mooc计算机辅助设计三答案(慕课2023课后作业答案)

mooc计算机辅助设计三答案(慕课2023课后作业答案)

第一章 数字合成概述

1 数字合成概述随堂测验

1、计算机辅计答下面哪个不是助设数字合成技术的主要应用范围
A、影视广告制作
B、案慕案栏目包装制作
C、课课宣传片制作
D、后作纪录片创作

2、业答本课程所主要使用的计算机辅计答数字合成制作软件是
A、Adobe Audition
B、助设Adobe Premiere
C、案慕案Adobe AfterEffects
D、课课Shake

3、后作AfterEffects产生动画的业答基础是
A、关键帧
B、计算机辅计答图层
C、助设效果变化
D、案慕案效果控制

4、下面对于AE表达式说法不正确的是
A、表达式是AE内部基于Java script编程语言开发的编辑工具。
B、AE的表达式主要是做一些随机化的脚本处理。
C、表达式可以处理图层关系,插件链接关系。
D、高级表达式需要掌握一些程序语言。

5、使用粒子工具,可以制作下列哪些仿真效果
A、雨
B、雪
C、爆炸
D、烟雾

6、利用计算机技术进行合成即是数字合成,也是本课程要研究的重点内容。

7、抠像能够帮助我们实现图层的局部透明,从而将各种不同的元素叠加在一起,形成全新的影像,而蒙版则不能。

8、作为一个合成软件,After Effects无法完成三维合成功能。

9、稳定是对现实拍摄中产生晃动的素材进行平缓处理,从而减弱其晃动的幅度。

10、跟踪是我们后期特效中实现实拍素材和虚拟场景或物体同步变化的重要手段。

单元测验

1、不属于本课程主要研究内容的是
A、粒子效果的运用
B、计算机辅助设计
C、Matte painting
D、色彩调整

2、蒙版和抠像能够帮助我们实现
A、图层的局部透明
B、色彩的调整
C、明暗的调整
D、物体形状的扭曲调整

3、雨、雪、烟雾、火焰等,属于合成中的哪种效果
A、蒙版效果
B、变形效果
C、粒子效果
D、抠像效果

4、对现实拍摄中产生晃动的素材进行平缓处理,需要用到哪方面的知识
A、蒙版
B、图层基本属性
C、固定画面
D、稳定与跟踪

5、AE的功能之所以强大,离不开一些第三方插件的支持,一下属于AE插件的是
A、NIKE
B、ANTA
C、风格化
D、Shine

6、数字合成是在传统合成技法上发展而来的,了解传统能够帮助我们更好地认识数字合成。

7、AfterEffects中可以建立虚拟摄像机,但不能建立虚拟灯光

8、后期合成技术可以应用于影视剧的特效制作

9、数字合成技术极大的便利性和手段的多样性,是其逐渐替代传统合成的主要原因之一

10、Matta painting指的是蒙版合成

第二章 数字之前的合成

2 数字之前的合成随堂测验

1、常常被用来拍摄一个演员扮演的两个角色,并出现在同一画面中的镜头所使用的传统特技是
A、玻璃接景
B、停机再拍
C、利用固定遮片完成二次曝光
D、利用活动遮片完成二次曝光

2、下列早年的影片里,使用了遮片完成制作的有
A、拉里比特˙菲恩特的梦
B、火车大劫案
C、一个顶四
D、月球环游记

3、玻璃接景主要采用的方法是
A、云片接景
B、绘画接景
C、摄影接景
D、模型接景

4、全反射镜子合成常常用来
A、拍摄自己
B、增加演员的人数
C、扩大摄影的场面
D、拍摄一些危险的场面

5、拍摄中往往会实景搭建建筑的下半部分,而上半部分常常采用接景的方式来处理。

6、前景放映接景是将背景影像通过双路镜反射到演员背后的屏幕上,屏幕反射的背景影像和演员的表演又经过双路镜透射,在摄影机的胶片上成像。

7、对胶片进行两次或多次曝光,可以把 的景物汇集到一个画面中,从而达到影像合成的目的。

8、舞台演员和魔术师出身的导演 将一块玻璃涂黑作为遮罩,用它挡住镜头的一部分进行拍摄,拍摄完毕后将胶卷倒回,再次拍摄完成多次曝光。

9、绘画接景和模型接景要共同注意的问题是颜色问题和 问题

10、镜子接景合成可分为 和全反射镜合成两种。

单元测验

1、常常被用来拍摄一个演员扮演的两个角色,并出现在同一画面中的镜头所使用的传统特技是
A、玻璃接景
B、停机再拍
C、利用固定遮片完成二次曝光
D、利用活动遮片完成二次曝光

2、下列早年的影片里,使用了遮片完成制作的有
A、拉里比特˙菲恩特的梦
B、火车大劫案
C、一个顶四
D、月球环游记

3、玻璃接景主要采用的方法是
A、云片接景
B、绘画接景
C、摄影接景
D、模型接景

4、全反射镜子合成常常用来
A、拍摄自己
B、增加演员的人数
C、扩大摄影的场面
D、拍摄一些危险的场面

5、拍摄中往往会实景搭建建筑的下半部分,而上半部分常常采用接景的方式来处理。

6、前景放映接景是将背景影像通过双路镜反射到演员背后的屏幕上,屏幕反射的背景影像和演员的表演又经过双路镜透射,在摄影机的胶片上成像。

7、对胶片进行两次或多次曝光,可以把 的景物汇集到一个画面中,从而达到影像合成的目的。

8、舞台演员和魔术师出身的导演 将一块玻璃涂黑作为遮罩,用它挡住镜头的一部分进行拍摄,拍摄完毕后将胶卷倒回,再次拍摄完成多次曝光。

9、绘画接景和模型接景要共同注意的问题是颜色问题和 问题

10、镜子接景合成可分为 和全反射镜合成两种。

第三章 认识AfterEffects

单元测验题

1、PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少?
A、24 帧
B、29.97帧
C、25帧
D、30 帧

2、合成软件大体分为两类,一类是基于图层的,另一个是基于 的。
A、矢量
B、位图
C、蒙版
D、节点

3、组合图层及属性或是对合成进行嵌套可以使用图层菜单里的 命令
A、预合成
B、帧混合
C、图层样式
D、图层设置

4、制作完成一个影片后,如果想对其进行输出,可以点击合成菜单里的 命令
A、合成设置
B、添加到渲染队列
C、预览
D、预渲染

5、1080P高清中的P指的是
A、先进的
B、隔行扫描
C、逐行扫描
D、过去的

6、After Effects 可以导入下列哪些类型的文件格式?
A、aep
B、mpeg
C、mp3
D、doc

7、下列有关于Layer,描述正确的是
A、在Timeline 中处于上方的Layer 一定会挡住其下的Layer。
B、利用Layer Mode,可以根据Layer 间的颜色差异,产生混和效果。
C、对于RPF 和PSD 这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。
D、Comp 中的多个Layer 可以被组合为一个Layer。

8、以下视频格式中帧画面的像素比不是1:1的是
A、PAL D1/DV
B、NTSC DV
C、DVCPRO HD1080 25
D、HDTV 1080 25

9、After effcts是一款基于 的软件

10、视频里最小的计时单位是

第四章 图层与关键帧动画

单元测验题

1、在After effects中,展开不透明度属性的快捷键是
A、O
B、C
C、P
D、T

2、下列关于关键帧基本操作的描述中,正确的是
A、关键帧可以移动
B、关键帧可以复制
C、关键帧可以删除
D、以上全部正确

3、关于钢笔工具和运动路径线的关系,描述不正确的是
A、把钢笔工具放在关键帧上,会自动变为转换点工具
B、按住Ctrl键时,钢笔工具会变为转换点工具
C、钢笔工具添加的点跟时间线里的位置关键帧是一一对应的
D、当把钢笔工具放置在非关键帧点上时,可以变为添加点工具

4、运动路径线上点的疏密体现的是
A、运动速率
B、运动加速度
C、运动距离
D、运动时间

5、After中图层变换下的基本属性不包括哪个
A、锚点
B、混合
C、不透明度
D、旋转

6、产生关键帧动画的基本条件是
A、至少要有两个属性不同的关键帧
B、至少要有三个属性不同的关键帧
C、一个关键帧也可以产生动画
D、以上都不正确

7、以下关于关键帧类型描述错误的是
A、菱形关键帧是最普通的关键帧
B、圆形关键帧是保持关键帧,可以通过Ctrl键点击关键帧实现
C、方形关键帧,是硬性变化的关键帧
D、切换定格关键帧可以让关键帧保持状态到下一个关键帧

8、关于锚点属性,描述正确的是
A、锚点代表的是图层的中心点或者定位点
B、改变锚点属性,相当于位置的移动
C、改变锚点属性,不会影响图层的旋转和缩放
D、锚点一定位于图层的中心

9、AE中的基本图层类型不包括的是
A、文本层
B、纯色层
C、调整图层
D、遮罩层

10、下列哪些因素可以加快动画的运动
A、关键帧间隔时间缩短
B、关键帧间隔时间加长
C、关键帧间的数据差增大
D、多加几个关键帧

选择二十四节气中的一个节气,对其进行介绍,来做一个30秒以上的MG动画小短片。可以从网络或者素材库里下载静态素材,并使用AfterEffects对其进行编辑,练习图层及关键帧动画的使用。

1、选择二十四节气中的一个节气,对其进行介绍,来做一个1-3分钟的MG动画小短片。可以从网络或者素材库里下载静态素材,并使用AfterEffects对其进行编辑,练习图层及关键帧动画的使用。

第五章 蒙版、抠像与图层混合

单元测验

1、使用Keylight抠像后,可以对物体边缘设置环境色的影响,可以调节下列哪个参数?
A、Edge Colour Correction
B、Foreground Colour Correction
C、Replace Methot
D、Screen Balance

2、沿一段Mask产生描边动画,应该使用下列哪种滤镜效果
A、Stroke
B、Write-on
C、Brush Stroke
D、Vegas

3、在After Effects中,对于生成遮罩的描述中不正确的是
A、可以用钢笔工具绘制自由遮罩
B、可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规则遮罩
C、可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>new mask,绘制各种遮罩
D、可以利用在Photoshop或Illustrator中绘制的路径作为遮罩

4、下列哪种混和模式只显示Comp 图层中对应像素较亮的部分?
A、Multiply
B、Screen
C、Lighten
D、Darken

5、在抠除蓝色或绿色背景后,如有溢色现象,可以采用下面哪个工具进行处理
A、Colorkey
B、Liner Colorkey
C、Spill Suppressor
D、Difference Matte

6、在After Effects中,对于已生成的遮罩,可以进行哪些调节
A、对遮罩边缘进行羽化
B、设置遮罩的不透明度
C、扩展和收缩遮罩
D、对遮罩进行反转

7、下面对Mask的作用,描述正确的是
A、通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽
B、某些效果需要根据Mask发生作用
C、产生屏蔽的Mask必须是封闭的
D、应用于效果的Mask必须是封闭的

8、下列哪些Keying 通过亮度来进行抠像?
A、Linear Color Key
B、Difference Matte
C、Extract
D、Luma Key

9、下列属于色度抠像的工具是
A、提取
B、线性色键
C、Keylight
D、差异遮罩

10、下面关于抠像背景选择的表述中正确的是
A、欧美人多使用蓝色背景抠像,其肤色与黄色互为补色
B、欧美人多使用绿色背景抠像
C、黄种人多使用蓝色背景抠像
D、欧美人使用绿色背景抠像的主要原因是其眼睛呈现蓝色,使用蓝色容易将眼睛抠透明

第六章 影调与色调控制

单元测验

1、After Effects不可以用以下哪些通道量化指标来处理影片?
A、8 bits per channel
B、10 bits per channel
C、16 bits per channel
D、32 bits per channel

2、对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪种调色方式?
A、Hue/Saturation (色相、 饱和度)
B、Levels(色阶)
C、Curves(曲线)
D、Bright & Contrast(亮度/对比度)

3、8bit 位深度的含义是?
A、每个通道使用2 的4 次方量化
B、每个通道使用2 的8 次方量化
C、每个通道使用8 的2 次方量化
D、每个通道使用4 的2 次方量化

4、可以带有Alpha 通道的色彩深度是?
A、8bit 色彩深度
B、16bit 色彩深度
C、24bit 色彩深度
D、32bit 色彩深度

5、在调色的工作流程中,我们习惯将对画面色调、对比、色彩平衡等进行整体控制的操作称为
A、分色处理
B、低级调色
C、一级调色
D、二级调色

6、在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式存储可用于After Effects 6.0 的视频编辑?
A、Gray 模式
B、RGB 模式
C、CMYK 模式
D、LAB 模式

7、下列哪个滤镜可以将影片中选择的颜色保持,将其他颜色转换为灰度显示?
A、Hue/Saturation
B、Leave Color
C、Change Color
D、Color Blance

8、相比于一般的摄影设备,专业的摄影机拍摄画面时往往会将其呈现为一定的“灰度”,那层“灰”实际代表的是
A、更高的宽容度和更为丰富的层次
B、是LOG GAMMA功能
C、因为log(对数)记录模式下,颜色不能完全对应回原来色域的缘故
D、摄影机本身固有的缺陷

9、关于Color Finesse,说法正确的是
A、Color Finesse 是Synthetic Aperture公司出品的专业色彩校正系统,它可以以插件的形式被安装在After Effects 中
B、该系统以32位色彩空间为基础,可以在HSL, RGB, CMY和YCbCr色彩空间对颜色进行校正
C、Color Finesse最大能以24位色彩空间进行工作
D、Color Finesse 中包含了7个波形监视器、一个矢量示波器以及一个柱状图显示和一个曲线显示

10、以下经常用来柔化皮肤的工具有
A、Remove noise(移除杂点)
B、LUMA range
C、Beauty box
D、COSmo

第七章 三维合成

单元测验

1、在使用统一摄影机工具时,以下说法不正确的是
A、按住鼠标左键,可以切换为轨道摄像机工具
B、按住鼠标中键,可以切换为跟踪XY摄影机工具
C、按住鼠标右键,可以切换为跟踪Z摄影机工具
D、按住鼠标左键,可以切换为平移摄影机工具

2、AE中的能够产生锥形角度的灯光类型是
A、平行光
B、点光源
C、聚光灯
D、环境光

3、摄像机属性中,Position(位置)属性控制的是摄像机的
A、机位
B、兴趣点
C、焦距
D、光圈

4、在统一摄像机工具状态下,按下鼠标中键可以控制摄像机在哪个平面上移动
A、YZ平面
B、XY平面
C、ZX平面
D、Z轴

5、想要在合成中产生纵深的变化,则需要确保场景中的各个层在哪个轴上产生间隔
A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、Z或Y轴

6、要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?
A、场景中必须有至少一盏Light
B、Light 的Casts Shadows 属性必须开启
C、投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启
D、接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启

7、下列哪些3D Channel信息可以被After Effects识别?
A、三维场景中的Object ID 信息
B、三维场景中元素的反射信息
C、三维场景的灯光照明信息
D、三维场景的摄像机信息

8、下列哪些文件可以带有三维通道信息?
A、RPF
B、RLA
C、PIC
D、TGA

9、After Effects 摄像机支持下列那些效果?
A、摄像机动画效果
B、镜头聚焦效果
C、控制 RPF 摄像机
D、同一场景中架设多架摄像

10、After Effects 可以将下面哪些文件以Comp 方式导入?
A、Photoshop
B、Illustrator
C、Premiere
D、Freehand

第八章 创建文字特效

单元测验

1、文本层中,可以使用什么方法将文字依附于某一路径
A、分组对齐
B、路径选项
C、分散对齐
D、锚点分组

2、AE中文本层独有的选项不包括以下哪种
A、动画
B、变换
C、路径选项
D、更多选项

3、欲使文本产生下标,应选中文字,然后对其使用
A、TT
B、T
C、TT
D、T1

4、要限定Text 的动画影响范围,必须设置下列哪个参数?
A、Start
B、End
C、Offset
D、Smoothness

5、产生Text 的字符内容动画,下列哪些方法可以实现?
A、激活Source Text 的关键帧记录器,并修改字符内容
B、添加Character Offset 属性动画
C、添加Character Value 属性动画
D、添加Tracking 属性动画

6、下列Mask 与Text 之间的关系描述正确的是:
A、Text 可以转化为Mask
B、Mask 可以转化为Text
C、Text 可以沿指定的Mask 路径运动
D、作为Text 路径存在的Mask,创建Shape 动画后,不会影响Text 的运动状态

7、让文字跟随指定的路径爬行,下列哪种方法可行?
A、建立文本层
B、Stroke 特效
C、Write-on 特效
D、Path Text 特效

8、在现有的文本层上,可以创建
A、环境图层
B、跟踪遮罩
C、文字路径
D、文字蒙版

第九章 粒子系统的应用

单元测验

1、为画面增加涟漪效果的粒子工具是
A、Wave world
B、CC Drizzle
C、CC Rainfall
D、CC Snow

2、粒子运动场工具发射出来的粒子默认会受到哪些力的影响
A、浮力
B、重力
C、空气阻力
D、排斥力

3、碎片工具可以使用贴图控制破碎顺序,其中贴图中
A、越亮的地方先碎,越暗的地方后碎
B、越暗的地方先碎,越亮的地方后碎
C、饱和度越高的地方先碎,饱和度越低的地方后碎
D、饱和度越低的地方先碎,饱和度越高的地方后碎

4、为Particle 指定一个Property Mapper,指定的Map应用Effect 产生躁波效果。要使用其躁波效果影响粒子,应该对该层做下列哪种操作?
A、对该层进行Pro-Compose(预合成)
B、直接指定即可,不需要其他操作
C、删除该层的特效
D、指定的Map 必须在当前Comp 中

5、下列对粒子 Ephemeral Property Mappers 描述正确的是?
A、Ephemeral Property Mappers 用指定层映象对穿过层的粒子进行影响
B、Ephemeral Property Mappers 持续改变层映象属性为最近的值,直到另一个运算修改了粒子
C、Ephemeral Property Mappers 在每一帧后恢复粒子属性为初始值
D、Ephemeral Property Mappers 属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果

6、Particle playgrond(粒子运动场)工具可以发射的粒子形态有
A、CANON粒子
B、雨
C、网格粒子
D、雪

7、碎片工具可以自定义破碎的
A、形状
B、中心
C、速率
D、顺序

8、以下属于粒子工具的是
A、cc sonw
B、Particular
C、shine
D、CC star burst

9、AE中大部分粒子工具都存在于simulation工具组里

10、泡沫工具不属于粒子工具

第十章 稳定与跟踪

单元测验

1、在默认情况下,Affects的跟踪是基于画面的哪个通道进行处理的?
A、RGB
B、Luminance
C、Saturation
D、YIQ

2、在跟踪控制面板内,对视频图像做画面稳定处理时,需要选择跟踪的类型是:
A、Stabilize
B、Transform
C、Parallel corner pin
D、Perspective corner pin

3、AE默认的跟踪是基于什么来完成的
A、面
B、亮度
C、点
D、线

4、进行蓝绿背拍摄时,常常会在背景上安放一些十字形或叉号样式的标记,这些标记的目的是
A、便于区分前景和背景
B、便于拍摄时对焦
C、便于后期跟踪使用
D、连接背景

5、关于AE的内置跟踪插件Mocha说法错误的是
A、mocha是一个2.5D的跟踪工具
B、mocha是基于面的跟踪
C、mocha是基于点的跟踪
D、mocha不能输出遮罩

6、设定跟踪点的原则主要包括
A、跟踪区域本身在拍摄过程中不能移动
B、跟踪区域自始至终要清晰出现在画面里,不能被遮挡或者由于焦点变化等问题使影像其清晰度降低
C、跟踪区域尽可能明显,能够和周围环境产生反差,可以是明暗、色相差异等。
D、跟踪区域必须很大

7、AE可以跟踪的属性变化包括
A、位置变化
B、旋转变化
C、缩放变化
D、透视变化

8、关于AE中层的父子关系说法中,正确的是:
A、父层属性一定能够传递给子层
B、子层还可以有下一级子层,任何一层都可以将其自身具备的某种属性和从其父层继承来的属性一起传递给下面的子层
C、子层属性一定能够传递给父层
D、父层属性不能够传递给子层

9、跟踪不仅可以应用于图层,还可以应用于效果控制点

10、跟踪摄像机主要用于对画面里的2D元素进行透视变化的分析,计算出镜头变化的数据,反求出摄影机的运动轨迹,并正确合成3D图层元素。

第十一章 常用插件及合成辅助软件

单元测验

1、以下哪个不属于粒子工具
A、粒子运动场
B、碎片
C、CC particle world
D、Motion blur

2、如果将粒子运动场中发射里面的随机扩散方向数值设置为0,则粒子默认发射出来的形态为
A、散射向上形态
B、直线向上形态
C、平抛形态
D、直线向下形态

3、关于粒子类工具说法不正确的是
A、可以使用粒子类工具模拟下雨
B、可以使用粒子类工具模拟下雪
C、可以使用粒子类工具模拟涟漪
D、可以使用粒子类工具模拟图层混合

4、使用碎片工具时,可以在渐变里设置渐变图层来控制破碎的先后顺序,其所遵从的是
A、贴图里越白的部分先碎,越黑的部分后碎
B、贴图里越黑的部分先碎,越白的部分后碎
C、贴图里灰色的部分先碎,黑色的部分后碎
D、贴图里黑色的部分先碎,灰色的部分后碎

5、关于碎片工具,以下说法不正确的是
A、破碎图案可以自由选择
B、形状里的原点代表破碎的中心
C、作用力的半径代表破碎的范围
D、要观看最最终效果,需要将视图模式调整为已渲染模式

6、粒子工具主要用来模拟自然界的雨、雪、爆炸、烟雾等效果

7、粒子工具一般都存在于效果菜单里的"模拟"组里

8、CC Stat burst产生的效果是涟漪效果

9、CC Drizzle 产生的是方框效果

10、CC Rainfall中使用wind可以控制雨的方向

第十二章 基础表达式应用

单元测验

1、表达式工具从左往右依次是:
A、表达式语言菜单、表达式图表、拉索工具、表达式开关
B、表达式图表、拉索工具、表达式开关、表达式语言菜单
C、拉索工具、表达式开关、表达式语言菜单、表达式图表
D、表达式开关、表达式图表、拉索工具、表达式语言菜单

2、关于变量说法错误的是:
A、变量是我们用来存储数值用的,你可以把它当做一个容器
B、变量需要使用等于号“=”来进行赋值
C、你可以使用任何单词作为变量,字母a也好、字母b也好、单词也好、或者汉语拼音都可以
D、可以使用中文词汇作为变量

3、一下那组表达式可以联合表示A层的X轴值和B层的y轴值?
A、x=thisComp.layer("Layer B").position[0]: y=thisComp.Layer("LAyer A").position[1]:[x,y]
B、x=thisComp.layer("Layer A").position[0]: y=thisComp.Layer("LAyer B").position[1]:[y,x]
C、x=thisComp.layer("Layer A").position[0]: y=thisComp.Layer("LAyer B").position[1]:[x,y]
D、x=thisComp.layer("Layer A").position[1]: y=thisComp.Layer("LAyer B").position[0]:[x,y]

4、关于用表达式语句表示或描述层的属性,以下说法哪些是正确的?
A、Position[1]表示层的x 轴位置的值
B、scale[1]表示层在宽度上的缩放比例值
C、用一个四维数组表示颜色,则[255,255,255,1]表示一个不透明的白色固态层
D、用一个四维数组表示颜色,则[0,0,0,0]表示一个透明的白色层

5、关于AE表达式,表述正确的是
A、表达式是AE内部基于Java s cript编程语言开发的编辑工具。
B、表达式都是基于JS语言的
C、表达式要比正在使用JS语言开发要难得多
D、表达式是存在于工具栏上的特殊工具

6、在AE里面不同的属性的参数是不一样的,大致可以分为以下哪些
A、单个数值
B、数组
C、布尔值
D、字符串

7、布尔值主要是起开关作用的,它主要是指哪些值:
A、true
B、0
C、1
D、false

8、以下数组的书写格式正确的是:
A、[10,10]
B、[300,20]
C、[[10,10]
D、[10:10]

9、变量是我们用来存储数值用的,你可以把它当做一个容器。比如:a=100,我们就把100这个数值存储在a里面,则a这个时候就是一个变量。

10、表达式图表用于链接属性

期末考试

制作一个带有影视特效的短片或场景

1、制作一个带有影视特效的短片或场景。 1、 基本能够按照要求制作,主题基本明确,结构不混乱,声画关系处理基本得当。 2、 时长3分钟左右 3、 要求所用素材必须自己拍摄 4、 要求运用不少于3个特效手法 5、 组织结构条理化,能够运用多种表现手法。