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中国大学二维动画设计_1课后答案(mooc完整答案)

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中国大学二维动画设计_1课后答案(mooc完整答案)

第一周 Flash初体验

第一周测试

1、中国整答用Flash软件制作的大学是( )动画。
A、维动c完虚拟
B、画设后答传统
C、计课三维
D、案m案二维

2、中国整答( )是大学Flash动画的最小时间单位。
A、维动c完标尺
B、画设后答帧
C、计课元件
D、案m案图层

3、中国整答每个Flash动画文件都有( )个“库”,大学用来存放元件、维动c完位图、声音以及视频文件等。
A、1
B、2
C、3
D、n

4、下面关于“实例”的说法正确的是( )。
A、实例只能创建一次
B、修改实例后对应的元件也会发生变化
C、修改元件后对应的实例也会发生变化
D、以上均不对

5、设置帧频就是设置动画的( )。
A、时间长度
B、播放速度
C、播放窗口大小
D、开始结束

6、新建文档时,默认文档大小的尺寸是( )。
A、800px*600px
B、500px*400px
C、550px*550px
D、550px*400px

7、新建文档时,默认文档的帧频为( )。
A、10fps
B、12fps
C、24fps
D、6fps

8、位图文件在Flash软件中执行了“文件”-“导入”-“导入到舞台”命令后会被( )。
A、只显示到舞台
B、只保存到库
C、文件无变化
D、既显示到舞台又保存到库

9、Flash文档默认保存可编辑的文件格式为( )。
A、Fla
B、exe
C、swf
D、avi

10、Flash菜单测试场景的快捷键是( )。
A、Ctrl+Alt+Enter
B、Ctrl+Enter
C、Ctrl+Alt+A
D、Ctrl+Alt+B

11、时间轴的主要组成部分有( )。
A、图层
B、帧
C、库
D、时间轴滑块

12、Flash中的元件类型有( )。
A、音频元件
B、影片剪辑元件
C、按钮元件
D、图形元件

13、以下关于元件的说法正确的是( )。
A、元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。
B、元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用。
C、元件可以是图形,也可以是动画。
D、利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单。

14、下列关于场景和舞台的说法正确的是( )。
A、舞台是编辑动画的地方。
B、影片生成后,看到的内容只局限于舞台上的内容。
C、场景和舞台上内容,影片发布后均可见。
D、场景可以有多个,而舞台只有一个。

15、以下对图层的说法正确的是( )。
A、锁定的图层不能改变上下层的位置。
B、锁定图层中的对象不可见。
C、?选中一个图层后新建图层将在此图层的上方。
D、图层中可以放置任何元件。

16、在制作动画时哪些元件可以再嵌入其它元件( )。
A、音频元件
B、按钮元件
C、图形元件
D、影片剪辑元件

第一周作业

1、请仿照OO老师提供的动画效果,根据提供素材完成“网站首页”的动画。 制作提示: 1.设置文档布局画面(素材的导入、图层的基本操作) 2.树叶模糊和雨滴(实例的设置) 3.按钮效果(元件的制作) 评分标准: 提交fla文件(50分) 提交swf文件(40分) 动画中标记姓名(10分)

第二周 绘制和编辑图形

第二周测试

1、使用Flash中的绘图工具可以绘制出( )。
A、矢量图
B、位图
C、点阵图
D、元件

2、在Flash中打开变形面板的快捷键是( )。
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3

3、在Flash 中运用线条工具时,若同时按住( )键,则可绘制出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。
A、Shift
B、Alt
C、Tab
D、Ctrl

4、能够填充图形边框色的工具是( )。
A、颜料桶工具
B、墨水瓶工具
C、线条工具
D、笔刷工具

5、可以为图形内部填充颜色的工具是( )。
A、颜料桶工具
B、墨水瓶工具
C、线条工具
D、笔刷工具

6、在绘制椭圆图形时,按住( )就能以中心点为基准绘制椭圆。
A、Alt
B、Shift
C、Ctrl
D、Ctrl+Shift

7、组合命令的快捷键是( )。
A、Ctrl+A
B、Ctrl+G
C、Ctrl+B
D、Ctrl+X

8、( )用来选择不规则的区域。
A、钢笔工具
B、选择工具
C、套索工具
D、选框工具

9、如要调节同一图层对象的前后顺序,可选中对象通过键盘的( )向后调节。
A、Ctrl+↑
B、Ctrl+←
C、Ctrl+↓
D、Ctrl+→

10、在舞台上添加了图形元件的实例时,有些时候需要将某些实例重复播放,则要设置“属性”面板中的( )选项。
A、位置和大小
B、色彩效果
C、循环
D、重复

11、“对象绘制模式”是在选择了( )等工具后,在“工具”面板选项区中按下“对象绘制”按钮 即可。
A、形状工具
B、线条工具
C、钢笔工具
D、铅笔工具

12、使用绘图工具用默认绘制模式绘制图形时,绘制的两个图形如果发生叠加,则( )。
A、叠加部分不会自动合并
B、叠加部分会自动合并
C、移动其中一个图形会删除重叠的部分
D、每个图形都是独立对象可以自由移动

13、下列属于DECO工具效果的是( )。
A、下雪动画
B、花刷子
C、树刷子
D、建筑物刷子

14、将用“对象绘制模式”绘制出来的群组对象变为图形对象的操作是( )。
A、快捷键Ctrl+G
B、快捷键Ctrl+B
C、“修改”-“分离”命令
D、“修改”-“组合”命令

15、以下属于铅笔工具模式的是( )。
A、伸直
B、柔化
C、墨水
D、平滑

16、将位图转换为矢量图有( )和( )两种方法。
A、分离
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘

第二周作业

1、请仿照OO老师提供的动画效果,制作一幅以“上学路上”为主题的小黄人走在校园外小路上的景象插图。 制作提示: 1.云朵(椭圆工具) 2.大雁(刷子工具) 3.建筑物和树木(Deco工具) 4.道路(线条工具) 5.小黄人(椭圆工具、矩形工具、线条工具、刷子工具) 评分标准: 提交fla文件(50分) 提交swf文件(40分) 动画中标记姓名(10分)

第三周 逐帧动画

第三周测试

1、在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画是( )。
A、逐帧动画
B、传统补间
C、形状补间
D、动画补间

2、Flash中的帧类型有三种,分别是( )。
A、普通帧、关键帧、黑色关键帧
B、普通帧、关键帧、空白关键帧
C、特殊帧、关键帧、黑色关键帧
D、特殊帧、关键帧、空白关键帧

3、以下不属于Flash的帧的类型是( )。
A、普通帧
B、空白帧
C、空白关键帧
D、关键帧

4、在时间轴中需要插入帧的地方,按( )键可插入过渡帧。
A、F4
B、F5
C、F6
D、F7

5、在时间轴中需要插入帧的地方,按( )键可插入关键帧。
A、F4
B、F5
C、F6
D、F7

6、在时间轴中需要插入帧的地方,按( )键可插入空白关键帧。
A、F4
B、F5
C、F6
D、F7

7、设置帧频就是设置动画的( )。
A、时间长度
B、播放速度
C、播放窗口大小
D、开始结束

8、新建文档时,默认文档的帧频为( )。
A、10fps
B、12fps
C、24fps
D、6fps

9、分离命令的快捷键是( )。
A、Ctrl+A
B、Ctrl+B
C、Ctrl+G
D、Ctrl+X

10、时间轴的帧上显示一个空心圆圈表示( )。
A、此为“空白关键帧”,不包含任何内容
B、此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
C、此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
D、此为“关键帧”,不包含任何内容

11、以下哪些是逐帧动画的特点( )。
A、适合于表现细腻的动画或画面变化较大的动画
B、逐帧动画的帧序列中每一帧的内容相同
C、逐帧动画的帧序列中每一帧的内容不一样
D、最终输出的文件非常大

12、以下关于帧类型的说明,正确的是( )。
A、关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点
B、普通帧的内容是可以进行修改的
C、关键帧中可以存放内容,而普通帧中不能
D、关键帧和空白关键帧都是可以直接编辑的帧

13、以下哪些是创建逐帧动画的方法( )。
A、用导入的位图建立逐帧动画
B、绘制矢量逐帧动画
C、导入序列图像创建逐帧动画
D、文字逐帧动画

14、在时间轴中需要插入帧的地方,按F6键可插入( )。
A、普通帧
B、关键帧
C、空白关键帧
D、空白帧

15、用Flash软件制作的动画可以生成( )文件格式。
A、gif
B、exe
C、swf
D、avi

16、将用“对象绘制模式”绘制出来的群组对象变为图形对象的操作是( )。
A、快捷键Ctrl+G
B、快捷键Ctrl+B
C、“修改”-“分离”命令
D、“修改”-“组合”命令

第三周作业

1、请仿照OO老师制作的动画效果,利用提供的制作素材完成“手机屏保”动画。 制作提示: 1.摇动的花(用导入的位图建立逐帧动画) 2.爱在心中(打字效果) 3.心的绘制(绘制矢量逐帧动画) 4.闪光效果(导入序列图像创建逐帧动画) 评分标准: 提交fla文件(50分) 提交swf文件(40分) 动画中标记姓名(10分)

第四周 补间形状动画

第四周测试

1、构成补间形状动画的元素是( )。
A、元件
B、文本
C、组合
D、形状

2、在Flash中查看特定场景的方法是( )。
A、“窗口→设计面板→场景”命令,然后选择场景名
B、“窗口→其他面板→场景”命令,然后选择场景名
C、“插入→场景”命令
D、单击“场景”面板中的“时间轴”按钮

3、在时间轴上两个关键帧有一个从左到右指向的黑色箭头,单元格之间的背景为浅绿色,则该段帧为( )。
A、运动补间帧
B、空白关键帧
C、关键帧
D、形状补间帧

4、如果创建补间形状动画起始帧与结束帧的形状差异较大时,想在变形过程中控制变形的形状,就需要用到( )功能对其进行有效的控制。
A、分离成形状
B、形状变化
C、任意变形
D、形状提示

5、形状提示点必须在添加了( )之后才可以添加。
A、补间动画
B、传统补间
C、补间形状
D、动画补间

6、添加形状提示的方法是( )。
A、“修改→形状→增加形状提示”命令
B、“插入→时间轴→形状提示”命令
C、“视图→显示形状提示”命令
D、“修改→时间轴→增加形状提示”命令

7、直接复制当前实例对象的快捷键是( )。
A、Ctrl+D
B、Ctrl+C
C、Ctrl+S
D、Ctrl+V

8、在绘制椭圆图形时,按住( )就能以中心点为基准绘制椭圆。
A、Alt
B、Shift
C、Ctrl
D、Ctrl+Shift

9、在时间轴中需要插入帧的地方,按( )键可插入过渡帧。
A、F4
B、F5
C、F6
D、F7

10、不能对场景进行的操作是( )。
A、添加
B、删除
C、调整场景顺序
D、剪切

11、补间形状可以实现两个图形之间( )的相互变化。
A、颜色
B、位置
C、大小
D、形状

12、以下关于场景的概念不正确的是( )。
A、不管创建简单或复杂的动画,都只能使用一个场景来完成
B、多个场景共用一个时间轴
C、场景是顺序自动播放的
D、场景是不能自己命名的

13、对于添加形状提示的技巧,下面说法正确的是( )。
A、形状提示点必须在添加了补间形状之后才可以添加
B、每次只能连续添加4个形状提示点
C、添加形状提示点时务必前后图形对应添加,否则就达不到平滑过渡的效果
D、开始帧和结束帧的形状提示点数量可以不同

14、Flash中的元件类型有( )。
A、音频元件
B、按钮元件
C、图形元件
D、影片剪辑元件

15、下列关于场景和舞台的说法正确的是( )。
A、舞台是编辑动画的地方
B、影片生成后,看到的内容只局限于舞台上的内容
C、场景和舞台上内容,影片发布后均可见
D、场景可以有多个,而舞台只有一个

16、将位图转换为矢量图有( )和( )两种方法。
A、分离
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘

第四周作业

1、请仿照OO老师制作的动画效果,利用提供的制作素材完成“网站广告”动画。 制作提示: 1.背景变化(大小变化的补间形状动画) 2.文字闪烁(颜色变化的补间形状动画) 3.鼠标移动(位移变化的补间形状动画) 4.五角星变多边形(不同形状间的补间形状动画) 评分标准: 提交fla文件(50分) 提交swf文件(40分) 动画中标记姓名(10分)

第五周 传统补间动画

第五周测试

1、构成传统补间动画的元素是( ),包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图和组合等。
A、形状
B、实例
C、组合
D、元件

2、以下( )动画效果是传统补间动画不能实现的。
A、旋转
B、缩放
C、变形
D、移动

3、实例对象必须把形状( )为元件后,才可以创建传统补间动画。
A、组合或转换
B、分离或转换
C、组合或修改
D、分离或修改

4、将对象转换成元件的快捷键是( )。
A、F7
B、F8
C、F9
D、F10

5、下列可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是( )。
A、图形元件
B、字体元件
C、影片剪辑元件
D、按钮元件

6、创建传统补间动画,如果想让对象实现加速或减速运动,需要设置帧补间的( )。
A、缓动
B、同步
C、旋转
D、调整到路径

7、创建传统补间动画后,选择起始和结束帧之间的任意一帧,在“属性”面板中不能设置( )。
A、动画的缓动方式
B、对象是否旋转
C、颜色的变化
D、调整到路径

8、可以为图形内部填充颜色的工具是( )。
A、颜料桶工具
B、墨水瓶工具
C、线条工具
D、笔刷工具

9、( )用来选择不规则的区域。
A、钢笔工具
B、选择工具
C、套索工具
D、选框工具

10、构成补间形状动画的元素是( )。
A、元件
B、文本
C、组合
D、形状

11、传统补间是指在一个关键帧放置一个元件实例,然后在另一个关键帧改变这个元件实例的( )等,Flash根据二者之间差值创建补间动画。
A、大小
B、颜色
C、位置
D、透明度

12、构成传统补间动画的元素有( )。
A、形状
B、元件
C、组
D、文字

13、新建元件的快捷键是( ),将实例对象转换为元件的快捷键是( )。
A、Alt+F8
B、Ctrl+F8
C、Shift+F8
D、F8

14、在“自定义缓入/缓出”对话框中的设置,下面的说法不对的是( )。
A、曲线越接近水平线,动画变化的速度会越来越快
B、曲线越接近垂直线,动画变化的速度会越来越快
C、曲线垂直时,变化速率为0
D、曲线垂直时,变化速率为最大

15、以下对图层的说法正确的是( )。
A、锁定的图层不能改变上下层的位置
B、锁定图层中的对象不可见
C、选中一个图层后新建图层将在此图层的上方
D、图层中可以放置任何元件

16、以下关于元件的说法正确的是( )。
A、元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象
B、元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用
C、元件可以是图形,也可以是动画
D、利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单

第五周作业

1、请仿照OO老师制作的动画效果,利用提供的制作素材完成“服装广告”动画。 制作提示: 1.商品名称进入(位置移动的传统补间动画) 2.人物进入(透明度变化的传统补间动画) 3.标价旋转(旋转效果和大小变化的传统补间动画) 4.文字飞入(利用文字制作传统补间动画并设置缓动) 评分标准: 提交fla文件(50分) 提交swf文件(40分) 动画中标记姓名(10分)

第六周 补间动画

第六周测试

1、补间动画在时间轴上表现为( )背景。
A、紫色
B、蓝色
C、绿色
D、灰色

2、补间动画中的属性关键帧显示为黑色( )。
A、圆点
B、方形点
C、字母a
D、菱形点

3、在( )中可以给补间动画添加缓动特效。
A、时间轴面板
B、库面板
C、动画编辑器面板
D、属性面板

4、补间动画在整个补间范围上由( )目标对象组成,并使用属性关键帧而不是关键帧。
A、一个
B、两个
C、三个
D、n个

5、默认文档设置下创建的补间动画一般有( )帧。
A、12
B、24
C、25
D、30

6、在时间轴中需要插入帧的地方,按( )键可插入空白关键帧。
A、F4
B、F5
C、F6
D、F7

7、直接复制当前实例对象的快捷键是( )。
A、Ctrl+D
B、Ctrl+C
C、Ctrl+S
D、Ctrl+V

8、实例对象必须把形状( )为元件后,才可以创建传统补间动画。
A、组合或转换
B、分离或转换
C、组合或修改
D、分离或修改

9、形状提示点必须在添加了( )之后才可以添加。
A、补间动画
B、传统补间
C、补间形状
D、动画补间

10、创建传统补间动画,如果想让对象实现加速或减速运动,需要设置帧补间的( )。
A、缓动
B、同步
C、旋转
D、调整到路径

11、补间动画的补间段可以插入( )属性的关键帧。
A、位置
B、缩放
C、滤镜
D、倾斜

12、给补间动画添加属性关键帧的方法是( )。
A、直接修改对象属性
B、单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令选项组的任一属性
C、在“动画编辑器”需要调整的属性后单击增加关键帧按钮
D、按F8键

13、“动画编辑器”可以对补间动画关键帧的( )属性进行设置。
A、位置
B、滤镜
C、色彩效果
D、缓动

14、补间动画中可以直接给对象添加( )缓动效果。
A、回弹
B、弹簧
C、正弦波
D、方波

15、以下关于帧类型的说明,正确的是( )。
A、关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点
B、普通帧的内容可以进行修改
C、关键帧中可以存放内容,而普通帧中不能
D、关键帧和空白关键帧都是可以直接编辑的帧

16、新建元件的快捷键是( ),将实例对象转换为元件的快捷键是( )。
A、Alt+F8
B、Ctrl+F8
C、Shift+F8
D、F8

第六周作业

1、请仿照OO老师制作的动画效果,利用提供的制作素材完成“万有引力”动画。 制作提示: 1.路树木山的出场(补间动画的制作) 2.云朵的出场(动画编辑器的使用) 3.文字标题出场(创建文字的补间动画) 评分标准: 提交fla文件(50分) 提交swf文件(40分) 动画中标记姓名(10分)

第七周 引导动画

第七周测试

1、将一个或多个层链接到一个( ),使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导动画”。
A、普通图层
B、普通引导层
C、运动引导层
D、遮罩图层

2、被引导层中的对象不能是( )。
A、元件
B、组合
C、文本
D、图形

3、“引导动画”中的“传统运动引导层”用于放置( )。
A、运动的路径
B、运动的对象
C、运动的方式
D、运动的属性

4、在创建引导层动画时,在帧的“属性”面板中“补间”选项卡下勾选( )复选框,可以使动画对象根据路径调整旋转方向,使动画效果更逼真。
A、贴紧
B、调整到路径
C、同步
D、缩放

5、“引导动画”中的引导线在生成的SWF文件中()。
A、完全显示
B、不显示
C、若隐若现
D、半透明显示

6、位图文件在Flash软件中执行了“文件”-“导入”-“导入到舞台”命令后会被( )。
A、只显示到舞台
B、只保存到库
C、文件无变化
D、既显示到舞台又保存到库

7、使用直线工具时,按住键盘的( )键,则可以绘制出45度角的直线。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Fn

8、在舞台上添加了图形元件的实例时,有些时候需要将某些实例重复播放,则要设置“属性”面板中的( )选项。
A、位置和大小
B、色彩效果
C、循环
D、重复

9、创建下列( )效果的动画时,要求时间轴至少包含有两个图层。
A、传统补间
B、引导动画
C、补间形状
D、动画补间

10、分离命令的快捷键是( )。
A、Ctrl+A
B、Ctrl+B
C、Ctrl+G
D、Ctrl+X

11、下面关于引导线的说法正确的是( )。
A、封闭的曲线
B、不封闭的曲线
C、可以是任意的形状
D、可以是任意的元件

12、一个最基本“引导动画”由两个图层组成,上面一层是( ),用于放置对象运动的路径;下面一层是( ),用于放置运动的对象。
A、传统运动引导层
B、普通引导层
C、被引导层
D、普通图层

13、下面关于引导动画说法正确的是( )。
A、只能有一个传统运动引导层
B、可以有多个传统运动引导层
C、只能有一个被引导层
D、可以有多个被引导层

14、图形元件可以是( )。
A、矢量图形
B、图像
C、动画
D、声音

15、使用“任意变形工具”后,被选中对象上会出现( )个控制点和( )个注册点。
A、8
B、4
C、2
D、1

16、传统文本包含( )这三种文本类型。
A、TLF文本
B、静态文本
C、动态文本
D、输入文本

第七周作业

1、请仿照OO老师制作的动画效果,利用提供的制作素材完成“海底世界”动画。 制作提示: 1.气泡上升(单层引导动画制作方法) 2.鱼儿曲线游动(多层引导动画制作方法) 3.鱼儿环形游动(封闭曲线路径的引导动画) 评分标准: 提交fla文件(50分) 提交swf文件(40分) 动画中标记姓名(10分)

第八周 遮罩动画

第八周测试

1、Flash中的遮罩效果是透过遮挡物来看被挡住对象,遮罩结果显示的是两层的( )部分。
A、叠加
B、未叠加
C、上面一层
D、下面一层

2、遮罩动画中下面哪个对象不可以用作遮罩物( )。
A、图形
B、元件的实例
C、笔触
D、文本对象

3、遮罩动画显示出来的颜色是( )。
A、遮罩层的颜色
B、被遮罩层的颜色
C、遮罩层与被遮罩层的混合色
D、遮罩层与被遮罩层以外的颜色

4、遮罩动画中遮罩层提供动画效果的( )。
A、形式
B、内容
C、颜色
D、说明

5、遮罩动画中被遮罩层提供动画效果的( )。
A、形式
B、内容
C、脚本
D、说明

6、( )是Flash动画的最小时间单位。
A、标尺
B、帧
C、元件
D、图层

7、下面关于“实例”的说法正确的是( )。
A、实例只能创建一次
B、修改实例后对应的元件也会发生变化
C、修改元件后对应的实例也会发生变化
D、以上均不对

8、使用Flash中的绘图工具可以绘制出( )。
A、矢量图
B、位图
C、点阵图
D、元件

9、能够填充图形边框色的工具是( )。
A、颜料桶工具
B、墨水瓶工具
C、线条工具
D、笔刷工具

10、将对象转换成元件的快捷键是( )。
A、F7
B、F8
C、F9
D、F10

11、“遮罩动画”至少由两个图层组成,上面一层是( ),下面一层是( )。
A、普通图层
B、遮罩层
C、引导层
D、被遮罩层

12、下面关于遮罩动画的说法正确的是( )。
A、遮罩动画只能有一个遮罩层,多个被遮罩层
B、遮罩动画只能有一个被遮罩层,多个遮罩层
C、遮罩动画显示出来的颜色是被遮罩层的颜色
D、遮罩动画显示出来的颜色是遮罩层的颜色

13、被遮罩层可以包括( )。
A、位图
B、元件实例
C、补间动画
D、文本对象

14、时间轴的主要组成部分有( )。
A、图层
B、帧
C、库
D、时间轴滑块

15、在时间轴中需要插入帧的地方,按F6键可插入( )。
A、普通帧
B、关键帧
C、空白关键帧
D、空白帧

16、构成传统补间动画的元素有( )。
A、形状
B、元件
C、组
D、文字

第八周作业

1、请仿照OO老师制作的动画效果,利用提供的制作素材完成“节日宣传片”动画。 制作提示: 1.探照灯效果(动态多层遮罩) 2.滚动字幕效果(动态多层遮罩) 评分标准: 提交fla文件(50分) 提交swf文件(40分) 动画中标记姓名(10分)

第九周 骨骼动画

第九周测试

1、Flash中的骨骼工具不能向( )添加骨骼。
A、影片剪辑元件
B、图形对象
C、文本
D、按钮元件

2、可以向影片实例添加IK骨骼的工具是( )。
A、直线工具
B、骨骼工具
C、DECO工具
D、任意变形工具

3、( )可以通过改变中心点的位置来调节骨骼联接的节点。
A、选择工具
B、钢笔工具
C、骨骼工具
D、任意变形工具

4、如要调节同一图层对象的前后顺序,可选中对象通过键盘的( )向后调节。
A、Ctrl+↑
B、Ctrl+←
C、Ctrl+↓
D、Ctrl+→

5、下列可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是( )。
A、图形元件
B、字体元件
C、影片剪辑元件
D、按钮元件

6、添加场景的方法是( )。
A、“插入→场景”命令
B、“窗口→场景”命令
C、“窗口→其他面板→场景”命令
D、“场景→添加场景”命令

7、以下( )动画效果是传统补间动画不能实现的。
A、旋转
B、缩放
C、变形
D、移动

8、创建下列( )效果的动画时,要求时间轴至少包含有两个图层。
A、传统补间
B、引导动画
C、补间形状
D、动画补间

9、补间动画在整个补间范围上由( )目标对象组成,并使用属性关键帧而不是关键帧。
A、一个
B、两个
C、三个
D、n个

10、默认文档设置下创建的补间动画一般有()帧。
A、12
B、24
C、25
D、30

11、下面关于骨骼动画说法正确的是( )。
A、父对象进行移动时,子对象也会同时随着移动
B、子对象移动时,父对象不会产生移动
C、是通过一种连接各种物体的辅助工具(IK骨骼)来实现的运动
D、被固定的骨骼在任何方向都无法移动,而其他没有被固定的骨骼仍可以自由移动

12、向形状添加骨骼后( )。
A、不能将一个 IK 形状与其外部的其他形状进行合并
B、可以使用“任意变形工具”旋转、缩放或倾斜该形状
C、不能向该形状添加新笔触
D、可以通过在舞台上双击它编辑该形状

13、向元件添加骨骼后( )。
A、拖动骨骼会移动其关联的实例
B、“任意变形工具”可以通过改变中心点的位置来调节骨骼联接的节点
C、可以约束骨骼沿 X 轴或 Y 轴启用的运动量
D、无法控制特定骨骼的运动自由度

14、补间动画的补间段可以插入( )属性的关键帧。
A、位置
B、缩放
C、滤镜
D、倾斜

15、以下关于元件和实例的描述正确的是( )。
A、Flash中的元件有3种基本类型
B、元件只需创建一次,可在整个动画中以实例的方式重复使用
C、对舞台上实例的修改,库中对应的元件会同步变更
D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

16、属性面板中的“滤镜”功能可以用于哪些实例对象( )。
A、文本
B、影片剪辑
C、位图
D、按钮

第九周作业

1、请仿照OO老师制作的动画效果,利用提供的制作素材完成“英语课件”动画。 制作提示: 1.毛毛虫爬行动画( 向形状添加IK骨骼并创建动画) 2.松鼠跑步动画(向元件添加IK骨骼并创建动画) 评分标准: 提交fla文件(50分) 提交swf文件(40分) 动画中标记姓名(10分)

第十周 添加音视频

第十周测试

1、WAV、MP3格式的声音文件能直接导入Flash中,如果想导入AIFF格式和只有声音而无画面的QuickTime影片格式,则需要安装( )软件。
A、格式工厂
B、Windows Media Player
C、QQ音乐
D、QuickTime

2、在Flash中,并不是所有的视频都能导入到库中,如果视频不是.FLV 或.F4V 格式,则可以使用( )以适当的格式对视频进行编码。
A、Adobe Media Encoder
B、QuickTime
C、Windows Media Player
D、暴风影音

3、在时间轴上拖动时间轴滑块就能预听声音的“同步”方式是( )。
A、事件
B、开始
C、停止
D、数据流

4、独立于时间轴播放完整的声音,即使SWF文件停止执行,声音也会继续播放的“同步”方式是( )。
A、事件
B、开始
C、停止
D、数据流

5、Flash中的元件类型不包括( )。
A、音频元件
B、按钮元件
C、图形元件
D、影片剪辑元件

6、Flash中的遮罩效果是透过遮挡物来看被挡住对象,遮罩结果显示的是两层的( )部分。
A、叠加
B、未叠加
C、上面一层
D、下面一层

7、遮罩动画中被遮罩层提供动画效果的( )。
A、形式
B、内容
C、脚本
D、说明
E、颜色

8、“引导动画”中的引导线在生成的SWF文件中()。
A、完全显示
B、不显示
C、若隐若现
D、半透明显示

9、在( )中可以给补间动画添加缓动特效。
A、时间轴面板
B、库面板
C、动画编辑器面板
D、属性面板

10、每个Flash动画文件都有( )个“库”,用来存放元件、位图、声音以及视频文件等。
A、1
B、2
C、3
D、n

11、可以将以下( )声音文件格式导入到 Flash 中。
A、WAV
B、MP3
C、AIFF
D、wma

12、可以将以下( )视频文件格式导入到Flash中。
A、.avi
B、.mpg
C、.wmv
D、.asf

13、对于在Flash文件中嵌入视频剪辑下面说法正确的是( )。
A、嵌入的视频剪辑和SWF文件的帧速率必须相同
B、SWF文件和嵌入的视频剪辑使用不同的帧速率,视频播放还是一致的
C、嵌入Flash的视频剪辑不宜过大
D、将视频剪辑嵌入到文档后将无法对其进行编辑

14、在“编辑封套”对话框中可对声音进行( )的编辑。
A、淡入淡出
B、左右声道
C、重复
D、同步方式

15、“导入视频”向导对话框提供了( )的导入选项。
A、作为元件导入到库
B、使用播放组件加载外部视频
C、在 SWF 中嵌入FLV 或 F4V 并在时间轴中播放
D、作为捆绑在SWF中的移动设备视频导入

16、可以以( )的符号类型,将视频嵌入到Flash文档中。
A、影片剪辑
B、图形
C、按钮
D、嵌入的视频

第十周作业

1、请仿照OO老师制作的动画效果,利用提供的制作素材完成“饮品广告”添加音频和视频动画。 制作提示: 1.动画配音(导入声音、按钮添加音效、动画添加声音) 2.调整音效(设置声音属性、编辑声音效果) 3.添加片尾(视频格式转换、嵌入视频) 评分标准: 提交fla文件(50分) 提交swf文件(40分) 动画中标记姓名(10分)

第十一周 动画基础控制

第十一周测试

1、在FLASH AS 3.0文档中,内嵌的脚本程序是( )。
A、ActionScript
B、VBScript
C、JavaScript
D、Jscript

2、按钮元件有( )个状态帧。
A、1
B、2
C、3
D、4

3、一般的我们把脚本代码输入于( )中。
A、属性面板
B、场景面板
C、动作面板
D、库面板

4、在此帧处停止的代码是( )。
A、quit();
B、stop();
C、gotoAndStop ();
D、nextScene();

5、将时间轴滑块转到第25帧并开始播放的代码是( )。
A、gotoAndPlay(25);
B、gotoAndStop(25);
C、prevScene(25);
D、nextScene(25);

6、将时间轴滑块转到下一场景的第15帧并停止播放的代码是( )。
A、gotoAndPlay(15);
B、nextFrame(15);
C、prevScene(25);
D、nextScene(25);

7、将时间轴滑块移到“场景 2”的第10帧并停止播放的代码是( )。
A、gotoAndStop(“场景 2”,10);
B、gotoAndPlay(“场景 2”,10);
C、gotoAndStop(10,“场景 2”);
D、gotoAndPlay(10,“场景 2”);

8、关闭Flash Player播放器的命令代码是( )。
A、quit();
B、fscommand("quit");
C、fscommand ("close");
D、close();

9、全屏Flash Player播放器的命令代码是( )。
A、fscommand("allowscale","true");
B、fscommand("allowscale","false");
C、fscommand("fullscreen","true");
D、fscommand("fullscreen","false");

10、事件处理函数中,鼠标单击指定的元件实例会执行自定义代码的函数是( )。
A、Mouse Click
B、Mouse Over
C、Key Pressed
D、Enter Frame

11、ActionScript 3.0脚本可以直接指定给( ),实现对动画的控制。
A、帧
B、影片剪辑元件
C、按钮元件
D、AS文件

12、利用Flash中的“代码片断”面板可以( )。
A、添加能影响对象在舞台上行为的代码。
B、添加能在时间轴中控制时间轴滑块移动的代码。
C、添加允许触摸屏用户交互的代码。
D、将创建的新代码片断添加到面板。

13、“动作”面板的组成部分有( )。
A、代码片段窗口
B、动作工具箱
C、脚本导航器
D、脚本窗口

14、以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是( )。
A、图形元件
B、影片剪辑元件
C、按钮元件
D、字体元件

15、以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是( )。
A、图形元件
B、字体元件
C、影片剪辑元件
D、按钮元件

16、以下关于元件和实例的描述正确的是( )。
A、Flash中的元件有3种基本类型
B、元件只需创建一次,可在整个动画中以实例的方式重复使用
C、对舞台上实例的修改,库中对应的元件会同步变更
D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

第十一周作业

1、请仿照OO老师制作的动画效果,利用提供的制作素材完成“神州行广告片”动画。 制作提示: 1.动画跳转(帧跳转) 2.动画播放控制(控制动画播放) 3.动画播放窗口控制(动画窗口控制) 评分标准: 提交fla文件(50分) 提交swf文件(40分) 动画中标记姓名(10分)

第十二周 影片剪辑的简单控制

第十二周测试

1、在Flash窗口中打开“动作”面板的快捷键是( )。
A、F9
B、Ctrl+F9
C、Shift+F2
D、F2

2、以下关于按钮元件描述错误的是( )。
A、时间轴中最多只能放置四帧
B、时间轴的第四帧定义了按钮的激活区域
C、按钮元件是三种元件类型中的一种
D、时间轴的每一帧都可以放置不同的图像或动画,响应不同的鼠标状态

3、事件的处理ActionScript 3.0中有专门的Event类来处理事件,其子类中( )表示键盘类。
A、MouseEvent
B、KeyboardEvent
C、TimerEvent
D、TextEvent

4、MovieClip 类中( )是控制对象横向缩放比例的属性。
A、x
B、width
C、mouseX
D、scaleX

5、将实例名称为super_mc的MovieClip对象置于舞台水平方向200像素处的代码为( )。
A、super_mc.x+=200;
B、super_mc.x-=200;
C、super_mc.x*=200;
D、super_mc.x=200;

6、将实例名称为super_mc的MovieClip对象每次水平向左移动5像素的代码是( )。
A、super_mc.x+=5;
B、super_mc.x-=5;
C、super_mc.x=5;
D、super_mc.x*=5;

7、将实例名称为super_mc的MovieClip对象每次垂直向上移动5像素的代码是( )。
A、super_mc.y+=5;
B、super_mc.y-=5;
C、super_mc.y=5;
D、super_mc.y*=5;

8、将实例名称为super_mc的MovieClip对象不透明度每次增加20%的代码是( )。
A、super_mc.alpha*=0.2;
B、super_mc.alpha=0.2;
C、super_mc.alpha+=0.2;
D、super_mc.alpha-=0.2;

9、隐藏实例名称为super_mc的MovieClip对象的代码为( )。
A、super_mc.visible=true;
B、super_mc.visible=false;
C、super_mc. alpha=true;
D、super_mc. alpha=false;

10、MouseEvent的事件类型中表示鼠标单击事件的是( )。
A、CLICK
B、DOUBLE_CLICK
C、MOUSE_DOWN
D、OnCLICK

11、在 ActionScript 面向对象的编程中,任何类都包含( )类型的特性。
A、结果
B、属性
C、方法
D、事件

12、下面( )是属于MovieClip 类的常用属性。
A、rotation
B、width
C、x
D、alpha

13、下面属于鼠标类事件类型的是( )。
A、KEY_DOWN
B、MOUSE_OVER
C、KEY_UP
D、DOUBLE_CLICK

14、将实例名称为super_mc的MovieClip对象每次顺时针旋转30°的代码是( )。
A、super_mc.rotation +=30;
B、super_mc.rotation=super_mc.rotation +30;
C、super_mc.rotation *=30;
D、super_mc.rotation=super_mc.rotation *30;

15、将实例名称为super_mc的MovieClip对象每次等比例放大一定倍数的代码是( )。
A、super_mc. scaleX *=0.09;
B、super_mc. scaleY *=0.09;
C、super_mc. scaleX *=1.05;
D、super_mc. scaleY *=1.05;

16、将实例名称为super_mc的MovieClip对象每次向下垂直移动5像素的代码是( )。
A、super_mc.y+=5;
B、super_mc.y-=5;
C、super_mc.y=super_mc.y+5;
D、super_mc.y=super_mc.y-5;

第十二周作业

1、请仿照OO老师制作的动画效果,利用提供的制作素材完成“广告互动”动画。 制作提示: 1.影片剪辑键盘事件(用键盘控制影片剪辑缩放与透明度) 2.影片剪辑按钮事件(用按钮控制影片剪辑缩放与透明度) 评分标准: 提交fla文件(50分) 提交swf文件(40分) 动画中标记姓名(10分)

期末作业

制作一个“四季变换”的动画短片

1、请根据提供的动画素材和动画效果样片,理解动画场景画面的含义,制作一个“四季变换”的动画短片,并提交fla格式的源文件和swf格式的动画文件。 一、基本要求 1.技术方面 ● 用所提供的源文件素材制作动画片效果; ● 生成的短片内容能够循环播放,并可以控制动画暂停和继续播放; ● 对具体场景画面,既可按最终动画效果样片模仿也可适当发挥自己的创意制作动画效果,但必须与上下场景有逻辑联系符合主题; ● 动画帧速必须为24帧/秒,作品时间长度不少于20秒,画面尺寸640px×480px; ● 动画中使用的技术,包括有鼠绘、运动规律、色彩搭配、逐帧动画、各种补间动画、引导线、遮罩、简单的脚本应用、配音或者其他技术的应用,可以有自己创意的情节画面; ● 制作完成后保留fla源文件和脱离制作环境的swf视频文件上传提交。 2. 整体效果 ● 动画流畅,动画镜头运用、动画的运动规律应用得当,无明显错误; ● 素材的组织和设计上有新意最好能够对素材进行相应的处理; ● 有合理的、创意的动画效果。 二、评分标准

中国大学二维动画设计

二维动画是一种非常古老的动画形式,早在20世纪初就已经被应用到电影和电视剧中。随着计算机技术的不断发展,二维动画的制作方式也得到了极大的改进,成为了现代动画制作的重要部分。

中国的大学也开始开设二维动画设计相关专业,培养更多的优秀动画设计人才。这些大学的二维动画设计教学内容涵盖了动画基础知识、手绘动画、电脑制作、剧本创作等方面,为学生提供了全方位的培训。

二维动画的基础知识

二维动画的基础知识包括画面构图、色彩运用、动画原理等。学习这些知识可以帮助学生掌握如何将故事情节和人物形象转化为画面语言,如何利用色彩来表现情感和氛围等。此外,学生还需要学习动画原理,如何制作流畅的动画效果。

手绘动画

手绘动画是二维动画设计的核心内容之一,也是许多动画经典作品的制作方式。学生需要学会使用绘图软件进行手绘动画的制作,掌握绘画技巧和绘制动画的流程。此外,学生还需要学习如何使用传统的手绘动画技术,如翻页动画等。

电脑制作

电脑制作是现代二维动画制作的重要方式之一。学生需要学习如何使用动画制作软件进行图形设计、动画制作和后期剪辑等工作。此外,学生还需要掌握如何使用音频编辑软件,为动画添加音效和配乐。

剧本创作

剧本创作是动画制作的基础,也是二维动画设计课程的一部分。学生需要学习如何创作故事情节、人物形象和场景设置等,掌握故事结构和剧情构建技巧。此外,学生还需要学习如何将剧本转化为画面语言,并用动画技术来表现故事情节。

结语

二维动画设计是一门非常有趣的学科,也是一个具有前途的职业。随着中国文化产业的不断发展,二维动画的市场前景也越来越广阔。中国大学的二维动画设计专业为学生提供了优秀的培训机会,未来将会涌现更多的优秀二维动画设计人才。