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超星数字媒体艺术概论_1期末答案(学习通2023题目答案)

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超星数字媒体艺术概论_1期末答案(学习通2023题目答案)

第一单元 什么是超星数字媒体艺术

第一单元课后测试

1、根据马歇尔?数字麦克卢汉的观点:数字媒体是当代信息社会中人的( )。
A、媒体目答技术延伸
B、艺术重要工具
C、概论传播手段
D、期末艺术表现方式

2、答案电子传播时代是学习以( )发明开始的。
A、通题电话
B、超星电影
C、数字电视
D、媒体目答有线电报

3、艺术媒体艺术的概论起源是在( )。
A、期末印刷传播时代的后期
B、印刷传播时代的前期
C、电子传播时代后期
D、文字传播时代后期

4、JPEC编码属于以下( )媒体类型。
A、感觉媒体
B、传输媒体
C、表示媒体
D、数字媒体

5、数字媒体艺术区别于其它艺术形式最为关键的一点是它的表现形式或者创作过程必须部分或全部使用( )手段。
A、智能技术
B、通信技术
C、数字技术
D、计算机技术

6、机械复制时代是以( )事件为标志。
A、《纽约太阳报》发行
B、照相机、留声机和电影发明
C、古登堡发明印刷术
D、活字印刷术的发明

7、1833年,美国印刷工人“本杰明·戴伊”在创办《纽约太阳报》开创了( )时代。
A、机械复制时代
B、媒体传播时代
C、传媒普及化与大众化时代
D、印刷传播时代

8、“媒介是人的延伸”和“地球村”的观点是( )提出的。
A、查尔斯·罗伯特·达尔文
B、威廉斯
C、马歇尔?麦克卢汉
D、马歇尔?杜尚

9、媒介是一个基本称谓,指的是信息源和信息接受者之间的中介,可以是人也可以是机构也可以是可以传递信息的物体。媒体除了有媒介的意思之外更重要的是强调它的( )。
A、共享性
B、集成性
C、交互性
D、物质性

10、网络电子书属于以下( )媒体。
A、第一媒体
B、第二媒体
C、第三媒体
D、第四媒体

11、数字传播时代是指以( )为核心的传播媒介。
A、电视
B、电话
C、网络
D、数字通信

12、以下( )不是ITU-TI.374定义媒体类型。
A、感觉媒体
B、表示媒体
C、数字媒体
D、传输媒体

13、数字媒体的特点其一是数字媒体是流行媒体,是因为它是( )。
A、推送媒体
B、时尚媒体
C、互动媒体
D、社交媒体

14、大众传播模式的特点是( )。
A、互动性
B、1对多
C、多对多
D、超媒体

15、数字媒体繁荣时代是从上世纪( )年代开始。
A、60
B、70
C、80
D、90

16、数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为( )。
A、静态数字媒体艺术
B、动态数字媒体艺术
C、平面数字媒体艺术
D、虚拟数字媒体艺术

17、数字媒体形成“金字塔”结构,包括有( )。
A、技术层面
B、艺术层面
C、媒体层面
D、服务层面

18、数字媒体艺术的表现特征有( )。
A、数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材
B、主要以计算机作为创作工具或展示手段
C、数字媒体艺术交互性和结果不确定性
D、数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式

19、文字传播的特征是( )。
A、空间上能传播很广
B、时间上能流传久远
C、要求特别的训练
D、便于保存

20、数字媒体艺术是是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有( ) 的特征。
A、设计学
B、媒体文化
C、视觉艺术
D、计算机技术

21、在数字媒体艺术概念中,CG艺术可理解为( )。
A、计算机图形技术
B、计算机生成的艺术
C、计算机图形艺术
D、计算机绘图

22、数字媒体的传播特点可归纳为( )。
A、共享性
B、互动性
C、整合性
D、多样性

23、数字传播时代的特征突破了大众传播时代( )障碍。
A、大众化
B、非目标性
C、单向性
D、区域传播

24、数字传播时区别于其它传播时代最显著的特征是( )。
A、融声音、图像于一身的聚合性媒介
B、有效克服了信息传播的时空障碍
C、实现了双向互动交流的直接传播
D、以口语、文字、印刷和电子媒介为内容

25、口语传播的特征是( )。
A、转瞬即逝
B、面对面
C、便于记忆
D、无需特殊训练

单元四:数字媒体艺术的简史

第四单元课后测验

1、代表 20 世纪 80 年代计算机三维动画水平的( )影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A、《魔鬼终结者 2》
B、《深渊》
C、《泰坦尼克号》
D、《星球大战》

2、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是( )。
A、赫尔曼?霍勒斯
B、巴贝奇
C、赫伯特·弗兰克
D、托马斯?沃森

3、( )标志着计算机首次介入电影特技的制作。
A、《骇客帝国》
B、《地狱神探》
C、《星球大战》
D、《2001:太空漫游》

4、差分机(现代计算机鼻祖)是由( )科学家发明。
A、埃达?奥格斯塔?拜伦
B、巴贝奇
C、赫尔曼?霍勒斯
D、托马斯?沃森

5、第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是( )。
A、埃达?奥格斯塔?拜伦
B、巴贝奇
C、赫尔曼?霍勒斯
D、托马斯?沃森

6、计算机图形学和图形用户界面之父是( )。
A、赫尔曼?霍勒斯
B、伊凡?苏泽兰
C、约翰?惠特尼
D、格拉斯?恩格尔巴特

7、1961年创作了第一个计算机动画电影是( )。
A、伊凡?苏泽兰
B、约翰?惠特尼
C、德华?兹杰克
D、肯尼思?诺尔顿

8、个人电脑时代的来临是从上世纪( )年代。
A、60
B、70
C、80
D、90

9、伊凡.苏泽兰在麻省理工学院设计的( )成为计算机艺术未来的发展方向。
A、绘图仪
B、鼠标
C、画板
D、键盘

10、分形几何学的诞生,使通过( )模拟大自然和表现抽象美成为一种艺术形式。
A、矢量
B、计算机特效
C、PROCESSING语言
D、数学

11、1964年美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特制作了世界上第一只( )。
A、绘图仪
B、画板
C、鼠标器
D、键盘

12、计算机图像的首次使用是在上世纪( )年代。
A、60
B、70
C、80
D、90

13、世界上第一幅计算机“艺术”作品是( )。
A、显示器呈现的黑白图像
B、显示器呈现的彩色图像
C、打印输出黑白图像
D、打印输出彩色图像

14、世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC研制成功是在( )年。
A、1946
B、1956
C、1936
D、1966

15、曼德勃罗于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形(Fractal)理论诞生的标志,他是一位( )。
A、计算机专家
B、物理学家
C、数学家
D、艺术家

16、1977年,好莱坞导演乔治?卢卡斯陆续拍摄了( )的三部曲,以其先进的高科技制作手段,书写了数字化电影历史上的里程碑,标志这电影从色彩进入了数字时代。
A、《星球大战》
B、《阿甘正传》
C、《变相怪杰》
D、《泰坦尼克号》

17、被艺术家普遍使用可以获得具有动感和随机感的数字视觉化表现作品的计算机高级语言是( )。
A、JAVA
B、C++
C、Arduino
D、Processing

18、二维动画的计算机辅助生产系统的研究也取得了重要的进展是在上世纪( )年代。
A、90
B、80
C、70
D、60

19、工业光魔公司是一家世界著名( )的公司。
A、计算机科技
B、电影特效制作
C、艺术设计
D、电影发行

20、由施乐公司推出的世界上第一台采用图形用户界面的个人计算机是( )。
A、APPLE
B、IBM
C、Alto
D、SONY

21、互动媒体艺术创作理念有( )。
A、连结
B、融入
C、互动
D、转化与出现

22、互动媒体艺术产生的外部因素有( )。
A、图形用户界面
B、多点触摸技术
C、虚拟现实与增强现实技术
D、体感技术

23、数字媒体艺术的发展历程大致可以划分为( )。
A、计算机艺术的启蒙时代
B、计算机艺术的探索时代
C、数字媒体艺术的兴起和蓬勃发展时代
D、数字媒体艺术的繁荣时期

24、虚拟现实是以( )为基本特征。
A、沉浸性
B、交互性
C、构想性
D、真实性

25、杜尚在1910创作的《旋转的玻璃盘》属于( )。
A、架上艺术
B、活动艺术
C、互动艺术
D、装置艺术

期末考试

《数字媒体艺术概论》考试题

1、根据马歇尔?麦克卢汉的观点:数字媒体是当代信息社会中人的( )。
A、技术延伸
B、重要工具
C、传播手段
D、艺术表现方式

2、《藤椅上的静物》和《亚威农少女》是( )作品。
A、达利
B、康定斯基
C、马蒂斯
D、毕加索

3、1857年在英国曼彻斯特展出《人生之路》作品是一幅 ( )作品。
A、立体拼贴作业
B、底片拼贴照片
C、油画作品
D、素描作品

4、拼贴艺术在经过了立体主义的创立与丰富之后,在( )得到了重大的发展。
A、文艺复兴时期
B、达达主义时期
C、二十世纪30年代
D、二十世纪50年代

5、分形几何学的诞生,使通过( )模拟大自然和表现抽象美成为一种艺术形式。
A、矢量
B、数学
C、计算机特效
D、PROCESSING语言

6、视觉传达设计主要有( )。
A、CIS
B、插图
C、工业设计
D、书籍装帧

7、19世纪科学和科技的进步大大拓宽了人类的视野,其中( )和( )的诞生,代表了科学技术介入传统艺术领域,产生深刻的历史变革。
A、电视
B、摄影术
C、电话
D、电影放映术

8、文艺复兴运动也就西方理性主义绘画推向了巅峰打其主要特征表现在( )绘画方法开始运用。
A、光影
B、解剖
C、透视
D、比例

9、互动媒体艺术创作理念有( )。
A、连结
B、融入
C、互动
D、转化与出现

10、创意产业立足于( )和( )两个方面。
A、技术
B、媒体
C、内容
D、渠道

《数字媒体艺术概论》主观题

1、为什么数字媒体是软件媒体?数字媒体艺术的表现特征是哪些?

2、从后现代艺术发展的角度说明图像拼贴的意义。

3、简述当代CG插图艺术和创意产业之间的联系?

4、数字媒体艺术的美学思想主要受到哪些方面的影响。

5、为什么李政道先生说“科学和艺术是一个硬币的两面”?

6、马塞尔·杜尚的《泉》(1917年)对现代艺术有何影响?

学习通数字媒体艺术概论_1

数字媒体艺术是近年来非常热门的一个艺术门类,它将数字技术与艺术创作相结合,创造出了一个全新的媒介。数字媒体艺术可以涵盖音乐、电影、动画、游戏等多个方面,而学习通数字媒体艺术概论_1则着重介绍了数字媒体艺术的基础知识。

1.数字媒体艺术的定义

数字媒体艺术是一种使用计算机技术、数字媒体和互联网等新兴技术的艺术形式。它将传统艺术与数字技术相融合,创造出新的艺术形式和体验。数字媒体艺术可以包括音乐、电影、动画、游戏、虚拟现实等多个领域。

2.数字媒体艺术的历史

数字媒体艺术的历史可以追溯到20世纪60年代。当时,计算机艺术家们开始使用计算机创作艺术作品,并在此基础上不断探索新的艺术形式和技术。到了20世纪70年代,计算机图形学技术得到了迅速发展,数字艺术开始成为主流。

3.数字媒体艺术的分类

数字媒体艺术可以分为以下几类:

  • 数字音乐:利用计算机软件和数字技术创作音乐。
  • 数字影视:使用计算机技术和数字媒体技术制作电影和电视节目。
  • 数字动画:使用计算机技术和数字媒体技术制作动画。
  • 数字游戏:利用计算机技术和数字媒体技术创作游戏。
  • 虚拟现实:运用计算机技术和数字媒体技术创造出虚拟的现实世界。

4.数字媒体艺术的特点

数字媒体艺术有以下几个特点:

  1. 数字媒体艺术使用数字技术。计算机技术和数字媒体技术是数字媒体艺术的基础。
  2. 数字媒体艺术融合了多种艺术形式。数字媒体艺术可以包括音乐、电影、动画、游戏等多种艺术形式。
  3. 数字媒体艺术具有互动性。数字媒体艺术可以与观众互动,让观众在创作中参与其中。
  4. 数字媒体艺术具有跨界性。数字媒体艺术不受时间、空间和传统艺术形式的限制,可以实现跨界表现。

5.数字媒体艺术的发展趋势

随着科技的不断发展,数字媒体艺术也在不断进步。数字媒体艺术的未来发展趋势如下:

  1. 虚拟现实技术的发展。虚拟现实技术将为数字媒体艺术提供更广阔的发展空间。
  2. 人工智能技术的应用。人工智能技术将为数字媒体艺术提供更多的自动化和个性化创作方法。
  3. 创新的商业模式。数字媒体艺术的发展需要更好的商业模式来支持其发展。
  4. 数字媒体艺术与传统艺术的融合。数字媒体艺术与传统艺术的结合将创造更多新的艺术形式。

6.总结

数字媒体艺术是一种新兴的艺术形式,它将数字技术和艺术创作相结合,创造出了全新的艺术形式和体验。数字媒体艺术的发展还需要更好的技术、商业模式和创新的思维方式。未来,数字媒体艺术将不断发展,为我们带来更多的艺术惊喜。