计算机体系结构等多个领域。计算机图形学的主要应用领域包括计算机游戏、动画、虚拟现实、建筑设计、工程制图、医学图像处理等。

学习通计算机图形学_2

学习通是一家在线教育平台,提供多个计算机科学领域的课程,其中计算机图形学_2是其中之一。该课程主要内容包括:

  • 3D图形的表示和变换
  • 三角形扫描算法
  • 光照和阴影
  • 纹理映射
  • 透视投影
  • 图形学算法

3D图形的表示和变换

图形学中,常用的一种表示三维图形的方法是使用三维向量表示空间中的点,使用一个三维向量表示一个平面,使用一个三个三维向量表示一个立方体等等。在计算机图形学中,我们需要使用矩阵来表示图形的变换,如旋转、平移、缩放等。在此过程中,矩阵的乘法是一个重要的操作。

三角形扫描算法

三角形扫描算法是一种用于绘制三角形的算法。它的基本原理是扫描每一个像素,判断该像素是否在三角形内部。如果在,则对该像素进行着色。这个算法相对于其他的绘制三角形算法来说比较简单,因此在计算机图形学中得到了广泛的应用。

光照和阴影

在计算机图形学中,光照和阴影是非常重要的概念。通过模拟光照的过程,我们可以让计算机生成更加逼真的图像。在计算机图形学中,光照的实现通常基于光线追踪或者光栅化的方法。在这个过程中,需要考虑多个因素,如光源的属性、材质的属性、阴影的产生等。

纹理映射

纹理映射是一种在三维模型表面上贴上纹理的技术。在计算机图形学中,我们可以使用纹理映射技术来增强图像的真实感和细节。通常情况下,我们会将一个二维图像映射到三维模型表面上,并使用一些技术来处理图像的失真和模糊问题。

透视投影

透视投影是指在三维场景中,将该场景投影到二维平面上的技术。在计算机图形学中,透视投影是实现真实感的重要技术。在这个过程中,我们需要考虑观察者的位置、投影面的位置、投影的方向等多个因素。

图形学算法

图形学算法是计算机图形学领域中的重要部分。它们负责处理图形学中的各种问题,如线段的裁剪、多边形的填充、几何曲面的生成等。常用的图形学算法包括Bresenham算法、Scanline算法、Bezier曲线和B样条曲线等。

结论

计算机图形学是一个非常有趣和实用的学科,它在计算机科学领域中具有广泛的应用。学习通计算机图形学_2是学习计算机图形学的一个很好的方式,通过学习该课程,我们可以了解计算机图形学的基础概念和一些重要算法。希望本文能够对读者了解计算机图形学有所帮助。



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