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尔雅实时音频网络传输系统的软件设计(综合设计)课后答案(学习通2023课后作业答案)

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尔雅实时音频网络传输系统的软件设计(综合设计)课后答案(学习通2023课后作业答案)

第一章 CCS开发环境与工具(一)

在CCS环境下,尔雅创建project工程,音频完成"Hello world"打印输出。网络

1、传输在CCS环境下,系统习通创建project工程,软答案完成"Hello world"打印输出

第三章 网络通讯与实时音频数据传输(一)

第3章单元测验

1、设计综计课套接字接口位于()
A、合设后答传输层和应用层之间。案学
B、课后数据链路层与物理层之间。作业
C、尔雅数据链路层和网络层之间。音频
D、网络应用层之上。传输

2、有关套接字类型的描述,正确的是()
A、流式套接字提供无连接服务。
B、流式套接字提供无差错、无重复的发送。
C、数据报套接字可以利用底层次协议,如IP、ICMP直接访问。
D、原始套接字顺序发送,可能乱序、重复和丢失。

3、sendto()函数描述,正确的是()
A、sendto()一次发送的数据大小小于IP包的大小。
B、sendto()成功返回后,代表数据发送到目标地址。
C、sendto()是阻塞的。
D、sendto()用于接收数据。

4、有关sendto和recvfrom函数描述正确的是()
A、recvfrom()函数是阻塞的,sendto是非阻塞的。
B、recvfrom()函数是非阻塞的,sendto是阻塞的。
C、recvfrom()函数是阻塞的,sendto是阻塞的。
D、recvfrom()函数是非阻塞的,sendto是非阻塞的。

5、TMS320C6000 NDK的描述,正确的是()
A、NDK仅有95K的程序空间。
B、NDK仅有200-250K的数据空间。
C、NDK仅支持TCP/IP服务。
D、应用于DSP/BIOS实时操作系统(RTOS)顶层的网络栈。

6、NDK编程首先调用()函数
A、CfgNew()
B、NC_netStart()
C、NC_SystemOpen()
D、Cfg_Load()

7、WAVE文件格式是()开发的音频文件格式。
A、Google
B、Apple
C、Amazon
D、Microsoft

8、在WAVE文件中,16bit双声道数据,地址从低到高,存放数据顺序是()
A、左声道低字节、左声道高字节、右声道低字节、右声道高字节。
B、左声道低字节、右声道低字节、左声道高字节、右声道高字节。
C、右声道低字节、右声道高字节、左声道低字节、左声道高字节。
D、右声道低字节、左声道低字节、右声道高字节、左声道高字节。

9、套接字类型包括()
A、SOCK_STREAM
B、SOCK_DGRAM
C、SOCK_RAW
D、SOCK_DATA

10、有关网络字节流和主机字节流的描述,下列哪些是正确的()
A、网络字节流是大端模式。
B、网络字节流是小端模式。
C、主机字节流采用小端模式。
D、主机字节流采用大端模式。

11、数据报套接字服务器端编程需要调用()函数
A、WSAStartup()和WSACleanup()
B、socket()和closesocket()
C、bind()
D、sendto()和recvfrom()

12、NDK的结构包括下面哪些模块()
A、硬件抽象库(hal.lib)
B、网络控制库(netctrl.lib)
C、网络工具库(nettool.lib)
D、操作系统库(os.lib)和协议栈库(stack.lib)

13、WAVE文件头中包含()信息
A、“RIFF”标志
B、通道数
C、采样率
D、量化bit

14、DM6437音频采样率可以设置为()
A、32Khz
B、44.1Khz
C、48Khz
D、22.5Khz

第三章 网络通讯与实时音频数据传输(五)

DES5437目标板上的音频网络实时传输的实现

1、DES5437目标板上的音频网络实时传输的实现

学习通实时音频网络传输系统的软件设计(综合设计)

随着网络技术的发展,网络教育已经成为一种越来越流行的学习方式。然而,网络教育也存在一些问题,其中之一就是实时音频的传输问题。因此,学习通实时音频网络传输系统应运而生。

系统概述

学习通实时音频网络传输系统是一种基于WebRTC技术的实时音频传输系统。WebRTC是Web实时通信技术的缩写,是由Google开发的技术,可以在浏览器之间进行实时音视频通信。

该系统主要包括三部分:
1.音频采集模块
2.音频传输模块
3.音频播放模块

系统设计

音频采集模块

音频采集模块负责从麦克风中采集音频数据,然后将音频数据编码为Opus格式。Opus是一种免费、开源、有损音频编解码器,具有较好的音频质量和压缩率。

以下是音频采集模块的设计流程:
1.使用getUserMedia方法从浏览器获取麦克风权限。
2.使用Web Audio API将音频数据采集到一个JavaScript的ArrayBuffer中。
3.使用Opus编码器将ArrayBuffer中的音频数据编码为Opus格式。

音频传输模块

音频传输模块负责将Opus格式的音频数据通过网络传输到远程的浏览器。该模块使用WebRTC提供的RTCPeerConnection和RTCDataChannel API实现。

以下是音频传输模块的设计流程:
1.创建RTCPeerConnection实例。
2.创建RTCDataChannel实例,用于传输音频数据。
3.将Opus格式的音频数据通过RTCDataChannel传输到远程浏览器。

音频播放模块

音频播放模块负责将接收到的Opus格式的音频数据解码为PCM格式,然后播放出来。该模块使用Web Audio API提供的AudioContext和AudioBufferSourceNode API实现。

以下是音频播放模块的设计流程:
1.创建AudioContext实例。
2.使用Web Worker将接收到的Opus格式的音频数据解码为PCM格式。
3.将解码后的PCM格式的音频数据放入AudioBufferSourceNode中,然后将其播放出来。

系统实现

该系统的实现使用了HTML、CSS和JavaScript等Web技术。以下是该系统的核心代码:

音频采集模块的代码

<script>navigator.mediaDevices.getUserMedia({  audio: true })  .then(function(stream) {     var audioContext = new AudioContext();    var mediaStreamSource = audioContext.createMediaStreamSource(stream);    var bufferLength = 4096;    var scriptProcessorNode = audioContext.createScriptProcessor(bufferLength, 1, 1);    var opusEncoder = new OpusEncoder(audioContext.sampleRate, 1);    scriptProcessorNode.onaudioprocess = function(event) {       var inputBuffer = event.inputBuffer;      var inputData = inputBuffer.getChannelData(0);      var opusData = opusEncoder.encode_float(inputData);      // 将opusData传输到远程浏览器    };    mediaStreamSource.connect(scriptProcessorNode);    scriptProcessorNode.connect(audioContext.destination);  })  .catch(function(error) {     console.log(error);  });</script>

音频传输模块的代码

<script>var peerConnection = new RTCPeerConnection();var dataChannel = peerConnection.createDataChannel('audio');dataChannel.onopen = function(event) {   console.log('data channel opened');};dataChannel.onmessage = function(event) {   var opusData = event.data;  // 将opusData解码为PCM格式的音频数据,并播放出来};peerConnection.createOffer()  .then(function(offer) {     return peerConnection.setLocalDescription(offer);  })  .then(function() {     // 将offer发送给远程浏览器  });peerConnection.onicecandidate = function(event) {   if (event.candidate) {     // 将candidate发送给远程浏览器  }};</script>

音频播放模块的代码

<script>var audioContext = new AudioContext();var worker = new Worker('opusdecoder.js');worker.onmessage = function(event) {   var pcmData = event.data;  var audioBuffer = audioContext.createBuffer(1, pcmData.length, audioContext.sampleRate);  audioBuffer.getChannelData(0).set(pcmData);  var audioBufferSourceNode = audioContext.createBufferSource();  audioBufferSourceNode.buffer = audioBuffer;  audioBufferSourceNode.connect(audioContext.destination);  audioBufferSourceNode.start();};</script>

总结

学习通实时音频网络传输系统的设计与实现,可以更好地支持在线教育音频传输的需求,提高用户的学习体验。本系统的设计和实现使用了WebRTC技术,具有良好的可扩展性和跨平台性。

学习通实时音频网络传输系统的软件设计(综合设计)

随着网络技术的发展,网络教育已经成为一种越来越流行的学习方式。然而,网络教育也存在一些问题,其中之一就是实时音频的传输问题。因此,学习通实时音频网络传输系统应运而生。

系统概述

学习通实时音频网络传输系统是一种基于WebRTC技术的实时音频传输系统。WebRTC是Web实时通信技术的缩写,是由Google开发的技术,可以在浏览器之间进行实时音视频通信。

该系统主要包括三部分:
1.音频采集模块
2.音频传输模块
3.音频播放模块

系统设计

音频采集模块

音频采集模块负责从麦克风中采集音频数据,然后将音频数据编码为Opus格式。Opus是一种免费、开源、有损音频编解码器,具有较好的音频质量和压缩率。

以下是音频采集模块的设计流程:
1.使用getUserMedia方法从浏览器获取麦克风权限。
2.使用Web Audio API将音频数据采集到一个JavaScript的ArrayBuffer中。
3.使用Opus编码器将ArrayBuffer中的音频数据编码为Opus格式。

音频传输模块

音频传输模块负责将Opus格式的音频数据通过网络传输到远程的浏览器。该模块使用WebRTC提供的RTCPeerConnection和RTCDataChannel API实现。

以下是音频传输模块的设计流程:
1.创建RTCPeerConnection实例。
2.创建RTCDataChannel实例,用于传输音频数据。
3.将Opus格式的音频数据通过RTCDataChannel传输到远程浏览器。

音频播放模块

音频播放模块负责将接收到的Opus格式的音频数据解码为PCM格式,然后播放出来。该模块使用Web Audio API提供的AudioContext和AudioBufferSourceNode API实现。

以下是音频播放模块的设计流程:
1.创建AudioContext实例。
2.使用Web Worker将接收到的Opus格式的音频数据解码为PCM格式。
3.将解码后的PCM格式的音频数据放入AudioBufferSourceNode中,然后将其播放出来。

系统实现

该系统的实现使用了HTML、CSS和JavaScript等Web技术。以下是该系统的核心代码:

音频采集模块的代码

<script>navigator.mediaDevices.getUserMedia({  audio: true })  .then(function(stream) {     var audioContext = new AudioContext();    var mediaStreamSource = audioContext.createMediaStreamSource(stream);    var bufferLength = 4096;    var scriptProcessorNode = audioContext.createScriptProcessor(bufferLength, 1, 1);    var opusEncoder = new OpusEncoder(audioContext.sampleRate, 1);    scriptProcessorNode.onaudioprocess = function(event) {       var inputBuffer = event.inputBuffer;      var inputData = inputBuffer.getChannelData(0);      var opusData = opusEncoder.encode_float(inputData);      // 将opusData传输到远程浏览器    };    mediaStreamSource.connect(scriptProcessorNode);    scriptProcessorNode.connect(audioContext.destination);  })  .catch(function(error) {     console.log(error);  });</script>

音频传输模块的代码

<script>var peerConnection = new RTCPeerConnection();var dataChannel = peerConnection.createDataChannel('audio');dataChannel.onopen = function(event) {   console.log('data channel opened');};dataChannel.onmessage = function(event) {   var opusData = event.data;  // 将opusData解码为PCM格式的音频数据,并播放出来};peerConnection.createOffer()  .then(function(offer) {     return peerConnection.setLocalDescription(offer);  })  .then(function() {     // 将offer发送给远程浏览器  });peerConnection.onicecandidate = function(event) {   if (event.candidate) {     // 将candidate发送给远程浏览器  }};</script>

音频播放模块的代码

<script>var audioContext = new AudioContext();var worker = new Worker('opusdecoder.js');worker.onmessage = function(event) {   var pcmData = event.data;  var audioBuffer = audioContext.createBuffer(1, pcmData.length, audioContext.sampleRate);  audioBuffer.getChannelData(0).set(pcmData);  var audioBufferSourceNode = audioContext.createBufferSource();  audioBufferSourceNode.buffer = audioBuffer;  audioBufferSourceNode.connect(audioContext.destination);  audioBufferSourceNode.start();};</script>

总结

学习通实时音频网络传输系统的设计与实现,可以更好地支持在线教育音频传输的需求,提高用户的学习体验。本系统的设计和实现使用了WebRTC技术,具有良好的可扩展性和跨平台性。