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尔雅三维动画制作_1期末答案(学习通2023题目答案)

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尔雅三维动画制作_1期末答案(学习通2023题目答案)

第四周 复合对象建模

第四周 单元测验

1、尔雅下面不属于复合物体的维动命令是( )。
A、画制连接
B、作期散布
C、末答放样
D、案学锥化

2、习通在复合物体中,题目可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、答案相减运算的尔雅物体命令是( )。
A、维动布尔
B、画制散布
C、作期图形合并
D、末答变形

3、案学用于将一个物体复制多个,并以不同的方式围绕另一个物体分散排列的物体命令是( )。
A、放样
B、散布
C、连接
D、阵列

4、在放样拾取截面时,以下( )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A、移动
B、拷贝
C、变换
D、实例

5、以下( )变形命令用于产生适配变形。
A、缩放
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合

6、多截面放样用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是( )。
A、比较
B、路径步数
C、删除
D、输出

7、可以改变三维对象的外形,并产生动画的命令为:( )。
A、变形
B、一致
C、布尔
D、网格化

8、关于放样,下面说法错误的是( )。
A、可以在修改器面板下拉列表添加“放样”命令
B、可以绘制多个截面图形
C、不同的截面图形可以占据不同的路径百分比
D、只能在创建面板的复合对象中选择“放样”命令

9、下列关于复合对象的操作,说法错误的是( )。
A、连接可以将两个三维物体通过表面的缺口连接起来
B、布尔可以连续对多个三维物体进行差集运算
C、ProBoolean可以同时对多个三维物体进行差集运算
D、图形合并可以将图形对象映射到三维模型表面

10、下列关于图形合并的操作,说法错误的是( )。
A、必须要有三维对象和二维图形
B、拾取图形操作有参考、移动、复制、实例四种选择
C、图形合并也可以拾取合并三维模型
D、拾取的图形可以通过“删除图形”命令进行删除

11、“被咬了一口的苹果”实例,使用的复合建模方法是( )。
A、布尔
B、挤出
C、倒角
D、图形合并

12、“宝剑”实例,使用的复合建模方法是( )。
A、变形
B、锥化
C、放样
D、FFD

13、合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。
A、相交
B、剪切
C、相加
D、相减

14、放样物体的变形修改包括( )。
A、缩放
B、扭曲
C、倾斜
D、倒角

15、两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_______和________完全相同。( )
A、点数
B、面数
C、外形
D、面积

16、放样的创建方法有( )。
A、捕捉
B、获取图形
C、获取路径
D、复制

17、布尔运算的操作方式有( )。
A、并集
B、交集
C、差集
D、切割

18、“复合对象”的类型有( )。
A、变形
B、散布
C、一致
D、水滴网格

第五周 高级建模(上)

第五周 单元测验

1、可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是( )
A、加点
B、编辑网格/编辑多边形
C、弯曲
D、锥化

2、可以使用哪个编辑修改器改变“面/多边形”的ID号?( )
A、编辑网格/编辑多边形
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线

3、从下图1到图2,使用的操作是( ) 图1 图2
A、选择“多边形”,执行“挤出”命令
B、选择“顶点”,执行“断开”命令
C、选择“边界”,执行“封口”命令
D、选择“元素”,执行“翻转”命令

4、下图,采用的操作是( )
A、优化
B、图形绘制
C、软选择
D、焊接

5、下图所示模型,使用的建模方法是( )
A、编辑多边形建模
B、复合建模
C、NURBS建模
D、编辑样条线建模

6、从下图1到图2,使用的操作是( ) 图1 图2
A、移除
B、断开,移动
C、焊接
D、挤出

7、下面图示中“整体选中对象”的操作,使用的子层级是( )
A、顶点
B、边界
C、边
D、元素

8、下列对“可编辑状态”说法错误的是( )
A、可以为“圆”添加“编辑样条线”命令
B、可以为“茶壶”添加“编辑多边形”命令
C、二维对象和三维对象都有可编辑状态
D、可以为“立方体”添加“编辑样条线”命令

9、下列关于对象创建和修改的说法,正确的是( )
A、“编辑多边形”命令和“编辑网格”命令,二者是完全一致,没有区别的
B、“编辑多边形”命令和“可编辑多边形”操作,二者是完全一致,没有区别的
C、“编辑样条线”命令和“Line”操作,二者是完全一致,没有区别的
D、其他三项说法都是错误的

10、如下图所示,要想在图1茶壶模型上创建新的边线,形成图2所示效果,使用的命令是( ) 图1 图2
A、切割
B、挤出
C、分离
D、平滑

11、将一个三维模型转化为可编辑状态的方法有( )
A、在修改器添加“编辑多边形”修改器
B、在修改器添加“编辑网格”修改器
C、在修改器添加“编辑样条线”修改器
D、在修改器添加“编辑法线”修改器

12、“编辑多边形”的子层级有( )
A、顶点
B、边和边界
C、多边形
D、元素

13、“编辑多边形”的“顶点”子层级,可以执行的操作有( )
A、忽略背面
B、收缩
C、扩大
D、移除

14、“编辑多边形”的“多边形”子层级,可以执行的操作有( )
A、挤出
B、轮廓
C、倒角
D、插入

15、下列说法正确的是( )
A、“塌陷”命令可以将多个顶点合并成一个
B、“边界”命令可以选择顶点和边
C、“切角”命令可以在选中顶点上产生一个新的多边形
D、“移除”命令可以将多边形上的多余顶点移除

第六周 高级建模(下)

第六周 单元测验

1、如果更改3ds Max软件中模型的单位,需要进行的设置是( )
A、自定义菜单——自定义
B、自定义菜单——单位设置
C、属性菜单——单位设置
D、编辑菜单——单位设置

2、如果在3ds Max软件中打开图像文件,可以使用( )
A、文件菜单——查看图像文件
B、编辑菜单——查看图像文件
C、我的电脑——打开图像文件
D、右击鼠标——属性——查看图像文件

3、在创建样条线时,如果要贴近栅格线绘制,可以开启的命令是( )
A、捕捉开关
B、镜像
C、对齐
D、移动

4、视频教学中,窗洞是如何制作的?( )
A、在三维房屋模型上,使用布尔运算,合并窗洞
B、在三维房屋模型上,使用布尔运算,减掉窗洞
C、在模型平面样条线上,使用顶点优化,添加窗洞顶点,删除窗洞所在的线段
D、在绘制样条线时,预留窗洞

5、如下图所示,在多边形对象的两条边之间添加边线,使用的命令是( )
A、选中边界——连接
B、选中边界——塌陷
C、选中边——塌陷
D、选中边——连接

6、如下图所示,在多边形对象的两个面之间创建出新的桥接模型,使用的命令是( )
A、轮廓
B、挤出
C、桥
D、翻转

7、视频教学中,别墅模型的对象非常多,使用了如下图所示的管理器,这个管理器是:( )
A、曲线编辑器
B、层资源管理器
C、捕捉管理器
D、渲染管理器

8、3ds Max软件可以设置的单位有( )
A、英寸
B、毫米
C、厘米
D、米

9、3ds Max软件的“捕捉”包括( )
A、2D捕捉
B、3D捕捉
C、2.5D捕捉
D、4D捕捉

10、打开捕捉开关,可以捕捉以下哪些元素?( )
A、中点
B、顶点
C、轴心
D、栅格点

第七周 材质

第七周 单元测验

1、打开材质编辑器的快捷键( )。
A、S
B、M
C、T
D、V

2、材质编辑器中,材质球的数量有( )。
A、24
B、12
C、6
D、无穷个

3、如果要修改模型对象的颜色,可以修改的参数项目是( )。
A、环境光
B、高光
C、漫反射
D、自发光

4、材质编辑器中的(2018版)按钮的作用是( )。
A、赋予材质
B、显示背光
C、透明
D、显示背景

5、材质编辑器中的(2018版)按钮的作用是( )。
A、获取材质
B、赋予材质
C、修改材质
D、删除材质

6、材质编辑器中的(2018版)按钮的作用是( )。
A、修改对象材质类型
B、将材质制定给选定对象
C、修改对象模型参数
D、删除材质

7、材质编辑器中的(2018版)按钮的作用是( )。
A、添加材质
B、修改材质
C、获取材质
D、删除材质(或重置材质/贴图为默认值)

8、下列关于“多维/子对象”材质的说法,错误的是( )
A、“多维/子对象”材质可以有多个ID号
B、“多维/子对象”材质可以由多种子材质构成
C、“多维/子对象”材质的子材质不能是“多维/子对象”材质
D、“多维/子对象”材质的子材质可以是“标准”材质

9、下列关于“双面”材质的说法,错误的是( )
A、“双面”材质可以通过添加新材质的方法得到“三面”材质
B、“双面”材质只有“正面材质”和“背面材质”两种
C、“正面材质”和“背面材质”可以再次设置其他的材质种类
D、“正面材质”可以选择其他的明暗器类型

10、对下图所示的材质球(示例球)的说法,错误的是( )
A、白色实心边框代表该材质球已经和场景模型对象进行关联
B、底纹表示开启了“背景”显示按钮
C、材质球上的光斑表示已经添加了高光级别和光泽度
D、白色实心边框代表该材质球没有应用到场景模型中

11、下列关于材质编辑器的说法,错误的是( )
A、3ds max2018的材质编辑器有四种模式
B、3ds max2018的材质编辑器有两种模式
C、slate材质编辑器使用起来更加方便直观
D、slate材质编辑器是一种基于“节点”链接式的显示方式

12、视频学习教程中“杯子”实例使用的材质是( )
A、双面材质
B、标准材质
C、多维/子对象材质
D、光线跟踪材质

13、视频学习教程中“画轴展开”实例使用的材质是( )
A、双面材质
B、标准材质
C、多维/子对象材质
D、光线跟踪材质

14、视频学习教程中“被咬了一口的苹果”实例使用的材质是( )
A、双面材质
B、标准材质
C、多维/子对象材质
D、光线跟踪材质

15、材质编辑器的模式有( )。
A、精简材质编辑器
B、slate材质编辑器
C、材质贴图导航器
D、材质贴图浏览器

16、常用的材质类型有( )。
A、标准
B、虫漆
C、多维/子对象
D、混合

17、常用的明暗器类型有( )。
A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层

18、材质球示例窗可以选择的类型有( )。
A、3*2示例窗
B、5*3示例窗
C、6*4示例窗
D、8*3示例窗

19、将“标准”材质更改为“多维/子对象”材质时,会弹出“替换材质”对话框,对话框包含的项目有( )。
A、丢弃旧材质
B、将旧材质保存为子材质
C、删除材质
D、重置材质

学习通三维动画制作_1

三维动画制作是一项非常有趣的技能,它可以帮助我们创造出令人惊叹的视觉效果,并且在电影、电视、游戏和广告等领域有着广泛的应用。在学习通上,我们可以找到一系列与三维动画制作相关的课程,其中最基础的课程就是学习三维建模。

三维建模

三维建模是制作三维动画的第一步,它是指用计算机软件创建三维模型的过程。在三维建模中,我们需要学习使用基本的几何形状(如立方体、球体、圆柱体等),并将它们组合在一起创造出各种复杂的模型。同时,我们还需要学习使用各种工具来调整、变形和细化模型的细节。

在学习三维建模时,我们需要选择一款适合自己的三维建模软件。常见的三维建模软件包括Maya、Blender、3ds Max等,它们各有优缺点,可以根据自己的需要进行选择。

三维动画制作流程

三维动画制作的流程大致可以分为以下几个步骤:

  • 预备工作:确定动画的概念、故事情节、场景设定等。
  • 三维建模:用计算机软件创建出需要的三维模型。
  • 材质和纹理设置:为模型添加颜色、质感和纹理。
  • 动画制作:根据预备工作中确定的情节和场景,为模型添加动作和表情。
  • 灯光和摄像机设置:为场景添加适合的光线和摄像机效果。
  • 渲染:将场景渲染成视频文件。
  • 后期制作:对视频进行剪辑、特效处理、音乐配合等。

以上是三维动画制作的基本流程,每个步骤都非常重要,需要认真学习和掌握。

三维动画制作的应用

三维动画制作的应用非常广泛,下面列举了一些常见的应用领域:

  • 电影:三维动画技术在电影中的应用非常广泛,它可以用来制作特效、CGI、动画片等。
  • 电视:三维动画技术可以用于电视广告、栏目包装、新闻图表等。
  • 游戏:三维动画技术在游戏中的应用非常普遍,它可以用来制作游戏角色、场景等。
  • 建筑:三维动画技术可以用来模拟建筑物的外观和内部结构,帮助设计师和客户更好地理解建筑方案。
  • 医学:三维动画技术可以用来制作医学模型,帮助医生和学生更好地理解人体结构。

以上是三维动画制作的一些应用领域,随着科技的不断发展,三维动画技术的应用场景还会不断扩展。

总结

学习三维动画制作是一项非常有趣的技能,它可以帮助我们创造出令人惊叹的视觉效果,并且在各个领域有着广泛的应用。在学习三维动画制作时,我们需要认真学习三维建模、动画制作、灯光和摄像机设置等基础知识,同时结合实际应用进行练习和实践。相信通过不断地学习和实践,我们一定可以成为一名优秀的三维动画制作师。